
Circa 790 AD. A small band of Norse warriors lands on the shores of England. History may have forgotten their names, but their actions live on. As the chieftain of your clan, let ambition guide your choices in the party-based RPG Expeditions: Viking. How will history remember you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 15 → 0/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 4.2Kreviews | 83% | — | $775.4K |
| $29.99 | 277ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Steep learning curve. Fun ride tho
This game has one of the most memorable soundtracks of all the games I played. Can recommend!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $775.1K | 1.7K | 56% | $11.99 | |
| $775.1K | 1.5K | 96% | $19.99 | |
| $775K | 2.3K | 83% | $13.99 | |
| $774.6K | 2.1K | 90% | $19.99 | |
| $776.1K | 3.7K | 88% | $9.99 | |
| $776.1K | 1.3K | 62% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $606K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $170.2K | 1.2K | 77% | $4.99 | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $1.6M | 6.8K | 87% | $11.24 | |
| $880.5K | 3K | 64% | $9.99 | |
| $340.1K | 1.3K | 67% | $9.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Danish*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| 85% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I had fun playing this game. This is a great strategy and role playing game. I wish that a new game plus mode was added to allow further game play and choice exploration.
It’s pretty fun to make your own choices as a Viking. Will you be peaceful and attempt to gain allies, or just be ruthless and conquer the whole of Britain by yourself? Worth getting it on sale, same as the other Expeditions.
Gra, w którą pokładałem wiele nadziei, jednak szybko się rozczarowałem. Do rzeczy… Plusy: - Są wikingowie! - fakt, lore świata to nektar dla moich oczu i uszu, gdyż lubię ten temat pod kątem popkulturowym. - Jest polonizacja! - już na samym początku potężnie się zdziwiłem o pytanie gry, dotyczące odmiany mojego wymyślonego imienia przez przypadki. Z czymś takim się jeszcze nie spotkałem! Mega ciekawe i pozytywne. Minusy: Ekwipunek - jest sporo broni i kilka specjalizacji, aby dobrze nią władać, jednak podnoszone itemki mało co różnią się między sobą w walce. Nie odczułem dużej różnicy między mieczem jednoręcznym a dwuręcznym toporem, co już na samym początku generuje spore problemy… chociażby z imersją. Reszta to ,,śmieci”, które na początkowym etapie nie są istotne, przez co ich podnoszenie niepotrzebnie wydłuża czas eksploracji danych lokacji w poszukiwaniu lepszej garderoby i broni. - Walka - nie dość, że ta gra jest turowa (na co reaguję alergicznie, a mimo to postanowiłem spróbować zagrać w ten tytuł), to jest tu tak wiele (ukrytych?) przeliczników, modyfikatorów i innych opcji, odpowiedzialnych za trafienie w cel, że nie mam pojęcie, jak to wszystko działa. Dla przykładu… Mam w składzie chłopa jak dąb, który ma pełny pasek zdrowia i ogólnie wszystkiego, dałem mu do łapy najlepszą broń, jaką miałem na danym etapie gry, a która była dopasowana do jego umiejętności… a on nie potrafi trafić (sic!), często przez kilka rund (sic! x2), cherlawej postaci, która stoi na polu obok. Co to ma być? Podobnie z łucznikami - prosta droga do celu, nic na niej nie ma, żadnych przeszkód, a gość podczas walki trafia raz czy dwa, bo - sam z siebie - nałożył na siebie jakiś chory modyfikator typu strach? Zapytam raz jeszcze - co to ma być? Nie powinien zatem dziwić fakt, że kilka razy, po nieudanej lub nieefektywnej walce (dużo obrażeń po stronie mojej drużyny = dużo ran, które trzeba potem leczyć) wczytywałem daną walkę i rozgrywałem ją jeszcze raz. Nie, nie było to przyjemne doznanie. - Fabuła - gdy kilka razy wczytywałem walkę, aby rozegrać ją lepiej, tak też kilka razy wczytywałem ,,tryb wolny”, aby sprawdzić, czy realnie mam wpływ na dialogi. I tak - !!!spoilery!!! - podtrucie przeciwnika w walce wychodzi na jaw, chociaż dialogami robiłem wszystko, by do tego nie dopuścić, a wybór dalszej ścieżki fabuły i tak zawsze kończy się tym, że trzeba zebrać drużynę i wypłynąć. Co istotne, nawet jak wybierałem sprzeczne ze sobą wypowiedzi mojego bohatera, to i tak słyszałem praktycznie te same lub DOKŁADNIE te same odpowiedzi kompanów. Liniowość? Tak, poproszę. - Mapa - myślałem, że nic mnie już nie zaskoczy negatywnie, jednak się pomyliłem. Ktoś ogarnął, że - aby poruszać się po dużej mapie - z punktu A do B, nawet położonego dość blisko siebie, trzeba obozować i odpoczywać, regenerując siły… Sama animacja obozowania była dość ciekawa (upływający czas), jednak jest jeden spory problem (jeżeli dobrze pamiętam, bo grałem w ten tytuł już jakiś czas temu) - nie możesz sobie rozbić obozu w dowolnym miejscu. Nie, gracz jest na to zbyt głupi. Niemal zawsze trzeba wbijać na losowe, zajęte obozowiska ,,zbirów” i przejmować je toporem. Gdzie tu logika? Po co tak utrudniać grę? Po co na siłę ją wydłużać? Podsumowanie: Gra zapowiadała się na taką, która pozwoli mi się zagłębić w świat wikingów i przeżyć dynamiczne, emocjonujące walki na topory, zmagając się przy tym z typowymi dla tego regionu świata problemami - zdradami i zatruciem alkoholowym. Zamiast tego dostałem grę, która jest powolna i na każdym kroku robi ze mnie kretyna, chcąc wydłużyć niepotrzebnie rozgrywkę. Czeka cię walka? Chwyć za topór, a potem wczytaj grę i dokonaj zmian w ,,planie”, aby znowu dostać łomot, nawet na najniższym poziomie trudności. Chcesz wytyczyć swoją własną ścieżkę? Masz tu kilka opcji, ale pamiętaj, że każda z nich kończy się tym samym… Potencjał jest, jednak zdecydowanie więcej jest tu do poprawy.
