
Circa 790 AD. A small band of Norse warriors lands on the shores of England. History may have forgotten their names, but their actions live on. As the chieftain of your clan, let ambition guide your choices in the party-based RPG Expeditions: Viking. How will history remember you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 3.3Kreviews | 83% | — | $607.4K |
| $29.99 | 277ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
There I was, sailing back to my homeland after pillaging the crooked-teeth Brits. Watching the waters in anticipation, I saw the shores of Skerjn on the horizon . . . and was interrupted abruptly by a message letting me know that I lost. In spite of my 72 hour investment, spent marching from one crushing victory to the next, I took one day too long to win the game. A needless, nonsensical time limit turned what this 8/10 game into a 4/10. Shame.
I played this game all the time while my wife was pregnant, and the baby came out as a fully bearded Viking. HAIL KING RAGNAR! This game is fantastic. It’s a robust RPG! I actually really enjoyed the interactions with the characters, and it’s nice to have decisions that matter. If you’re looking for a good story driven RPG that doesn’t focus on you eating giants for breakfast then this game is for you. I enjoyed the fact it was a realistic non-fantasy tactic RPG. It’s not often you play a game without magic, dwarves or goblins. I’d say this is a great game for fans of the genre or Vikings in general. Great setting, cool story, awesome tactical mechanics, one of the best camping sims out-there and tons of side quests and exploration. Add to that you have can approach the game in totally different styles. Also as a Dane myself I feel like I learned about the time era and the difficulties that society dealt with whilst dealing with it in my own modest Viking behavioral way. I could not recommend the game more as it scratches all the little itches I want for story, combat, and character building. I cannot get over how much I enjoy this so do yourself a favor and get this… right now. Drop what you’re doing and get this game. If there's one thing I can say about the team is that they put more dedication to getting history right than most devs I've seen in the AAA industry. I compare 'Expeditions - Vikings' to 'AC Valhalla' and Ubisoft is a joke in that regard. And remember, the gods will always bless you if you’re bald. 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Danish*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Почему-то не могу разместить в руководстве — выдает ошибку... Что, писал что ли зря? ) Несколько ключевых правил, что вывел для себя и считаю, что могут помочь другим в получении максимального контента в игре. Лучше прочесть их перед началом игры. Помните, что большинство не боевых проверок в игре осуществляются главным героем — все переговоры, все кражи, большая часть случайных событий зависит только от навыков главного персонажа. В игре много ситуаций, когда требуется убеждение или наблюдательность, а также множество вариантов украсть предметы из контейнеров, альтернатива у которых только одна — "бить напролом". Если вы хотите получить максимум контента в игре как сюжетного, так и предметного, то игра, к сожалению, подталкивает только к одному билду — лучника-переговорщика, т.к. именно для этого направления развития подходят параметры, дающие наибольшие возможности в прохождении. Соответственно, качать стоит до максимума: 1. Проницательность (10) 2. Рассудительность (10) 3. Ловкость (макс) Силу и выносливость можно ставить на "1" — они сюжетно играют буквально в паре мест и имеют альтернативу по ловкости/рассудительности/проницательности. При этом на игре (если вы играете на средней или минимальной сложности) почти ни на что не влияют, сила уж точно. Помните, что базовые характеристики вы не сможете изменить в процессе игры — их нельзя поменять, докачать или повысить каким-то положительным постоянным бонусом (кроме статуса "хороший отдых", дающий прибавку к параметрам на время) Помимо основных характеристик у персонажей есть навыки, только к середине игры я понял как они работают и как их правильно раскачивать, но уже частично это было упущенно. Для Главного героя обязательно стоит взять навык "Лечение", хотя бы на первый слот — это критически может помочь как минимум в одном сюжетном моменте. Т.