
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch is a Metroidvania action game featuring exploration, intense combat and challenging platforming.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 11 → 2.57/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 7.3Kreviews | 86% | — | $3M |
| $15.99 | 5.4Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 890 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏不错,如果你问我推不推荐,那是推荐的。 +本作特色在类银的基础上加上了格斗游戏的搓招系统。 技能树中直接点出来的技能都还挺实用的,因为大多短小精干且自带霸体,但打木桩那边教你的招就不太实用,因为太长了,虽然是浮空连段,但格斗游戏的浮空连段那是一对一,但类银清图时一定是一对多,而打boss的时候有霸体,基本也不太连得起来(其实也连得起来,但非常难,因为先要连续攻击破霸体然后再搓,我就连出来过一次,性价比很低),然后它有三把武器,但切武器的手感极差,基本boss战或是推图都是单武器打全场。不过三把武器各有特色,让人有试新武器的欲望,这点设计得很不错。 +地图设计上中规中矩。 传送点很少,但地图也没太大,它的小怪是按时间而非坐火刷新的,这个创新点见仁见智,因为连招很强,所以小怪几乎没有什么威胁,所以这一系统对整体游戏几乎没有什么影响,稍微加长了一点跑图的时间。水下图我看有人吐槽手感不好,我是觉得还好,手柄玩下来没有太大的问题。 +美术和音乐很出色 游戏整体用的是有纵深的2D横板,背景细节非常不错,每一张大地图都各有特色,音乐虽然没有特别令人印象深刻的地方,但绝不出戏。主城的唱片系统做的很蠢,因为那个唱片只能在那个房间听,出了房间就又是地图的音乐了,咱就说,您不会是打算让玩家坐在那个房间里听唱片吧......当然啦,这称不上减分项,只是一个和整个游戏有点不搭的系统,其实可以做更好的,只要能选了唱片后同一首放完就行。 综上,游戏整体还是值得推荐的,就是成就系统必须要过那个手感很差的一个连招,成就党慎入,喜爱类银都推荐入手。 好了,接下来我要开始吐槽了,涉及剧情剧透,慎入。 涉及剧情剧透,慎入 涉及剧情剧透,慎入 这游戏的剧情,主打一个烂透了,人物塑造主打一个愚蠢。 这游戏就前后三段连贯的剧情,第一段主角因为最好的朋友老熊被抓,所以复出救人,简单粗暴问题不大。 第二段就是救完人以后发现游戏中的反派,也就是“铁狗”军团有个阴谋要毁灭整座城。游戏里铁狗是机器人军团,它们占领了主角它们居住的城市,而主角这一方是血肉生物福瑞“绒民”。第一个莫名其妙的点就来了,军团统治火炬城统治得好好的为啥要毁灭城市呢?其实后面给出理由了,但这个理由就,emm,和其他部分对不上。我们先继续往下看。 第二段的主线两个新的势力,一个是借鉴了上海青帮的“鼠帮”(说上海话,首领叫杜日升),一个是主角的老上司牛带着一群不服军团的战士组成的村庄,守在一个矿洞里。 这就是我第一个要吐槽的点:“鼠帮”,鼠帮这条线剧情里交代得很清楚了,杜日升本来是主角小队里的侦察兵,在主角小队对抗军团失败后回到城里,带着从地下出来的鼠族在军团统治下的火炬城里挣了一块地,也就是霞飞街。在主角成功劫狱以后收留了包括主角在内的一大帮人,霞飞街也就成了游戏中主角的大本营。 说真的,故事说到这里其实已经很完美了,主角在鼠帮的帮助下又是收集情报,又是去老上司的村庄报警。鼠帮在老大杜日升的命令下不单接纳了主角还帮了很大的忙,然后制作组不知道怎么想的,非得来个“转折”,鼠帮老大杜老板突然脑子抽了和主角敌对了...而且还不是让鼠帮赶走主角团,而是自己突然楞是要和主角打一架,然后主角很冷血地将这位过去的战友现在的盟友给杀了...... 那为什么敌对呢? 理由就是这游戏里最核心,也最莫名其妙的东西:火种。杜老板敌对的理由就是想要抢火种。 我猜制作组应该是想要影射核武器之类的,但影射是一回事,在剧情里的具体表现又是另一回事情。