
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch is a Metroidvania action game featuring exploration, intense combat and challenging platforming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 2.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 7.3Kreviews | 86% | — | $3M |
| $15.99 | 5.4Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Um es vorne weg zu nehmen, leider nur eine sehr schwache Empfehlung. Metroidvania ist wirklich ein hartes Pflaster und da ist aufgrund der starken Konkurrenz selbst eine 7 von 10 eine schlechte Wertung. Aber naja legen wir mal los. Dem Grunde nach ist alles vorhanden um ein tolles Spiel zu sein. Die Grafik ist hochwertig, es gibt viele Fähigkeiten und es ist auch Abwechslung im Gameplay vorhanden. Aber irgendwie ist die Summe der Einzelteile nicht mehr als die Einzelteile selbst darstellen. Irgendwie greift nichts ineinander, man kann durchaus sagen, dass dem Spiel eine Seele fehlt. Alles ist sauber wie ein Rezept abgearbeitet ohne, dass man die Handschrift eines kreativen Kopfes feststellen könnte. Ich will auf ein paar Punkte eingehen, die man besser machen könnte. Der Anfang hat sich für mich persönlich recht zäh gestaltet. Metroidvania-typisch hat man am Anfang noch nicht die Mobilität. Dazu kommt noch, dass man nicht wirklich eine Motivation verspührt das aktuelle Ziel zu verfolgen (befreie Jemanden den du kaum kennst und der sich das auch noch aufgrund seiner Dummheit selbst eingebrockt hat). Dann kommt noch dazu, dass man immer gegen die selben Gegner kämpft und gerade sich am Anfang eine öde Eintönigkeit ergibt. Ich weiß noch ganz genau, dass ich mir nach 1,5 Stunden sagte "reicht erst einmal" und das Spiel beendet hatte. Wenn man dann nach ca. 4 Stunden das Hub erreicht hat geht es eigentlich mit der Motivation, da gab es halt zum Glück eich einen Abschnitt, der im Gameplay auch mal Abwechslung gebracht hat. Persönlich bin ich der Meinung dass man den Anfang, also die ersten 4 Stunden im Spiel verkürzen sollte oder den Entwicklern mehr Spielraum einräumen sollte für mehr Kreativität. Großer Kritikpunkt Level. Die Grafik ist schon hochwertig, aber ich hatte nie beeindruckende Welten, also Level die zum Nachdenken anregen. Die Level waren durchweg zu clean und hatten keine Seele. Nimm einfach mal die Level von Hollow Knight oder Ender Lillies oder Ori, die selbst eine Geschichte erzählen oder aufgrund Ihres Horrors von allen verabscheut werden im positiven Sinne, falls es den gibt. Also zum Beispiel Hollownest in Hollow Knight. Diese Gebiete bleiben in Erinnerung über Jahre. Hier gehe ich davon aus, dass ich mich in ein paar Monaten ein kein Level erinnern kann, weil belanglos. NPC sind zweckmäßig, aber nicht liebens- oder gar erinnerungswürdig. Story ist zweckmäßig, aber nicht überraschend und schon gar nicht was besonderes. Mehr so von der Art Standard auf Temu bestellt. Da bitte mehr Kreativität und mehr Anspruch, ich fühle mich in meiner Intelligenz beleidigt, da ich keine Story für nen 6-Jährigen brauche. Gib mir mehr Hintergründe, mehr Motivation der bösen Seite usw. Der diagonale Dash hat einen zu kleinen Toleranzbereich. Hat mich während des Spiels total angekotzt, wenn man diagonal dashen möchte und das Kaninchen macht entweder senkrecht hoch oder wagerechts nach rechts. Bitte überarbeiten, dass grenzt schon an Schikane. Der Tolerenzbereich ist quasi nicht vorhanden es wird nur perfekter 45° Winkel des Analogsticks akzeptiert, wer das nicht schaft ist für die Entwickler unwürdig diagonal zu dashen. Generell wäre es geiler, wenn der dash mehr als 8 Wege kennen würde und eingabegenau dasht. Es gibt viele Unterwasserabschnitte. Grundsätzlich nichts wildes, aber Unterwasser verliert man einen Großteil seiner Fähigkeiten und muss sich auf recht langsame Bewegung und EINE Attacke beschränken. Sprich das Öde Gameplay und die Eintönigkeit sind zurück. Unterwasser fühlt sich so eher als Bestrafung an, da es alles wegnimmt was man sich Metroidvania-typisch erarbeitet hatte. Mein Vorschlag, entweder Ihr macht die Unterwasserabschnitte deutlich kürzer oder Ihr gebt den Spieler mehr Möglichkeit sich darin fortzubewegen, mehr Attacken und mehr Gegnervielfalt, also mehr Kreativität. Also Empfehlung für alle, die bereits die besseren Metriodvanias gespielt haben und jetzt Bock auf was neues haben, was grundsätzlich alle Zutaten hat, die es braucht und mit Abstrichen leben können und vielleicht mal zur Abwechslung keine tiefgründige Story brauchen. Von mir 7 von 10 Schluck aus dem Karottensaft-Flachmann. Es ist eine Auftragsleistung ohne jegliche Art von Passion, als hätte es eine Ki programmiert.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 9.5K | 94% | $15.99 | |
| $3M | 5.6K | 82% | $14.99 | |
| $3M | 7.6K | 94% | $14.99 | |
| $3M | 9.8K | 100% | $7.99 | |
| $3M | 2.8K | 77% | $39.99 | |
| $3M | 3.9K | 67% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.9K | 85% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $155K | 378 | 77% | $10.99 | |
| $13.3K | 49 | 76% | $14.99 | |
| $4.4K | 19 | 89% | $9.99 | |
| $1.6K | 10 | 80% | $6.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 24 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $15.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 891 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
国产只要不是太烂的东西,我都是支持的! UI我严重怀疑有抄袭辐射的嫌疑~~
游戏难度适中,适合休闲玩家,就是连招设计的太难,容错率极低,并且BOSS无法挑空用不了
7分,地图美术还可以,故事内核隐喻抗日战争,这点不错。其余基本都是缺点。 1、为了难而难得跳跳乐,部分场景过于搞人,而且boss战会堆小怪(普通难度下很吃操作熟练度)。 3、升级点为什么不能传送? 3、死亡惩罚不合理,如果不在存档点区域的话死亡还会丢失地图探索度。。。
不错的类银河恶魔城,美术优秀,动作打击反馈不错,不过我全程铁拳。没有传送跑图太烦了
Mejor de lo que creia y tiene una referencia HK calidad de juego
打击感和游戏性都很好,画面出色。
Метроидвания на твердую четверку: - красивая, но порой люто тормозит; - классные комбо, но мало где их можно и нужно применять; - неплохой мир, но неудобный бэктрекинг. Человеку который повесил парирование на клавишу движения - отдельные лучи поноса! Хотя игра моментами бесила, в целом удовольствие я получил. За фуллпрайс не рекомендую, по скидке - самое то. Если не играли, пройдите лучше No nine sols, там все сделано гораздо круче.
Сюжет банальнй. Боевая система не нужна в принципе, игра никак не заставляет тебя использовать весь арсенал комбо. Проходил уровни, затыкивая всё и вся. Попытка придумать очередную "оригинальную кнопку" парирования стиком - неудачно (какая-нибудь R1 или RB всё еще лучше). Порадовал визуал, но, играя в игру, только им сыт не будешь. Моя любовь к антропоморфным людям привела меня к этой игре, но внутри она пустая.
好玩
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.