
Twenty-five years after the bombs fall, you and your fellow Vault Dwellers emerge into post-nuclear America. Join millions of players as you explore, build, quest, and triumph in a massive open-world multiplayer adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.29/day in the week to Jul 30 → 21/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Twenty-five years after the bombs fall, you and your fellow Vault Dwellers emerge into post-nuclear America. Join millions of players as you explore, build, quest, and triumph in a massive open-world multiplayer adventure.
Greetings from Fallout 76 – Don't be a Stranger From Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4. Join millions of players as you explore, build, quest, and triumph in a massive open-world multiplayer adventure.
It is Reclamation Day, 2102: Play solo or co-op as your fellow Vault Dwellers emerge from your shelter to reclaim the wilderness of West Virginia 25 years after the Great War tore the world asunder.
Years of FREE Updates Fallout 76 is continually growing, with years of free updates and map expansions, plus an extensive calendar of in-game events. There's always something new to discover as Appalachia evolves.
Forge your Survivor Build the survivor you want using Fallout's iconic S.P.E.C.I.A.L. system. Become a heavily armored Power Armor tank, a stealthy sniper, a gunslinging cowboy, a melee brawler, or create a build that's uniquely your own.
Build a C.A.M.P. Settle the wastes! Choose a location, then design and expand the C.A.M.P. of your dreams. Build anything from a mountainside fortress to a woodland estate, a raider outpost, or a mad scientist lair. The customization options are vast, it's up to you!
Discover Stories Across Appalachia Embark on rich story quests filled with competing factions and meaningful choices that shape your adventure. Journey from dense forests to the scorching Burning Springs and the radioactive Cranberry Bog, where every region is filled with unique stories, hidden rewards, and legendary cryptids. Hunt or be hunted by the mysterious Mothman, towering Sheepsquatch, or the legendary Bigfoot that stalks the wilderness.
The Slasher Ritual murder sprees grip Appalachia’s denizens in terror! Join the investigation to find who - or what - is responsible as you (grave)dig up clues, stop cultist Infestations across the Wasteland and go on a brand-new Head Hunt event to uncover the truth behind the return of the notorious Slasher!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 140.7Kreviews | 72% | #38 | $65.2M |
| $39.99 | 67.4Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
War Changed
Even if I were to forgive the fact that this is a terrible fallout game, I cannot forgive that the game is missing critical functionality on purpose, that should already be present in the base game, missing functionality that is purely designed to wring as much money out of their players as possible They design the game around picking up tons of loot, recycling and crafting, and then give you inadequate stash space to do any of it effectively. Then they sell you the solution at an insane price point, with just enough other goodies and artificial value tucked in to justify the 15$/month markup for their Scrooge McDuck tier subscription model for a game that wasn't even free in the first place Bethesda is a soulless, morally and creatively bankrupt company who hasn't produced a decent game since 2011. And for anyone still defending this game in 2026, you are a walking example of the sunk cost fallacy, and you should reevaluate what this company thinks of you as their target audience, because if it were up to them, you would just be an ATM-machine. Soulless slop/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best US #46, worst DE #93 · 8 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Traditional Chinese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
| $9.99−75% |
| 22.2Kratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty fun. Runs well. Lots to do. Todd still owes me a canvas bag.