к. наш Герой лучник, также стоит прокачать "лук" и все пассивные навыки на дальние атаки. В целом, навыки (по мере их важности для сюжетного и игрового прохождения) стоит для Главного героя распределить по важности (и чем скорее именно в таком порядке тем лучше): 1. Дипломатия — качаем как можно скорее до 5/5 2. Руководство — качаем до получения "Побуждения" 3. Незаметность (пассив) 4. Толстая кожа (пассив) 5. Острый глаз (пассив) 6. Лук (может быть на 3 месте) 7. Увечье 8. Комплекция 9. Крепкий сон 10. Лечение — хотя бы до 1 уровня, но лучше до 3. Остальное — по вашему разумению. Именно такое распределение позволит получить наибольший объем игрового контента. Внизу экрана, справа, есть переключатель на несмертельный бой. Крайне рекомендую его включать при битвах с квестовыми или "непростыми" персонажами — это позволит получить больше сюжетного контента в игре. Вы можете включить эту опцию при нападении на конкретного персонжа, которого хотите оставить в живых и, убедившись, что он свалился не замертво, переключить для остальных статистов обратно в режим убийства — так у вас будет проходить критические удары, которые не проходят при "мирном" режиме. Для остальных персонажей в игре также есть несколько советов, которые я рад был бы получить в начале, а не на собственном опыте. Они представлены не в порядке важности. 1. Для каждого героя берите 1 оружие ближнего боя и 1 дальнего. Даже для берсерков (не ведитесь на их умение секира + два топора, вы будете пользоваться ближним только секирой (или только двумя топорами), поверьте). Соответственно, качайте только эти выбранные ветки (для воинов три ветки: меч - щит - дальний) 2. Уверен, что почти с начала игры и всю игру вы будете брать 5 героев с собой и это будут одни и те же персонажи. Соответственно, качайте им боевые навыки в первую очередь, а остальным — навыки хозяйственные по мере получения очков опыта (см. ниже) 3. Навыки "хозяйственные" стоит качать по-полной для одного отдельного героя. То есть не стоит качать "Охоту", "Заготовку", "Ремонт" и "Ковку" одному персонажу — на одного не более двух веток хозяйственных навыков. Исключение — изготовление оружия и доспехов + "Умелец", эти три навыка стоит качать одному персонажу. "Крепкий сон" и "Комплекция" стоит взять всем персонажам при первой возможности. "Дипломатию" стоит качать только Главному герою, а Стряпню вообще только одному, т.к. только один персонаж сможет ею пользоваться на стоянке в свою первую часть отдыха. 4. Очки опыта получают все персонажи, даже не задействованные в квесте или событии. Не обязательно таскать с собой попеременно всех для равномерной прокачки. 5. Любовные ветки очень простые и короткие, появляются на стоянках в диалогах, случайно, отмечены значком ❤ — не пропустите. Стоит завести одну ветку для более полного сюжета. 6. Некоторые предметы имеют именные бонусы — они прописаны в скобках с указанием имени того, на кого этот бонус будет действовать. 7. Для большего контента сюжетного — качайте могущество до 100. Трэллов при строительстве лучше использовать только на стройках с продолжительностью в 2 недели. Несколько дополнительных советов, которые позволят избежать крайне неприятных сюрпризов в игре. 1. Не давайте самую ценную экипировку тем персонажам, которые присоединились к вам из фракции, против которой вы собираетесь воевать — вы её не вернёте. 2. В мини-игровых сценах (например, с починкой мачты во время бури) не давайте проверку персонажам с навыками лечения и изготовления предметов — в случае неудачи они не смогут на привале заняться соответствующим делом. 3. Почаще используйте Alt в игре — это сильно поможет в сборе ингредитентов и в целом ориентации на местности.