核武器爆炸什么威力大家应该心里有数吧,游戏中这个火种第一次出现是在第一幕,开始游戏之前,有一只女猫人带着火种被铁狗追杀,然后无路可退的时候引爆了一颗火种。 这一爆威力有多大呢? 毫无威力,女猫人在后面的剧情里毫发无伤地出现了,在城里有人把爆炸当八卦说,也就是说大多数人甚至都没听到爆炸声......在整个游戏中,火种的主要作用是作为清洁能源来驱动机甲,对,就是像钢铁侠那样挂在胸口驱动机甲,杜老板开过一次,最终boss也开过一次。 那这么好的东西,怎么就变成绝对不能被军团获得的东西了呢?不知道.......毫无头绪.......火种驱动的机甲被主角用一个机械臂打爆了两架,实在看不出无敌在哪里,要知道在回忆中主角驾驶着完整的机甲,和一群一样驾驶着完整机甲的队友一起,被军团正面打爆了。然后你现在用那台机甲的一只手臂就打爆了两架火种驱动的机甲,我是看不出火种无敌在哪里了。 那既然火种爆炸威力不强,同时也好处多多,它有什么副作用嘛?有的,兄弟,有的,在它的影响范围内能将石头变成一种生命。也就是说在这个世界里除了碳基生物(主角绒民),硅基生物(铁狗)以外,又多了一种岩石生物(也算某种硅基?)。这种生命看着智商很低,只会无脑攻击看到的生命,但实力也弱,主角的老上司牛队带着一群用冷兵器的战士就能对抗大多数了。拜托,火炬城可是有巨炮有机甲的世界观,你是想告诉我火种能弄出这科技水平搞不定的原始生命? 好了,这就是游戏中火种的全部设定了,一个好处多多,坏处少少的大宝贝。那么我们亲爱的主角准备怎么用它呢? 正常人第一反应应该是好好研究一下然后推翻铁狗的统治吧,毕竟铁狗可是从你手里抢下的火炬城啊。主角可是反抗军的“王牌机师”在铁狗入侵的时候反抗军的中流砥柱啊。 嗯,实际上鼠帮的杜老板就是这么想的,它准备用火种的力量来推翻铁狗的统治,让绒民重新统治火炬城。 主角对此的评价是“疯了,都疯了”,然后反手把杜老板给杀了。 说实话这场boss战还挺有意思的,但你即使真要做,也可以在剧情中让杜老板不死啊。哦,不,制作组拒绝了,他们让主角干净利落地杀死了杜老板。 而那时候主角甚至还不知道火种有什么用,唯一知道的就是那个他从未见过的女猫人(直到游戏最后好像都还不知道她的名字)在从监狱救了他以后提醒了他一次。就因为这声提醒他就杀了自己认识多年的老战友+刚刚还在帮他的杜老板。 而杜老板在这里也一样愚蠢,它一个劲地喊着“你什么都不知道”,然后一个字都不肯解释,偷了火种就跑。咱就说,你真想要火种,也有很多更聪明的法子吧。不,没有,我不知道以这个谋略水平它是怎么在铁狗的统治下独占一块地盘的,要知道铁狗在抓了主角朋友老熊以后实施了全城宵禁,所以全城到处都有铁狗巡逻,但霞飞街没有,作为游戏里的安全港,里面可是一只铁狗都没,全是“绒民”。也因为这样的控制力,鼠帮才有实力保护主角这群通缉犯的。但打下这么大一份基业的杜老板就这么华丽丽地把自己蠢死了。而且现实中的杜老板因为是黑帮老大,是个黑色的人物,而这里鼠帮的杜老板更像是同乡会的老大,带着鼠族在这里立足了脚跟,鼠族各个都崇拜他,而他做的坏事则连让你猜的暗示都没有,最大的坏事似乎就是和铁狗合作,但似乎也仅限于让铁狗使用鼠族控制的铁轨系统,其他的合作也是一个字暗示都没有,咱就说,在整座城市都被铁狗占领的前提下,这种程度的合作也能算死罪了嘛?如果这样的话整座城里在铁狗统治下讨生活的人全都该死了,我们讨厌背叛者是因为他们出卖了我们,但在游戏里杜老板不单没有出卖主角团,还给他们提供了庇护所和大量的支援。 好了,杜老板的奇怪背叛就到这里了,到这里大概是游戏中期,我从这个莫名其妙的背叛开始就想吐槽这个剧情了,但想着得打通了整个游戏了解完整剧情再来评价。结果越玩就越发现更多想吐槽的。 刚刚我吐槽了其中一个,也就是火种的设定,但这只是一半。火种设定最难绷的地方在于,这不是什么新科技新发现,这是个古老到不能再古老的东西,猫族遗迹里遍地都是用火种驱动的机器,就连火炬城本身都是用火种科技造的,火炬城的这个“火炬”就是用火种驱动的。 这么一个东西,作为火炬城最强军队的最强技师的主角一无所知,他的前上司火炬城城卫队队长牛队一无所知,还得是作为外来者的铁狗军团知道这是什么,还得是杜老板知道这是什么,还得是不知道哪里冒出来的“猫族”知道这是什么。 这个火种是古代的时候一个不知名的势力传授给绒民的,猫族将它们称为“神”,哦,对,她还强调了这个世界是绒民的祖先创造的,所以这个“神”来历成谜,动机成谜,但绒民靠着这个“火种“繁荣昌盛,建起了火炬城,然后集体把这东西给忘了...... 