
Fading Echo is a fast-paced elemental action-adventure RPG where creativity fuels combat. Manipulate water, trigger chain reactions, and shift through surreal worlds as One, a young Legend on a mission to save a dying desertscape from the grip of the Paradox corruption.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 3 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Transform into a living sphere of water.
Surf through pipes. Slip through cracks. Crash from above.
Launch devastating water waves. Unleash charged water blasts.
Turn mobility into momentum and momentum into destruction.
Water isn’t just movement, it’s a weapon.
Mix water with lava, toxic waste, and Paradox corruption to trigger explosive chain reactions.
Drench. Conduct. Solidify. Ruin their day.
Every element reacts.
Every encounter escalates.
Push the systems far enough, and they push back.
Creativity isn’t optional. It’s survival.
Your world, Corel, exists across fractured realities.
Cross into alternate versions of the same space where resources shift, hazards evolve, and combat rules change.
What worked before may fail.
What was safe may turn volatile.
Adapt fast.
Exploit instability.
Turn shifting conditions into advantage.
The battlefield never stays the same, and neither can you.
The Paradox Corruption is tearing Corel apart, warping reality and consuming everything in its path.
You are One, a young Legend with dangerous power and little time.
Fight through hostile floating isles and collapsing worlds to stop the Paradox before it devours what remains.
Maddock, the ruthless leader of the Paradox on Corel, shows no mercy.
This isn’t about playing fair.
It’s about surviving long enough to change what’s left.
You may fight alone, but you’re not without allies.
Across Corel, a small crew of misfits stands with you. Some out of loyalty. Some out of guilt. Some because they have nowhere else to go.
Their presence shapes the world, the stakes, and the cost of failure.
Because saving a fractured world isn’t just about power.
It’s about who’s still standing when the dust settles.
Fully voiced by a premium cast that brings every alliance and every conflict to life.
Sums Steam only; Nintendo, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 154 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ce jeu est parfait pour ma manière de consommer les jeux en ce moment : - Se poser 30-45 minutes - Apprécier un gameplay fluide et de beaux graphismes - Faire des casse-têtes et parfois avoir le sentiment de "casser" un peu le jeu - alors que c'était une des voies possibles Le jeu a des défauts, j'en conviens : L'histoire est simple et ne m'embarque pas spécialement, les combats sont un peu répétitifs et l'arbre de compétence est convenu. Dans d'autres contextes, je reverrais peut-être mon appréciation - mais là c'est vraiment idéal - notamment en multi-support : Steamdeck & PC
Super jeu, bravo à toute l'equipe !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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| 0% |
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| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 154 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 謎解き3Dプラットフォーム! [/h1] 丸い水に変身して通れない柵をすり抜けたり、特定のエリアに触れると色が変わったりなど、 まるで某イカちゃんゲームみたいなフォルムに変身して、ギミックを解除していく。 [h2] テンポが早い [/h2] ストーリーを進めていくことで、何を解放すればいいか、が分かってくる。 順番に指定はないので、行ってみたいところを進んでみよう。 [h2] コミカルな要素が多い [/h2] ボス戦ムービー中に「コイツの特徴は●●だぜ!」みたいな、ちょっとクスっとくる演出があった。 敵を落下させたら、「あ、落ちるー!」みたいな動きをするなど、コメディ要素があった。 [h2] 結構迷う [/h2] マップ、ミニマップがないため、今どこを進んでるのかが分からなくなる。 会話が始まったら進んだ証拠になるので、とりあえず前に進もう。 良い悪いは人それぞれなので、ぜひ買ってプレイしてみてください。
This game feels like it was designed in the early 2000s in the best possible way. It doesn't hold your hand, doesn't spam quest markers, and expects you to pay attention, explore, and figure things out yourself. That sense of discovery is something I really miss in modern games usually designed for people with attention problems ^^ Combat was fun at first, then started to feel a bit repetitive until I understood most encounters are really environmental puzzles. Once I stopped treating them like normal fights and started using the arena and my abilities more creatively, combat became way more satisfying. Should still nerf the kick that is OP. The music does a fantastic job setting the mood. The writing isn't always consistent, but when it hits, it really hits. There are a few exceptional moments that stuck with me. It's not a game for everyone, but if you miss games that respect your intelligence and let you get lost, I can't recommend Fading Echo enough.
Only played a couple hours so far, but this game is truly incredible. The graphics, the colours, the voices. Everything about it absolutely draws you into Corel from the minute you start and it keeps you there each moment after. As someone typically Not That Great with action/adventure games I was a bit nervous going into it knowing there would be combat, but everything feels so intuitive and easy to grasp. Puzzles are challenging and fun, and each level's design is gorgeous. Don't even get me started on the characters/writing/acting. I love each of these little guys with my whole heart and I can't wait to play more.
This game is very fun and highly addictive; the puzzles are highly entertaining, exploration is rewarding, and the combat is a blast (especially when kicking enemies into the void or pulling off clever elemental combos). I’m loving it so far. The world looks vibrant, and the art style is incredible. All in all, an excellent, fun game at a great price.
