
The core combat gameplay is similar to Sekiro, emphasizing precise parrying, counterattacks, and dodging—players can even trigger powerful counters with regular attacks. The game features richly detailed environments and a vast, expansive world map.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The core combat gameplay is similar to Sekiro, emphasizing precise parrying, counterattacks, and dodging—players can even trigger powerful counters with regular attacks.

Light and heavy attacks, along with their follow-up moves, charged "Iai" (instant-draw) strikes, and potent summon/possession-based special attacks serve as the primary means of dealing damage.

When enemies attack, performing an attack, block, dodge, or charge at the perfect moment will trigger unique and powerful follow-up techniques.

The game features richly detailed environments and a vast, expansive world map.
Defeating enemies or completing quests rewards players with equipment that offers entirely different functionalities, and players can freely allocate skill points to customize their build.
Dozens of distinct bosses and enemy types each possess unique attributes, attack patterns, and specific weaknesses.
Genres
Engagement
Reviews
纯路人,不知道咋回事,但是独立游戏能做到完成度可以算是一个完整的游戏已经很不容易了吧。不过关于发行商的讨论我个人觉得开发者算是被坑了,不然这游戏不会到现在十个好评都没有,有十个花钱买游戏的好评才能拿到steam的最开始的推流。还是支持一下国产独立游戏吧。
好玩,瑕不掩瑜
美术很夯!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
very cool indie souls-like game with unique pixel art. Starts slow but gets more and more complex and harder. Dont know about the story because I dont play these games for the story, but some NPCs interaction are funny and 4-wall-breaking.
its a perfect dodge/parry/block centered game where to deal the most damage to the break bar of enemies you have to space yourself and react to attacks. enemies do have good telegraphs that help display the right time to react. you travel to places fight creatures, find equipment, buy health and boost items. only issue i had was losing track of where i have been and not been making the final 3rd of the game confusing in trying to clean everything up before the point of no return.
画面、音乐很美好,一个人做的游戏很好玩。加油哈!
很好的游戏,即使手残也能玩
⭐ FANTASYJOURNEY | EL SOBERBIO 'SEKIRO EN 2D' Y LA PEREGRINACIÓN ÉLFICA EN PIXEL ART El desarrollador independiente chino Xiangzi, al frente de XiangziArtStudio, firma en PC FantasyJourney. Distanciándose de los clones de supervivencia habituales, la propuesta se alza como un ambicioso Action RPG en 2D de altísima exigencia táctica, diseñado con el propósito explícito de trasladar la tensión, el choque de aceros y la mecánica de desvíos (parries) de Sekiro: Shadows Die Twice a una deslumbrante perspectiva de desplazamiento lateral en Pixel Art. 🧠 PREMISA | PEREGRINACIÓN, DINOSAURIOS Y TECNOLOGÍA ANACRÓNICA La narrativa huye de las grandes profecías para centrarse en un viaje de descubrimiento personal: Rito de Madurez: Encarnamos a una joven elfa que emprende una peregrinación iniciática a través de un mundo vasto, salvaje e inconexo para demostrar su madurez y alcanzar el asentamiento de su estirpe. Universo Ecléctico: La travesía conecta bosques frondosos y cordilleras con eriales desérticos donde coexisten fauna autóctona, feroces dinosaurios (como un T-Rex salvaje que actúa como jefe opcional) e incluso cazadores humanos sobre motocicletas. Lore Ambiental: La historia prescinde de cinemáticas invasivas para transmitirse de forma orgánica a través del escenario, las misiones secundarias y la interacción con los NPCs de los campamentos. 🎮 JUGABILIDAD | PARRIES PERFECTOS, CHOQUES Y LOGÍSTICA DE CAMPAMENTO El núcleo jugable exige una lectura de animaciones milimétrica, castigando el juego impulsivo y premiando la maestría defensiva: El Arte del Desvío (Perfect Parry & Clash): El combate gira en torno a desviar ataques en el instante exacto para mellar la postura rival y desencadenar contragolpes (Post-moves). Permite interrumpir secuencias enemigas mediante el choque de armas y ejecutar el potente Charged Flash tras acumular energía. Ajuste de Ventana por Nivel: De forma muy ingeniosa, a medida que el personaje progresa, la ventana de fotogramas (frames) para registrar un parry perfecto se amplía ligeramente, suavizando la curva de exigencia sin erradicar la necesidad de anticipación. Logística en Campamentos: Las fogatas sirven para guardar partida, cocinar ingredientes con efectos pasivos y afilar el armamento para evitar que el desgaste merme el daño infligido. 🎨 AUDIOVISUAL Y SONIDO | ARTESANÍA EN 2D Y FEEDBACK METÁLICO Visualmente, el juego es una auténtica joya del Pixel Art ilustrado a mano, con capas de profundidad (parallax) en los fondos y una claridad de animación impecable para anticipar los ataques (telegraphing). En el apartado sonoro, la música de corte folclórico y percusión dinámica se combina con un contundente chasquido metálico en cada desvío exitoso, sirviendo como confirmación auditiva inmediata para contraatacar. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD | UN RETO PROFUNDO Y EXIGENTE Ruta Principal: Superar los biomas obligatorios y la campaña requiere entre 12 y 16 horas (dependiendo de la destreza con el sistema de parry). Completismo (100%): Derrotar a los jefes opcionales de máxima dificultad, completar todas las misiones de los campamentos y explorar el 100% del mapa alarga la experiencia por encima de las 30+ horas. 🌟 VALORACIÓN FINAL | 9.5/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ FantasyJourney se consolida como una verdadera obra maestra del diseño indie y una de las sorpresas de acción más sólidas y gratificantes del año. XiangziArtStudio ha logrado condensar la ferocidad, la elegancia y la satisfacción del combate milimétrico de Sekiro en una perspectiva 2D magistral. Un título imprescindible e inolvidable para los amantes de los retos exigentes y el Pixel Art de altísima escuela. #FantasyJourney #XiangziArtStudio #Steam #PCGaming #IndieGames #ActionRPG #PixelArt #Soulslike #GamingEspaña 📋 Nota: Análisis realizado gracias a una clave de la versión final comercial facilitada amablemente por el desarrollador (XiangziArtStudio).
纯路人,大概看了咋回事,不做评论。好评给美术吧。战斗枯燥。正式版加了个垃圾滤镜不能关。 --------------------- 另外,正式版封面图什么的都不如demo的直观,我在日历里找这游戏画5分钟,买回来(同时买了3个游戏)在库里按购买时间就它找不到,最后搜索库找到的,也是神了。
游戏玩不了
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