Recommended: Like shouting "Skål!" with tears in your mead—absolutely They told me this was a turn-based strategy RPG. What they didn’t tell me was that I’d form a bond so deep with my warband that I’d cry into my keyboard when one of them died trying to save a settlement I barely cared about until that exact moment. You don’t just play Expeditions: Viking. You lead. You suffer. You micromanage inventory weight like it’s your actual back pain. Let me tell you about Runi One-Eye. He wasn’t the strongest. He wasn’t the smartest. He just had this stupid lopsided smile and a habit of singing off-key when he sharpened his axe. Said he wanted to go west to “see if the sun’s warmer on the other side of the sea.” He wasn’t even supposed to be in the front line. But when the Saxons ambushed our camp, he was the first to charge. Blocked two javelins with his shield. Took a third in the leg. I told him to fall back. He told me, “You said we make our own fate. Let mine count.” He held that chokepoint long enough for me to flank around and save the village. We won. Barely. When I got to him, he handed me his father’s dagger and said, “Give this to someone worth leading. If that’s you, keep it.” He didn’t make it through the night. And yeah, I reloaded. Four times. Tried every combo of tactics, turns, healing, and prayers. But the game said: no. Runi’s time had come. That’s when I knew. This wasn’t just tactical combat. This was storytelling through survival. This was history, but bleeding—on a snow-covered hill, under a sky that never cared who lived or died. Other games ask you to min-max. This one asks you what kind of leader you are when the choices aren't clean, the consequences are real, and your friends don't respawn. Final Verdict: Expeditions: Viking is one part strategy, one part survival, and one giant Viking-sized serving of feels. The combat? Sharp. The decisions? Heavy. The memories? Carved into my soul like Runi's name on that warband roster I can’t bring myself to delete. 10/10. Would raid, trade, and weep again. Skål, old friend.
[h1]Вот сейчас бы взять и писать отзыв на Expeditions: Viking на пороге 2023, да?[/h1] Да. Викинги – это дефолтный пример продукта, имеющего неоправданно высокие рейтинги за счет того, что он выехал на хайпе. Помимо тех, кому действительно нравилась игра, его отлайкали: а. фанаты сеттинга и сериала «Викинги»; b. фанаты первой части серии Expeditions; c. игроки, для которых игра стала первым представителем своего жанра. По факту же, Expeditions: Viking игра еще более душная, чем этот отзыв. И вот почему. [h1]1. Прокачка и боевка:[/h1] В игре нет никаких классов и способностей и, как следствие, просто нет системы прокачки. Вместо этого вы получаете очки навыков, за которые как бы покупаете улучшения скиллов. При этом во имя баланса сразу прокачать, например, лук на максимум нельзя: каждый следующий уровень открывается только после того, как вы достигли определенного капа по количеству в целом вложенных в прокачку скиллпоинтов. Казалось бы, звучит неплохо, но именно в этом кроется одна из ключевых проблем игры: [b]ОТСУТСТВИЕ[/b] какого бы то ни было группового концепта и [b]БИЛДОВ[/b] в принципе. Попробую объяснить. Большинство партиек строятся по принципу "файтер, клирик, маг и вор". То есть очень условно имеют в сет-апе того, кто торгует таблом, хила/саппорта и пару стеклянных пушек. Однако любой, кто хоть сколько-нибудь играл в партийные RPG, скажет, что на деле далеко не всегда все так однозначно, и львиную долю интереса составляет формирование собственной стратегии, учитывающей интересные игроку сильные стороны команды (в этом же, кстати, кроется и основная причина реиграбельности таких игр: попробовать пройти за другие классы или через другую стратегию). Ну то есть кто-то предпочитает играть через измор, кто-то – через контроль, кто-то реализует концепцию бурст урона. Каждый из этих пунктов тоже имеет подварианты: играть через контроль физический или магический, играть