Fading Echo est un jeu auquel j’ai vraiment apprécié jouer. L’univers est intéressant, les décors sont magnifiques et les doublages sont particulièrement réussis. On évolue dans des mondes complexes, avec cette idée très réussie d’un même monde existant sur différents plans. La direction artistique renforce vraiment cette impression de gigantisme et sert très bien l’ambiance générale. Le système de combat est intéressant, notamment grâce à l’utilisation des différents éléments pour appliquer des effets aux ennemis. C’est une mécanique très interactive, mais j’ai parfois eu l’impression qu’elle n’était pas exploitée autant qu’elle pourrait l’être. Le coup de pied permettant de repousser les ennemis est également beaucoup trop efficace à proximité des précipices. Il devient alors possible de tuer certains ennemis instantanément, ce qui rend les autres options de combat assez secondaires dans ces situations. J’ai aussi trouvé les Enslaved assez problématiques. Leur attaque bloque le personnage pendant environ une seconde tout en lui appliquant un DoT, sans pour autant empêcher les autres ennemis de continuer à nous attaquer. Lorsqu’il y en a plusieurs dans un même combat, cela impose pratiquement d’esquiver l’intégralité de leurs attaques et réduit énormément l’espace disponible pour jouer. Je peux comprendre l’intérêt d’un tel ennemi dans un combat de boss, mais beaucoup moins lorsqu’on peut en rencontrer plusieurs simultanément. Plus globalement, j’ai trouvé que les ennemis manquaient un peu de diversité. De nouveaux ennemis apparaissent progressivement, mais aucun ne m’a vraiment donné l’impression d’être propre à une zone, que ce soit visuellement ou dans sa manière d’être utilisé. Enfin, l’absence de véritable boss en fin de zone se fait ressentir. L’idée de modifier les combats en ajoutant des objectifs ou des tâches supplémentaires est intéressante, mais j’aurais aimé que ces affrontements soient davantage développés pour donner un vrai sentiment d’accomplissement à la fin d’une zone. La construction du monde est probablement l’un de mes aspects préférés. L’idée d’explorer un même univers à travers différents plans est vraiment intéressante et donne envie d’en découvrir davantage. L’histoire des Kelevra m’a particulièrement intrigué. Elle donne réellement envie de parcourir les décors pour comprendre leur histoire et leur place dans cet univers. J’aurais d’ailleurs beaucoup apprécié avoir davantage d'informations complémentaires à leur sujet. En revanche, j’ai trouvé que les personnages manquaient parfois de contexte et d’évolution. Par exemple, je n’ai pas vraiment compris quelle était la position de Vellum dans Corel, ce qui m’a empêché de saisir pleinement certains enjeux. J’ai également eu du mal à comprendre l’antagoniste. Il apparaît assez rapidement, sans véritable présentation, et les personnages parlent de lui comme si le joueur était déjà censé savoir qui il est. De mon côté, cela a rendu difficile le fait de le percevoir comme une véritable menace. Mention spéciale tout de même aux doublages, qui sont vraiment très réussis ! Et à quand une VF ? 👀 L’exploration est, pour moi, l’un des gros points forts du jeu. La liberté laissée au joueur est vraiment agréable. Plusieurs fois, je me suis demandé si la solution que j’avais trouvée était réellement celle prévue par les développeurs… avant de constater qu’elle fonctionnait parfaitement. Et c’est exactement le genre de liberté que j’aime retrouver dans un jeu. L’utilisation des différents éléments pour progresser dans les zones fonctionne également très bien. J’aurais simplement aimé trouver davantage de passages optionnels avec des énigmes plus complexes, notamment pour récompenser les joueurs qui cherchent à explorer chaque recoin. Les décors et la direction artistique contribuent énormément à cette expérience. On ressent réellement le gigantisme du monde dans lequel on évolue, et c’est très agréable à parcourir. En revanche, l’absence d’éléments de repérage — carte, boussole ou même HUD dans le Bastion — se fait énormément ressentir lorsqu’on cherche à compléter le jeu à 100 %. Notamment pour les coffres et compétences cachées. Fading Echo est un jeu auquel j’ai pris plaisir à jouer. Son univers graphique, sa direction artistique, ses doublages et surtout son exploration sont de vrais points forts. L’utilisation des éléments pour se déplacer et progresser dans les environnements offre une liberté particulièrement agréable, et l’univers donne envie d’être davantage exploré. Ce qui me laisse finalement une impression mitigée, c’est surtout le sentiment qu’il manque encore quelque chose pour que l’ensemble atteigne son plein potentiel. L’histoire nous plonge dans un univers dont on n’a pas vraiment le commencement, certains personnages et enjeux manquent de contexte, et les combats peuvent finir par devenir assez redondants. À l’inverse, l’exploration fonctionne vraiment bien et constitue selon moi l’une des meilleures réussites du jeu. Malgré ces réserves, j’ai passé un bon moment sur Fading Echo et je serais très curieux de voir comment l’univers et les mécaniques pourraient être développés à l’avenir.
I have really missed a good puzzle game where the player has the freedom to go where they want to, and Fading Echo gives the player that freedom to explore the world while the puzzles are well balanced in difficulty and fits naturally into the narrative and game objective. The visuals are 10/10, music 10/10, level-design 10/10 and overall gameplay 10/10 plus the voice actors did so fantastic as well. My only hurdle is that the spatial settings for the voices sometimes feel dislocated. For example you can clearly hear Vellum, but the voice on One is very low and hard to hear compared to Vellum. Besides that it is totally worth the money. Fantastic job Emeteria
Usually I'd wait for the PS release... but not this time! The gameplay is really smart and feels fresh, once the mechanics click, it's an absolute blast. I'm a huge CR fan, so the story pulled me in right away. Bob Riegel absolutely nailed it :) The art direction is gorgeous, and combined with the elemental gameplay, exploration is pure joy. I got lost a few times, but I actually loved the Zelda-like feeling of figuring things out on my own. It gave me that old-school vibe from when games expected you to use your brain instead of holding your hand... This is a banger!
Joining in with an early review given how little attention this game seems to be getting. Only about an hour in, but that's been enough to get a good idea of how the game is going to play and feel, and its just been a blast, its fun, colorful, inventive. Really enjoying my time so far and will update this review with my final thoughts when I finish the game. Easy early recommend barring any major downturns.
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