因为带着这个设定,反派在最终战里一直喊的”不改变就得死“,就让我很想笑,一方面这句话本身没错啊,世界上除了死的石头,没什么东西是不改变的;另一方面,这真是改变嘛,您这是考古啊,您手上的不是什么新的东西啊。而主角坚持不用火种就更没道理了,这东西咋了?您就是极端保守派,既不创新也不复古,准备生活在一个时间停滞的小黄油里不成? 游戏的最后,反派手上的火种被猫族捡走了,对,捡走了,主角碰都没碰,他为了火种打生打死了一整部游戏,然后就这样把它丢在了敌人的大本营,自己不见了。。。 然后女猫人还在画外音说”黎明前的黑暗过去了“,过去个锤子过去,哪门子黎明出现了? 黎明就是有新的希望出现了,但绒民这边两个领导者杜老板和牛队一死一残都没法带队了,这两位手下的人都不听主角的,绒民这边一团散沙,连主角自己所在的绒民会都不服主角(因为主角在之前摆烂了太久,那只鹿还是牛看到主角就给他摆脸色)。 而铁狗军团这边的控制者和背后主使都没出现,没看出来铁狗的统治会受到动摇。 这里可能有人要问了,我们游戏都打穿了,反派大boss都打过了,怎么铁狗军团不受影响呢? 这就和反派人设有关了,游戏的最终boss叫西塞罗,是主角小队的另一名王牌机师,在和主角并肩作战对抗军团时牺牲自己救了整主角。但这次牺牲后他发现自己没死,在和铁狗的对抗中他认识到了“血肉苦弱,机械飞升”,于是加入了铁狗军团开始追求力量,按照他的说法,在这过程中他还杀了不少绒民,可以说黑化的很彻底。这个角色塑造得不错,没血没肉但有完整的心路历程和角色弧光,比主角的角色塑造要好太多。 游戏的最后他打算用火种的力量改造火炬城里的绒民,把它们都变成他这样半福瑞半机械的样子。某种程度上,主角阻止了他也算是拯救了火炬城,这也就是一开始我说的那个问题的答案,军团统治火炬城统治得好好得为啥突然要毁灭火炬城。那把绒民变半机械了也算是一种毁灭吧 但这引出了另一个问题,那就是西塞罗是后来加入铁狗军团的,而且还是个半福瑞半机械,那军团的控制者和指挥者呢?游戏里完全没出现,除了西塞罗军团的管理层就只有几只铁熊和军团副参谋一些文职,怎么看都只是中层而已。 我知道制作组煞费苦心在铁狗身上用了很多日本元素,想要影射那段历史的入侵。 那,我的朋友,首先,你这个入侵也太小儿科了,主角作为反抗军的核心成员之一,在铁狗军团统治下的火炬城安安稳稳当了很多年警长还是探长,日子舒服到甚至都不想反抗铁狗了。主角的前队长牛队作为绒民机甲军队的前队长在火炬城外铁路能通到的地方建了一座村庄,占了一座矿山,在那边安安稳稳地发展了那么多年,连第二代都长大开始训练了。铁狗这入侵还怪温和的呢。 其次,铁狗是从哪里冒出来的?为什么要入侵?这些全都没交代,主角就杀了个伪军头子(西塞罗),这就叫黎明前的黑暗过去了? 最后,你们都被入侵,感觉自己快灭亡了,遇到可以利用的力量一不自己想办法使用,二不让别人用(杀了杜老板)技术不单没进步还退步了不少(都不用说火种技术,回忆里主角驾驶的是整套机甲,游戏里主角只装了一只手臂),咋地,你们自己全盛时期都打不过铁狗军团了,现在可能连全盛时期的一成实力都没,铁狗那边却是连一点点虚实都搞不清的庞然大物,咱就说,这是渡过了哪门子的黎明前黑暗啊。 游戏中明明有一些很不错的角色塑造,比如西塞罗,比如军团参谋长,但主角团有一个算一个塑造得都一塌糊涂。 主角一脸懵到结局,整一个无情的杀戮机器,唯一会的事情就是一把西瓜刀从头砍到尾,火种到手了都不会问一句有什么用。 女猫人从一开始就动机不明,她说猫族使命是守护火种,但监狱里的时候主角对火种一无所知着呢,她为什么要来救主角?她那时候还不认识主角啊。然后就开始一口一个傻兔子,咱就说,您这么称呼一个陌生人,要么是没礼貌,要么是性压抑,挑一个呗。 主角的好友熊,刻板印象的技术男,热爱二次元文化,喜欢涂装,擅长黑客技术。 咱就说铁狗治下的绒民其实过的还不错的嘛,游戏里绒民被迫害的细节一个都没,反而是这种涂装啦,电影海报啦,包括霞飞街的繁荣后景这些小细节显示,绒民日子还不错,甚至有个收集种子的绒民小孩,兜里一堆好东西,大把大把的钱掏给你,咱就说空洞骑士里老爷爷救幼虫给你的是老爷爷一辈子的积蓄,这里换成个从监狱里救出来的小孩不合适吧?他的钱从哪里来的?自己挣的还是继承来的?不管哪一种都表示火炬城里法制严明,不然一个孤身一人的小孩怎么拥有那么一大笔钱的?而且还是在鼠帮的地盘上。 感觉吐槽了很多,又感觉还有很多能吐槽的。 总之,如果你问我推不推荐这游戏,那我还是推荐的,游戏嘛,最重要的是可玩性,这游戏还是很好玩的。 但是,这游戏的剧情实在是处处硬伤。从结尾字幕上看他们有足足四个还是五个编剧,那么多编剧都不能把这么简单的剧情理顺,也是神了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 9.5K | 94% | $15.99 | |