в измор через доты и кайт или через дебаффы, бурстить за счет того, чтобы чаржиться двуручником в пачку и сносить всех аоехами, или бурстить, например, через лучников или рог (классических убийц со стопроцентным критом из инвиза). Короче, в нормальной RPG у вас всегда есть вариативность и в выборе самого концепта, и в его реализации. В Викингах забудьте об этом навсегда. У вас просто [b]НЕТ НИКАКИХ СПОСОБНОСТЕЙ[/b], которые можно как-то комбинить, обыгрывать и все такое прочее. Только одна автоатака топором/мечом/копьем/ножом/из лука за ход. Все доступные ветки способностей у всех персонажей абсолютно одинаковы, за исключением, собственно, выбранного оружия. То есть вы плюс-минус всем будете брать одинаковые пассивные перки, одинаковые способности на контроль (ну типа пинка с последующим падением) и т.д. Различия будут лишь в том, чем именно автоатачит Ваши персонажи, и в так называемых хозяйственных навыках, чтобы тупо прикрыть необходимости команды при остановке в лагере. Кто-нибудь обязательно поспорит в комментах: автор тупой и ниче не понял! У лучника есть контролящий выстрел, у миликов – возможность разбежаться, настакивая +5 урона за каждую пройденную клетку, а у дуальщиков есть возможность пробивать щитовиков по хп на половину возможного урона, как бы игнорируя сам щит. Звучит неплохо, да, но Вы даже не представляете, НАСКОЛЬКО это все не решает и насколько это все бесполезно в 90% случаев. Разбежаться милику негде из-за атак по возможности, он помрет еще до того, как ударит или уже на следующем ходу противника. Хил – это калеч, который умеет хилить только на дистанции соседней клетки. Лучники до отплытия в Англию на высокой и безумной сложностях промахиваются даже с 2-х клеток в 10 ситуациях из 10, а при стрельбе в упор с соседней клетки они получают «атаку по возможности» (в Англии, видимо, климат лучше, и им больше не надо греть руки от скандинавского мороза, запихивая их по локоть в задницу). И тем не менее, использование лучников все еще остается лучшей стратегией в игре (особенно после отплытия): вы просто сейвите щитоносцами лукарей – и все. Бои абсолютно одинаковы и дико скучны, никаких тактических изысканий от вас не требуется. Максимум – следите, чтобы не получать атак по возможности при перемещениях и используйте укрытия. Возможно, ситуацию могли бы поменять доп эффекты на шмотках, и их поиск мотивировал бы Вас заняться эксплорингом, заглядывать на карте во все углы, делать сайд-квесты? Лол, нет. В луте будет попадаться голимый шлак. Однако при подготовке к отплытию Вас пошлют в соседний город, где Вы наймете ноунейма, которому вложите все доступные скиллпоинты в крафт. Сей непись накрафтит шмоток, и все, что Вы найдете в игре в следующие 20 часов, будет хуже этого крафтового барахла. [b]Резюмируя:[/b] у персонажей полностью отсутствует система прогрессии. То есть формально она существует, а практически ее нет. Вместо ощущения «Уау, я ниипацца какой викинг, как сильны мои лапища, щас все захвачу!» Вы получаете бочку фрустрации от того, что у Вас нет какого-то стимула выбивать хороший шмот (ибо нет шмота), а Ваши персонажи и через 20 часов умеют ровно то же, что умели и в самые первые минуты игры: бить топором/тыкать копьем/стрелять из лука на уровне автоатаки и хилить с соседней клетки. [h1]2. Вне боя[/h1] Технически Вы можете набрать себе в команду хоть 20 хускарлов. Но на локацию и в бой сможете взять только 6. Остальные нужны только на отдыхе. О нем тоже сложно сказать что-то хорошее: да, сама система отдыха в лагере продумана получше, чем, например, в Pathfinder: Kingmaker, однако "лучше, чем Pathfinder" это не значит "хорошо". Самая главная особенность здесь: в лагере можно вылечиться. Даже нет, не так: получив ранение в бою, Вы не сможете вылечиться [b]НИГДЕ, КРОМЕ ПОХОДНОГО ЛАГЕРЯ[/b]. Даже у себя дома! То есть вдумайтесь: Вы – тан, у Вас есть собственный надел, и во всем этом наделе нет ничего и никого, чтобы Вас вылечить! Более того, в игре есть ранжирование