Great round based strategy and role playing game. Like it predecessor it combines a nice story, managing your group and strategic round based fights. The story is wonderful, and you can make many choices for different endings. I'm looking forward to the next installment. Playtime: ~ 40 hours Overall: 8 out of 10
Вырезал церковь и обнулил пару детей, всем советую!
Была когда-то на диске, проходил её трижды, сейчас читаю норвежские и исландские саги (понравилась очень Сага об Эгиле и одна из продолжений Сага о людях с Лаксдаля), накатила ностальгия, и вот решил приобрести игру в стиме, да ещё и по акции с 90% скидкой. Я уже и забыл насколько тут кислотные цвета, не нашёл в меню настроек ползунки на контрастность и яркость, серьёзно: обрамление под фигуркой персонажа и обводка границы движения сделаны в "вырвиглазной" расцветке, как и летний ландшафт локаций (блин, такие вещи должны быть замеченными тестеровщиками). Игра про скандинавских викингов, что решают устроить набег на земли Англии, которую сейчас раздирает война двух знатных особ (читал и про них как-то, сейчас и не вспомню даже). В основном это классическая, пошаговая РПГ-тактика, по ходу игры к герою будут присоединяться различные персонажи, можно прокачивать как героя, так и компаньонов, за ценности можно будет слегка улучшить родную деревню, в лёгкую влиять на сюжет и т.п., покупать сырьё, в лагере, как в стандартных Expeditions давать спутникам не боевые задания, заботиться о самочувствие персонажей и следить за полоской голода, но чтобы ты не делал, а концовка всё таже: [spoiler] после всех путешествий на корабле к землям Британии, вы возвращаетесь в родную деревню, чтобы отбить атаку не дружественного Тана, а после и напасть на его земли, с целью осуществить месть, захватить новую территорию, расширить свои владения. [/spoiler] Если в лагере дать задание бойцам на разведку, то при большом коэффициенте при выходе с лагеря на карте появятся значки мешочков, что всегда означают ресурсы, броню или оружие (подбираются клик-движением), но так же иногда будет одно событие с вариантами выбора, которое временно даст положительный или отрицательный эффект, а так же ранение одного из члена хирда. В игре есть счётчик времени, когда нужно вернуться домой для решающей битвы (несколько месяцев), но это на столько абстрактный способ продвижения сюжета, как в X-Com 2, что по завершению всех доп. квестов, как следует пограбив и обследовав все острова, у вас останется ещё больше месяца в запасе. Отступление от основного сюжета - это плетня из развилки на трёх путях, два из которых это убить одного из претендентов на трон Англии и стать "добрым другом" для другого правителя, тем самым отдав трон в его руки или же третий путь, это собрать всех союзников, накопить силы, вторгнуться в Британию, занять трон убив обоих правителей (что примечательно из истории, когда-то Англией правили викинги), но этот путь сломан, если уже отдал Форт Дун-Фрис одной из сторон конфликта, то даже выполняя задания королей, а после предав их, ты убьёшь обоих владык, то всё равно глава наёмников будет говорить, что наша армия ещё не готова для вторжения в Британию. [b]Поэтому, прежде чем выбрать путь для концовки игры, рекомендую сначала посетить Оркейские острова (откроются после высадки в Прибрежной деревне, выполнив там задание по найму лошадей, нужно снова подняться на корабль). Далее посетив Эофорвик (Йорк) и Перт, выполнив их задания, от обоих королей поступит квест на захват Форта Дун-Фрис, вот тут и предстоит выбрать свой путь.[/b] Что ещё примечательно, так это женские персонажи - воины, но это не современная толерантность разработчиков игры, в Скандинавии женщины реально имели столько же законных прав, сколько и мужчины: они могли стать главой рода, могли обучатся ратному делу, могли участвовать в вендете, могли иметь в содержании рабов и др., но случалось это не часто и в сагах они упоминались лишь в скользь, так как был большой стыд, если женщина идёт на войну, в то время, как в роду ещё остались мужчины (в то время люди жили общинами и род мог насчитывать 30 и более родственных душ, не считая воинов, наёмников и рабов, что было нормой для главы деревни, а деревни в основном и состояли из родственников по крови или побратимов). По сеттингу, так и в реале был обычай привязывать к именам прозвища: Гудрун-Подстрекательница, Ньял-Белый, Торкель-Кнут, Ан-Хворост и т.п. Было ещё в норме давать деревням названия сплетенное с фамилией главы рода: Хьярдерхольт, Харапсальт и т.