| $3M | 5.6K | 82% | $14.99 | |
| $3M | 7.6K | 94% | $14.99 | |
| $3M | 9.8K | 100% | $7.99 | |
| $3M | 2.8K | 77% | $39.99 | |
| $3M | 3.9K | 67% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.9K | 85% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $155K | 378 | 77% | $10.99 | |
| $13.3K | 49 | 76% | $14.99 | |
| $4.4K | 19 | 89% | $9.99 | |
| $1.6K | 10 | 80% | $6.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 24 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 2.6Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $15.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 891 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
love it
找回了小时候玩FC的那种快乐
Great metroidvania.
玩了ORI2以后才知道有这个游戏,知道是国产,说实话期望有些过高了 整体下来,给个7.5/10分吧, 优点:音效+音乐+美术 都还不错, +怪物设计的也挺好。打击感也出错, +三种武器的设计,各有各的特色 缺点:过于空洞的剧情,玩儿完之后没有任何记忆点,而且很多坑,估计是想等第二部在填 +怪物没什么压迫感,而且硬直很高,搓招很难受,动不动就打飞了 +极少的传送点+空空如也的管道,做完任务,没有一点儿想回去再收集东西的冲动 总结:打折的话还是值得一入,我也是打折才买的,总体来说还行,比不上ORI这种,但是整体还是可以的,机制完整,美术优秀,还是值得一玩儿的
7/10 感觉抄了很多设计,但抄得不错 + 场景美术不错,音乐、音效也还可以 + 体验连贯,交互流畅 + 适应节奏之后战斗爽快感还是有的 + 跑图性能不错,基本上该有的都有(螳螂爪,八方向冲刺、黑冲、猛击...),相比之下场景谜题就比较简单了,缺一个苦痛之路 - 剧情单薄,流程较短 - 后期战斗内容同质化,难度较低 - 跑图太费劲(真的费劲),完全没动力做全收集
7/10
Excellent jeu de plateforme. Une sorte de Ori mais en plus énervé (et qui d'ailleurs, reprend un grand nombre de ses mécanismes). Seul point négatif : les musiques. ;) Bref, je recommande pour ceux qui aiment ce genre de jeu.
однозначно интересная метроидвания. стильная и насыщенная, я бы сказал глоток свежего воздуха
A pretty good and not too difficult game with lots of rewards for exploration and some nice story too.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.