ранений, и если Вы получили ранение серьезнее, чем «минимальной тяжести», Вы не сможете вылечиться в лагере на фулл за один привал, а зелий ваши лекари будут потреблять столько, что даже самый тупой студент медфака с помощью лопуха и подорожника справился бы лучше. Игра до того нудная, что в какой-то момент, сжав зубы, я подумала, что доползу до конца хотя бы в режиме терпилы, поставив на втором мониторе сериал. Я довольно редко бросаю игры и обычно стараюсь хотя бы досмотреть сюжет. Но, как выяснилось, сюжет здесь тоже весьма посредственный (люди, которые его хвалят, во что вы играли до этого? Только в мобы?), и режим терпилы был мною провален. Отдельно взятые квесты сверх примитивны: пойди туда, принеси лекарство. Там напали мародеры, убей мародеров. Для отплытия в Англию нужны деньги, разграбь могилу (=помаши топором в автоатаке еще сколько-то там минут). Или вот квест: «Приходи в тайное место поговорить за спиной короля Нортумбрии». Ты приходишь, вас подслушивают, и квест обновляется: «Убей тех, кто подслушал, а то король узнает». Серьезно? Серьезно?! То есть о том, что средь бела дня в трех шагах от замка в каком-то не то, что закоулке, а по сути на лестнице между улицами, я убила пачку королевской стражи, кроме этих убитых бедолаг, королю НИКТО не сообщит? Так выходит?! Детский сад какой-то. Единственное найденное мной «достоинство» игры, сомнительное в общем контексте, – это арт дизайн портретов персонажей. Ну и нет-нет текстовые элементы вроде возможности на спор перепить или пережрать какого-нибудь викинга и спьяну дать ему в морду (и то опционально). Не то, чтобы это прям лютый фан, но все же лучше, чем все остальное. [h1]ИТОГИ[/h1] Если ищете добротную партийку, то, как и раньше, идите во вселенные Тэдаса (Dragon age), Ривеллона (Divinity Original Sin EE/2), Забытых Королевств (Baldur's gate 3), к Obsidian (в Tyranny или в первую часть Pillars of Eternity. Ну и при желании – во вторую). Куда угодно, но точно не в Expeditions: Vikings. Какая игра, такой и обзор :) Следующую часть после знакомства с этой даже смотреть не хочу.
I assume that most people looking at this game will have come from Expeditions: Rome, looking for more, and are wondering if the previous game is worth trying. The short answer is that Viking, as much as I prefer the setting over that of Rome, is a worse game in every respect. The writing is weak, the quest design is weak, the encounter design is weak, the combat mechanics are unrefined and the campaign map travel is an absolute chore. As a curiosity, to see where the ideas found in Rome came from, it's an interesting game, but as a game in its own right it's not a good use of the 30+ hours it'll take you to finish it. If nothing else, Viking will make you truly appreciate how much the developers hit their stride with Rome. Better to wait for the next one in the series.
Don't look at any bad reviews. This game is 100% dope, no bugs. Solid fun for hours. I got this in 2018, didn't beat it, got Rome loved it, then game back to enjoy this and beat it. Now waiting for Samurai release. Like any game like this if it frustrates you, you are not paying enough attention. It can be brutal if you take it causal. Also you can heal everyone for free in 1 hour in your home town, find the old lady bottom right of map.
I got this because I played Expeditions Rome and liked that, so decided to try this on sale. It's not bad, but very unpolished compared to the Rome game. It feels amateurish by comparison. The biggest problem is the UI. I've played many turn based tactics games and generally like them, but the UI for this one is poorly implemented and frustrating. It's easy to accidentally click the wrong hex or character during a battle, which can cause unintended moves or actions that can ruin your battle. I wish I'd played less than two hours so I could return it. It wasn't worth the $8 I paid for it and I won't continue playing as the ♥♥♥♥ interface gets in the way of enjoying it.