п., давать названия холмам, полям и пр., если на этих землях кто-то помер или было значимое событие с одним из родичей: Холм Ньярла, Курган Хараппа, Болота Торгерда, Устье Олава и т.д. Случайно удалил навык с боевой панели навыков 1,2,3...9 не мог найти как снова вернуть на панель (подсказок нет), а после нашёл: во время боя, нужно нажать на иконку человека с топором, что внизу экрана (иконка - подробности о персонаже), далее нажать на героя о котором хочешь узнать подробности и откроется меню с информацией, включая активные навыки, оттуда ЛКМ перетягиваешь способность на панель навыков, закрываешь инфу. Так же можно навести порядок на панели активных навыков. В игре есть система мировоззрения и кармы, если вы делаете что-то подлое и среди компаньонов есть бойцы с такой чертой характера, то их жестокость, хитрость, агрессивность, жадность и т.п. увеличивается, спутники же с другими чертами будут проявлять не постоянство в репликах и их вера в главного героя начнёт падать. В лагере, время от времени спутники (если их верность велика) смогут давать 1-2 личных квеста (очень плохо тут сделана эта механика, сам ты не можешь заговорить со спутниками, как и управлять ими вне боя, они сами будут заводить с героем разговор (что очень редко) и бегать толпой позади как в каком-нибудь J-RPG). Если же спутники потеряют веру в героя, или какая-нибудь из черт станет сильно отрицательной, то они после привала сбегут из хирда, прихватив с собой всё обмундирование, что было на них, но есть решение - не кормить этих засранцев на привале и не давать им спать (нагружая работой на всё время пребывания в лагере), от усталости и от голода они не дохнут, только от сильных ранений (по крайней мере на сложности легко и средняя), но их навыки просядут, а урон снизится до 30% (если во время игры в компанию будите набирать всех подряд, то недостатка в бойцах не возникнет, к тому же в крупных поселениях можно нанимать солдат). Усталые и голодные солдаты не станут помышлять о побеге. Ресурсы: тут любое золото, серебро, кубки, короны и другие предметы из драг металла конвертируются в ценности, а броню, оружие, расходники нужно крафтить на привале или заказывать у кузнеца/ремесленника, а у торговцев можно сделать бартер меняя дерево, ценности, шкуры (можно найти или получить при разборе брони), пайки, мясо, обломки оружия (железо по сути, можно найти или получить при разборе оружия). Что является правдивым моментом из жизни до средневековья, когда драг. металл отгружали килограммами, между сырьём и едой делали обмен, а ценными вещами считались добротное оружие обязательно украшенное серебром или золотом, пурпурные одеяния (пурпур как цвет признак высокой аристократии), торговый или боевой корабль. Задание "Последняя экспедиция отца", на стратегической карте: Вдоль берега от Прибрежной деревни, нижним путём идём, к лагерю, появится новая местность "Рыбацкая деревня", в ней будут заключительные нотки этого квеста. Бесит: когда соберёшься бросить расходуемый предмет во врага - показывает значок, что нельзя, только на землю, а по факту можно, просто это баг. Перк обнаружение ловушек бесполезен, они никак не помечаются, и попробуй увидеть на чёрной земле обнаруженную, чёрную ловушку. На кражу влияет показатель ловкости, но все действия )торговля, общение, кражи...может совершать только глав.герой. Если сразил противника, но он не умер полностью, а корчится в муках и больше не встанет (сразу умирают лишь при критическом ранении), то он может блокировать собой путь (особенно это мешает в узких проходах). Если выбрал активный перк или расходуемый предмет, то нельзя отменить ПКМ или ESC, нужно снова выбрать его. Если поставить ловушку - хрен на неё враг попадёт, только если толкнуть его или спровоцировать насмешкой. Расходник: Ритуальное копьё убивает с 1 раза, не блокируется щитом, но только в следующем ходу и если враг не двигался.
Die Expeditions Reihe ist großartig! Taktische, herausfordernde taktische Gefechte, das Management des eigenen Dorfes, und die Verwaltung der Party, mit Crafting, Ressourcenverwaltung und Verwaltung deines Hird, der Wikingergruppe, bringen eine echt vielfältige Herausforderung! Die Story ist nicht überragend, aber bleibt auch über längere Strecken motivierend. Ich kann diesen Teil nur uneingeschränkt empfehlen!
An excellent game for a thoughtful playthrough. The story is solid, the atmosphere is appropriate, and there's character leveling. It's very similar to War Tales in terms of combat style and everything else. On the downside, the saga ends quickly and there's not much of a free-roaming world. I'd like to see more content.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.