Viel Potenzial, aber auch unglaublich viele Probleme Puh, wo fange ich an? Auf der einen Seite macht Fallout 76 wirklich Spaß, auf der anderen Seite frage ich mich immer wieder: Warum tue ich mir das eigentlich wieder an? Ich fange mal mit den positiven Punkten an. Im Koop macht das Spiel wirklich Spaß. Gemeinsam mit Freunden durch die Welt zu ziehen, Events zu machen und Bosse zu bekämpfen, macht tatsächlich Laune. Die Events, Weltbosse und der bisher leider einzige Raid bringen Abwechslung ins Spiel und sind teilweise auch sehr belohnenswert. Der Basenbau macht ebenfalls Spaß. Hier kann man problemlos viele Stunden investieren und seiner Kreativität freien Lauf lassen. Leider wurde die Baukapazität bisher nicht wirklich ausreichend erhöht, wodurch man irgendwann doch an Grenzen stößt. Die Quests sind vollständig vertont und die Synchronisation ist insgesamt okay. Gerade bei einem Spiel dieser Größe ist es angenehm, nicht ständig alles selbst lesen zu müssen. Die Welt ist groß und es gibt jede Menge zu entdecken. Gerade am Anfang macht es Spaß, neue Orte zu finden und die Welt zu erkunden. Später wird man allerdings (wie in vielen Spielen dieser Art) größtenteils nur noch die Schnellreise nutzen. Sehr gut gefällt mir auch das Skillkartensystem. Das erinnert mich ein wenig an Warframe. Man kann sich hier komplett austoben, verschiedene Builds ausprobieren und seinen Charakter relativ flexibel an die eigene Spielweise anpassen. Nun aber zu den leider zahlreichen negativen Aspekten. Zuallererst muss ich den großen Elefanten im Raum ansprechen: das monatliche Abonnement, das man als aktiver Spieler meiner Meinung nach dringend benötigt. Die Lagerkiste im Camp ist auf 1.200 Plätze begrenzt. Das klingt zunächst nach ziemlich viel, allerdings füllt sich diese Kiste rasend schnell, was bei einem Grind-/Loot-Shooter natürlich irgendwo normal ist. Hinter dem Abonnement befinden sich neben teilweise unnötigen Titeln und Skins auch die Boxen für unbegrenzte Ressourcen, Munition und Chems bzw. Heilungsgegenstände. Und genau diese Boxen sind für mich mehr oder weniger der Hauptgrund, weshalb man das rund 15 Euro teure Abonnement überhaupt benötigt. Klar, es gibt auch noch private Welten und weitere Vorteile. Aber wenn man keine reinen Meta-Builds spielt oder noch relativ neu ist, kann man manche Aktivitäten ohnehin nicht sinnvoll alleine erledigen. Der Nutzen der privaten Welten ist für mich daher eher begrenzt. Würde das Abonnement beispielsweise 5 Euro im Monat kosten, würden sich vermutlich deutlich weniger Spieler darüber beschweren. So fühlt es sich allerdings teilweise so an, als würde man unnötige Features kaufen müssen, nur um das eigentliche Spiel komfortabel spielen zu können. Das Abonnement ist meiner Meinung nach schlicht zu teuer. Zum Vergleich: Bei The Elder Scrolls Online bekommt man mit dem entsprechenden Abonnement immerhin noch Zugang zu einem großen Teil der DLC-Inhalte. Bei Fallout 76? Fehlanzeige. Das sollte man sich definitiv bewusst machen, wenn man Fallout 76 langfristig und aktiv spielen möchte. Der nächste massive Kritikpunkt sind die Bugs. Das Spiel ist einfach unglaublich fehleranfällig. Und gerne schildere ich euch mal einen beispielhaften Tag, an dem Fallout 76 gefühlt beschlossen hat, überhaupt nicht funktionieren zu wollen. Der Raid war beispielsweise komplett verbuggt: Keine Bossleiste, Türen gingen nicht auf und dadurch war der Raid schlicht nicht machbar. Es kann außerdem passieren, dass Teile der Welt nicht richtig geladen werden. Das bedeutet dann, dass andere Spieler gemeinsam gegen einen Boss kämpfen, während dieser für einen selbst komplett unsichtbar ist. Manche Gebäude werden nur halb geladen oder sind teilweise beziehungsweise komplett unsichtbar. Beheben lässt sich das häufig nur durch einen Serverwechsel oder einen kompletten Neustart des Spiels. Dann gibt es beispielsweise eine Quest in einer Expedition, die sich nicht abschließen lässt und dadurch