
A 3D ancient and fantasy RPG console game is created by Beijing Joyfun. Users will have a fabulous adventure and start their own legend in a fictional world based China’s traditional mythology.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 90.5/day in the week to Jul 17 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
2017年的游戏,在当年的国产单机画质属于第一档,现在就不太行了。基本上《黑悟空》《古剑奇谭3》和《仙剑奇侠传7》画质的后面,不过建模是真心不错,至少不比《仙剑奇侠传7》差。那个舞蹈真心不错~ 回合制的战斗模式马马虎虎,不怎么好玩,每次打完都得费事打宝箱,麻烦。 剧情有牛头人嫌疑,差评。 给推荐主要是因为3点: 一,这是网元圣唐一次小进步的尝试,也代表当年国产单机的一种尝试; 二,“君子兰”给本传稍微挽回了一点点声誉; 三,为了《神舞幻想·妄之生》给的支持,很好的创意,别放弃啊! 哦,对了,马上就是《古剑奇谭1》发售十五周年了,没啥《古剑奇谭4》的消息吗?
垃圾
看我游玩的时间就知道对本作是完全肯定的,不知道为什么那么多差评,在我看来这绝对是一部用心制作的国产佳作。画质在2025年的今天依然很不错,虚幻4构建的神话世界鲜丽生动;本作战斗系统几乎是目前国产回合战斗的独苗了,也是国产游戏里做的最好的回合制战斗系统(个人对回合还是即时都不排斥,只要做的好都行)。两系(剑阵和元灵)玩法、弱点系统、连击系统、阵法系统、终结技系统、战斗任务系统、主副手武器、技能升级、战斗走位、战斗评价机制……战斗系统的丰富度已经不错了,整体系统设计让我想起以前玩的经典国产rpg幻想三国志的战斗,算是“幻”战斗的新世代进化和改良(毕竟是同一个制作人:)),整体体验下来其实还可以,喜欢的玩家可以尝试下。 另外,游戏的音乐非常非常棒。不论是契合各场景的背景音乐,还是激昂的战斗乐曲,亦或紧张的BOSS战、悲壮的剧情演绎等等,BGM都非常到位,除此之外,游戏还设计了多首真人演唱的主题曲、插曲等,在目前国产游戏里应该是拥有最多首真人演唱歌曲的游戏了,高质量的背景音乐和真人演唱歌曲很好的衬托了游戏背景,这里给音乐创作团队一个大大的赞。 要说吐槽的地方首当其冲的就是剧情存在一些问题,且不论游戏过程中的部分剧情设计有牵强和不合理之处(当然没有哪款游戏剧情能做到完美无缺,游戏整体剧情还是可以的),尤其是最后结局的设计,虽然最终给了玩家较为圆满的结局,但非要设计个奇葩的流程来恶心一下,就不能直接给到圆满结局吗?设计个莫名其妙的流程是怎么个意思?想表达什么?男女主坚贞不渝的爱情?本来能一步到位的设计非要画蛇添足,搞个奇葩流程,这也是当年游戏最让人吐槽的地方;二是游戏人设尤其是男主人设,太圣母了,特别是祸天剧情开始,人人圣母帝、原谅帝,看的比较难受;三是场景不是无缝的,换个场景就要加载,当然现在硬件提升了,加载速度还挺快(当年可能就比较让人烦躁了~);四是战斗的对话太多,特别是已经进入战斗了,开打前还双方啰里啰唆说一大堆,比较影响战斗流畅度;最后,游戏缺少百科系统,游戏借鉴了《山海经》和中国古代神话的大量内容,登场神祗、人物以及各类名词术语非常多,有个图鉴或者百科系统对理解游戏世界观大有帮助,然而游戏没有这方面设计,比较遗憾;除此之外其实都还可以~ 总结一下: + 即使在2025年的今天依然优秀的画面(建议搭配画面插件,享受更好的画面效果); + 中华神话故事和传统文化的良好展现; + 融合多种要素,爽快出色的战斗系统; + 多样、华丽的战斗技能; + 个性鲜明的人物; + 优秀的动作捕捉让剧情演绎更加生动; + 丰富多彩的装备系统与合成锻造系统; + 极其优秀的音乐,包含多首真人演唱歌曲。 不足: - 整体剧情尚可,部分剧情设计不甚合理; - 场景切换需要loading、战斗中对话过多,对游戏流畅度有所影响; - 个别小游戏设计体验不佳; - 场景隐藏物品很多,如果不借助修改器非常难以收集齐全; - 缺少百科或图鉴系统。 最后,还是期待神舞2能出~
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 805 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
狗屎一坨,玩法设计,人物建模,任务设计,剧情,里里外外全是答辩,玩起来不如上班有意思。
战斗系统并不依赖靠刷等级提升战力的,后面的怪物是真的强,球形解密一直过不了,不知道怎么回事?
我说这游戏怎么差评这么多,原来这结局是给玩家整了个烂活,看到二女被迫出嫁的时候我脑海里瞬间脑补了200字以上对文案组的亲切问候,还好耐着性子看下去了,结果挺好的,但是真的恶趣味,不建议这么搞。 另外点名表扬美术 场景 动作 声优等各位工作人员,这游戏是真不错,在我这里可以得90分!期待第二部,出必买
首先就是我很喜欢技能的联动性,以及剧情。但是有几点我觉得是这个游戏不受欢迎的原因,第一个就是你第一次游玩一定会发现资源不够,前期把东西用完后面合神器就很紧张,战力低了就导致困难模式下几乎打不过任何一个大BOSS(夸父一拳秒三个之类的)其次,望舒作为一个DOT手,后续居然一点技能没适配。然后就是属性,没有任何一个教程说明属性的具体意义,包括技能倍率没有写明。最后是任务除了主线几乎没有任何提示,完全摸瞎,但是有些支线不做就没有神器(东极国和三个军长切磋以及凤凰的请求),没有神器就打不了困难模式。这些东西我觉得可以很大程度上提升游戏的舒适程度,不知道为啥这个公司花这么大代价做出来之后只需要一些小更新就可以把项目做好结果废弃了。总体上我觉得剧情以及探索上还是能让我玩下去的
yyds
剧情有点生硬,配音奇奇怪怪。故事背景很宏大,以神话和历史为背景还是很有趣的。角色造型不错,歌曲和舞蹈算个加分项。回合制系统有些深度。整体给个6/10分
游戏性不错,前期剧情也很可以,不过对于一款RPG游戏来说,不能重复刷怪就很头疼,后期很难打。不过说到底还是编剧死个妈,这游戏换个编剧来,翻一倍的价格都会好评如潮
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