
The player will play the role of nine JiuTianXuannu, who will fight with many demons, meet and help the innocent in six different and interconnected worlds, and finally go deep into the hinterland of magic city to uncover the truth of the ancient mystery between magic seal city and Xuannu family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About









Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
que no te engañe la apariencia de la waifu gata, el juego es difícil.
เปิดมาครั้งแรกก็ UI จีนเลย ต้องไปหาตั้งมั่วๆเป็น Eng อีก เปลี่ยนภาษาก็เปลี่ยนไม่หมด เกมไม่ใส่ใจภาษาอื่นเกินไป ขนาดชื่อ achievement ยังจีนหมด การควบคุมพอได้ แต่หมดใจเล่นก่อน
Когда начал играть, думал что напишу другой обзор, но прошел игру и настрой поменялся. Давненько я в играх так не напрягался. Игра хорошая. Искренне не понимаю смешанных отзывов. Игра хорошо выглядит, хорошо играется. Есть претензия к некоторым звукам, Например звук когда пытаешься пользовать магию без маны , но это мелочи. Играть интересно, весело и местами сложно Игра объективно непростая. Вначале все проходится спокойно. Боссы жирные, но атаки четко телеграфируются, проходится нормально с минимумом напряга. А в последней четверти сложность ощутимо повышается. Локация начинаю душить, боссы усложняются. Есть один прям мерзотный босс, к которому ходил не один вечер. Боссы - главное достоинство этой игры. Они яркие, разнообразные с несколькими фазами. Интересные атаки присутствуют, и идеи битв с боссами в целом разные. Развлекают качественно. Враги сразу и плюс и минус игры. Почти каждому виду врагов придумали какой-нибудь интересный патерн атак. И это бросается в глаза с начала. В игре нет типичных для жанра простых крипов. Начинаются враги здесь с щитовиков, и далее усложняются. Это прикольно, но есть и минус. Отчетливо видно, что локации наполняются простейшей комбинаторикой этих врагов. На биом есть враг 1 враг 2 и враг 3. Сначала они идут по очереди, потом враг 1 + враг 2. Протом враг 2 + враг 3. Враг 3 + враг 1 Потом все вместе. И так почти каждый раз. Может это было бы менее заметно, если бы враги были менее уникальными Локации понятны. Всегда знаешь куда идти. Это огромный плюс для метроидвании. Имеется почти полный джентльменский набор локаций. Вода, огонь, прыжки. Не хватает наверное только темноты. А так как со старта доступен двойной прыжок, передвигаться по ним комфортно Когда повысилась сложность, понял почему многие вещи казавшиеся странными сделаны именно так. Почему например, некоторые анимации быстрые, а некоторые медленный. Игра под них рассчитана Игра понравилась. Очень весело провел время. Но в конце хочу написать о другом. Господа разработчики, вы вряд ли прочитаете обзор на русском, но добавьте пожалуйста название на английском. Хотя бы в скобках как во многих китайских играх. Из за нынешнего названия я физически не могу порекомендовать игру друзьям. Не могу не прочитать не произнести не написать
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
真TM超前啊,小怪房让我恍惚了。食之无味弃之可惜,也不咋可惜,除了主角可爱以外我找不出有啥优点了,玩下来一半了多了,能让人留下深刻印象的只有那数值跳跳乐和各种经典折磨玩家的类银设计套路,空洞不是那么好学的
Великолепная игра! Прошёл на одном дыхании за день! Давно так не затягивало. Суть простая - к этой игре нужно относится как к типичному клону рыцаря, который в 10 раз меньше, если не больше)) но свой шарм у игры есть! Сначала кажется, что проходные боссы скучные, но во второй половине игры будет очень занимательно! Достижение на 100 смертей мне выбивать не пришлось)) Прошёл на 100% и вот что могу посоветовать: - Деньги в игре особо не нужны, главное до того как встретите торговца много не умирать, чтобы накопилось 2к золотых. - На рутубе и ютубе есть видео со 100% картой. - Игра не линейна, поэтому если зашли на убер сложного босса, то возможно не всё открыли и есть места подкачаться. - На последних локациях будет слегка сложный платформинг как в Ори, если соберёте талисманы на меньший урон от области - будет проще. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3464052145 Из минусов конечно хочется выделить это ужасное звуковое сопровождение, что это за кольца из Соника с сеги и остальные звуки в игре просто непроработанные и наляпаны на скорую руку. Так же главную героиню могли бы и получше проработать, мне кажется у боссов движения лучше и приятней прорисованы, чем у персонажа!
[h2] Edit after beating the game [/h2] I think I judged this game a little unfairly (hehe get it, it's Exorcist FAIRy). I gave a negative review just because of 2 bad zones (don't get me started about the electric gate and mana orbs, just look into community guides for that). Enough disclaimers. In the end I did enjoy this game. I like the combat even if it's repetitive and sometimes unfair and normal enemies become damage sponges. I like the character design and a good chunk of a level design. If you enjoy 2D action like Hollow Knight or Dust give it a try. If you don't then.. idk you do you. [h2] Original review [/h2] Look I really want to like this game. I love metroidvanias and platformers and this Hollow Knight type of combat. The beginning is fun and has somewhat unique and diverse enemies and bosses that have traits of monsters in the area. [b] BUT [/b] After presumably half of the game when you go to he fire area and the wall climbing area the balance and level design fall apart. Sticking to a wall has no rules, works 50% of the time, every button gets you off the wall sometimes additionally activating the ability assigned to that specific button, e.g. you let go and cast fireball or let go and waste your double jump. That is also the point where diversity of enemies ends. Everything is just a more annying version of an enemy you saw before, and it would be fine if you had better movement or damage at that point, but no. I don't feel like sword upgrades do anything. Maybe after 2 upgrades enemies die with one hit less, but at that point there's just a swarm of them and they are spongy as hell. And don't get me started on bosses that are just a patience test. You either learn EVER SINGLE MOVE in their arsenal or you die from 2 hits, because they deal so much damage for no reason and they give you no time to heal (wasted 4 gourd upgrades since you can't use it most of the time). Again I really want to like this game. I enjoyed the graphics, design and laughed at broken english translation. It just feels like the creators gave up at some point or run out of ideas.
坐牢 真的坐牢 如果这个游戏跳跃能按闪避就好了 前面很简单 但是后面一堆远程怪卡在跳跃点真的难受
Surprised is soo good. Peak!
弱智怪物技能设计,傻逼操作体验,bug多的要死,几乎无地图引导,想设计出ACT魂游是吧
轻量的类银河恶魔城游戏,优质的收集体验,整体流程不长,成就癖也不用跑很多遍去完成全要素收集,可以说“量”把握得非常好。 PS:还好之前过了空洞钢魂,不然这个游戏高低得把我打红温。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.2K | 190 | 95% | $14.99 | |
| $25.6K | 268 | 76% | $2.39 | |
| $10.1K | 47 | 83% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.2M | 3.6K | 89% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.1K | 92% | $10.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70K | 152 | 91% | $12.49 | |
| $70K | 180 | 96% | $15.99 | |
| $70.1K | 172 | 80% | $9.99 | |
| $70.1K | 453 | 79% | $7.99 | |
| $70K | 295 | 89% | $14.99 | |
| $70K | 370 | 88% | $9.99 |