schlicht unmachbar ist. Auch die Ladezeiten beim Wechsel zu Events können teilweise erschreckend lang sein. Das Spiel wirkt stellenweise unglaublich überfordert damit, mehrere Spieler gleichzeitig zu laden. Wenn man sich zu anderen Spielern teleportiert, werden deren Camps teilweise erst sehr spät geladen. Und wenn man Pech hat, spawnt man direkt unter dem Camp im Boden. Dazu kommen noch diverse Soundfehler. Bei manchen Events kann es beispielsweise passieren, dass an bestimmten Stellen extrem laute Maschinengewehrschüsse dauerhaft zu hören sind. Das ist nicht nur nervig, sondern teilweise einfach unangenehm laut. Und trotzdem macht es Spaß Und genau hier liegt für mich das größte Problem mit Fallout 76: Trotz all dieser massiven Probleme macht das Spiel im Koop Spaß und weiß teilweise wirklich zu überzeugen. Ich verstehe einfach nicht, warum viele dieser Fehler nicht endlich dauerhaft behoben werden. Manche Probleme wirken so, als wären sie mit relativ überschaubarem Aufwand zumindest zu entschärfen. Das Spiel hat immenses Potenzial, schöpft dieses aber meiner Meinung nach niemals vollständig aus. Es ist zwar schön zu sehen, dass Fallout 76 noch immer regelmäßig Updates bekommt und Bethesda das Spiel weiterhin unterstützt. Gleichzeitig habe ich aber teilweise das Gefühl, dass mit neuen Inhalten auch neue Fehler dazukommen, während alte Probleme weiterhin bestehen bleiben. Ich kann Fallout 76 eigentlich nur im Koop empfehlen und auch dann hauptsächlich, wenn man ein großer Fallout-Fan ist und bereit ist, über die zahlreichen Fehler hinwegzusehen. Außerdem sollte man sich darüber im Klaren sein, dass man bei regelmäßigem Spielen meiner Meinung nach kaum um das Abonnement herumkommt, wenn man das Inventar- und Ressourcenmanagement nicht permanent als Einschränkung empfinden möchte. Allen anderen würde ich eher davon abraten, das Spiel zum Vollpreis zu kaufen. Spielt lieber noch einmal Fallout 4, Fallout 3 oder Fallout: New Vegas. Egal, ob ihr Fallout-Fan seid oder euch einfach nur für das Spiel interessiert: Wartet auf einen massiven Sale. Denn seien wir ehrlich: Würde ein Spiel heutzutage mit einem Großteil dieser Fehler auf den Markt kommen, würde es von Presse und Spielern wahrscheinlich komplett in der Luft zerrissen werden. 5/10
Do not buy this game at full price it will never be worth 40 dollars.
noch nie von einem fallout titel so enttäuscht gewesen.
Feels more freemium than ESO with a story that matters even less.
I have put a lot of time into Fallout 76, and I am finally changing my review to negative because I am tired of watching the season rewards get worse while Bethesda keeps promising they are going to improve. They specifically said Season 26 would have fewer recolors and more unique, worthwhile rewards. Then the datamined rewards show the same workbenches covered in blood, repeated power armor paints, repeated weapon skins, icons, posters, and more filler. There are a few decent new items, but they are buried under the exact kind of reskinned content Bethesda claimed they were moving away from. This is not just about one bad season. Ever since the old scoreboard system was replaced, the seasons have felt more like a generic battle pass with more filler, more grinding, and more pressure to spend money. Meanwhile, some of the actually desirable items end up in expensive bundles instead of being meaningful season rewards. I still like the game itself, which is why this is frustrating. I want a reason to keep playing, but I am tired of being told things are going to get better and then seeing the same recycled content with a different color or some blood splattered on it. Until Bethesda actually follows through instead of just saying the right things, I cannot recommend it.
Fallout 75 was better
Over 500 hours in, and I got banned for 8647 on my CAMP. Get bent, Bethesda
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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