Having played all of the 'Expeditions' games, starting with Rome. I have to say that Rome is the best of them all in terms of gameplay and 'quality of life' changes. However, Expeditions: Viking is a good game, with a few little caveats that make it more annoying and frustrating that Rome. For example: When travelling on the world map, you have time limits for the Campaign. In Rome, your only time limits are to respond to incoming threats / invasions to cities. It means you're able to spend more time exploring and completing side quests without worrying whether you're going to the wrong place first. Because a lot of the 'main' quests in Viking end up having several follow on quests, you're never really sure how much time you need to dedicate to a questline. And some sidequests have you wandering over the entire map, or even returning 'home' which is a waste of several days / weeks of travelling time, in a campaign where you have a maximum allotted timeframe of a year. A lot of choices aren't highlighted as 'Aggressive, Cunning, Superstitious' etc, and not all of them are overly obvious. But it can dramatically impact the morale of your Hird (followers). In Rome, there's ways of improving morale and reputation with a follower by assigning them to a bathhouse upgrade to your camp. In Vikings, you can't do that, and will be left with the follower who despises you cause you're not just slaughtering everyone, impacting the morale of everyone in the party. The random encounters are also massively problematic, quite frequently impacting your party members with an illness or injury which will rapidly degrade. This becomes more of a problem because while travelling on the map your party doesn't auto camp at the end of each day, you have to stop to camp at pre-designated points, which could be occupied and lead to a fight. As a result, your party will often be fatigued for quests, and because (unlike Rome) you can't use party members stats for conversation options (ie. using Strength for an intimidation check) your fatigue will often mean repeated failure, unless you reload, move a short distance to a camp site, camp, and then return to speak with the NPC. Overall though, Expeditions Viking is MUCH better than Conquistador (in which I seem to starve and run out of gold before being able to even complete the first main quest). And I can definitely see the improvement throughout the games. For those who haven't got any of the games, I'd recommend Viking and Rome.
I really hate having to leave a bad review for this game because there are parts that are fun. But on the whole the game has too many things going against it. For starters, the game's progression is extremely simple. You have more or less all the points you need in skills and abilities by the time you finish the 5-10 hr prologue, the extra skill points are just to make your attacks do slightly more damage or to branch out to a backup weapon (which you're limited to because of the heavy dependence on your starting stats which you can't change) By the time you finish the prologue every fight feels the same because they always play out the same way, there's no change up in abilities or types of enemies. The same combat over and over again. Second, the loot system is awful. There are dozens of lootboxes littered on each map which each give you tiny scraps of components you need for other things. You could ignore these but then you'd have no resources which leads into the next problem - even if you maximize acquiring resources you have nowhere close to enough. Worse, the lootboxes have horrible hitboxes making it really hard to collect items, you have to wiggle your mouse or rotate the camera to find where you can actually click on it. You can easily blow through your entire stash of medicine trying to cure a single character's injuries, or your entire salvage pile trying to fix a single piece of armor. Those skills are effectively useless 95% of the time and prevention is the only way to avoid it. The morale system seems like there are more dialogue choices that penalize you than benefit you, most of the time you're trying to avoid landmine dialogue options that just weaken your allies Really a shame because it could have been more
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $603.9K | 925 | 77% | $12.49 | |
| $223.9K | 1.6K | 79% | $4.99 | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $1.6M | 6.8K | 87% | $11.24 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $340.1K | 1.3K | 67% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $607.3K | 948 | 82% | $15.99 | |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 | |
| $607.6K | 1.3K | 95% | $19.99 | |
| $607.2K | 3.8K | 72% | $4.99 | |
| $607.7K | 1.8K | 80% | $19.99 | |
| $607K | 2.1K | 68% | $12.96 |