
Bleed the world back to life in a series of tactical, turn-based bloodbaths! Lead your STILLAE, elite warriors in the fight to save a dying world from the forces of STASIS. Slay foes, kick them back on the timeline, and trigger chain events where elegance and blood flow as one.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
From the Sanguis of the Mater, the Stillae are born. Elite warriors who bare the last of their divinity's hope, you will lead them in a battle to save a dying world. Fight in tactical combat against the forces of Stasis and restore the flow of life!
Plan your next moves with dynamic turn-based combat, strategically triggering epic chains of events across the battlefield:
Use Timeline Effects to speed up, delay or swap time position to impact turn order and outsmart your enemies.
Play with your surroundings that can explode, ignite enemies, or block sight... changing the outcome of the battles.
Leverage spatial effects like knock-backs, forced facings, flanking bonuses, and damage-over-time to dominate every encounter.
Unlock a vast arsenal of abilities, each offering powerful synergies and deep build customization.
Choose your own path and difficulty as you progress through the map.
Take on high-risk, high-reward missions, head straight for boss encounters, or slow down to gather resources to increase your chance of success.
All missions contribute to gradual progress and reflect the type of experience you decide.
With each return, each playthrough, you carve new strength from failure and victory alike, unlocking forgotten powers and braving ever darker depths, where your greatest enemies await.
The further away you venture toward the outer rim of the map, the harder the standard Missions become.
Regain memories and customize your Stillae for the next round by changing their loadouts and names.
In a world drained by the Purge, blood is defiance. Each drop of it paints the world in reds and blacks, as a reminder that life fights back. This is not just violence, it's a vivid rebellion in a pale, colorless world against those who would see it in Stasis forever.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Wonderful successor of Othercide. Even in Early Access, core game mechanics already look solid. Every step of the way game provides you with meaningful choices to tailor your experience. I like how easily you can change the difficulty and "power" of your party. There are 3 major resources available to you during the run: memories (how many fights left in the current run), blood (gained in encounters, needed to meet certain thresholds to enter boss battles) and how many abilities/traits your party gained so far. All of these resources are easily interchangeable during the run. Feeling underpowered? You can usually find an event on the map to gain one memory for some blood and get an additional fight to level up your party. Party already got everything you need? Same event, but you can choose to lose one memory to gain blood and get to the boss threshold faster. Another positive aspect - you can change the difficulty of each separate fight. For example, if I am in a bad place and don't have the abilities I think I need, I can stick to doing encounters on easiest difficulty to grab upgrades and then I can hit the boss on a maximum difficulty. During battles you also have more freedom. In Othercide using the most powerful skills too frequently could damage your chances of an overall victory, so to not run out of HP you had to reserve those for the most important battles. Here you have no such limitations, feel free to use whatever ability combinations you want at any point. That's why the game feels a lot more dynamic and faster than Othercide. Changing your game loop from long campaigns to shorter runs can be a daunting task (looking at you, Darkest Dungeon 2) and so far it looks like devs handled the transfer better. Ex Sanguis feels on par with Othercide, both visually and gameplay-wise to attract fans of the original game and at same time less daunting to interest new players.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, German, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jueguito muy chulo, muy entretenido y original visualmente. los turnos se hacen muy dinamicos con el tema de los ataques con delay y poder retrasar turnos de los enemigos o acelerar los tuyos
Le jeu est pas mal, mais là où j'ai eu un véritable coup de cœur pour Othercide, je ne l'ai pas retrouvé ici. Il est plus "accessible", mais surement beaucoup moins travaillé aussi. Autant acheter le premier qu'ils ont fait.^^ Ne vous fiez pas à mes heures de jeu, il est très court, j'ai relancé 10.000 milles fois pour avoir [b]l'opportunité[/b] de pouvoir faire le dernier succès, qui ne c'est pas validé d'ailleurs....
[h2] 战旗史上的巨人归来,彼岸花团队为我们又带来了什么?[/h2] 当年Lightbulb Crew的处女作《Othercide》被IGN称作“至今为止,最佳的年度回合制策略游戏”,2020年策略系以她为荣,至今仍在Redit社区保持着相当之高的热度。 但是拥有如此辉煌的一代成绩,二代却未必就一定能成功,比方说《杀戮尖塔2》的好评率在东尼巧思的影响力下肉眼可见的萎缩;而身为战旗品类的《血色序曲》面对的挑战无疑比尖塔2更加严峻,几乎是生死存亡时刻:战旗本身没有人玩了?! 我不觉得《血色序曲》是一个很差的游戏,以至于现在还没有多少人评论,反而她本身华丽而优雅的致命战斗延续至今仍然深深吸引着我,可酒香也怕巷子深,尤其是这种小众品类游戏。 对于血色序曲而言,她精准命中了哥特美术的好球区,充满棱角的角色立绘与精致的人物模型,堆料方面更是疯狂的极致:独立的模型、动作、音效,从STILLAE战士到敌人本身就超乎寻常的细腻。 巨大的血池与灰白的沙漠形成了鲜明对比,一方面是带有神性翅膀与面具的敌人,一方面是长出犄角的鬼人STILLAE,从一开始高浓度的血液元素就把玩家与游戏联系了一起。 其实敌我本同宗同源,世界由血液流淌的脉络而生生不息,直到“空洞之月”降临,将生者化为赤污怪物,森白和死寂带来了世界的停滞,一切将面临终结。 STILLAE,血河的最小部分:水滴,在无尽轮回中化身为复仇之鬼,奠定了游戏本身重复游玩积攒技能点的基调,这不是一款线性的作品,而是具有多次再来意义的肉鸽游戏。 由小小的部分组成了大的框架,《血色序曲》对于游戏的体验落实到了每个小点上,不仅是选取地图上的小战斗,每一次都是新地图,还有每次对局的小升级上。 通过类似于尖塔胜利选取卡牌的奖励,本作采取唤醒记忆的方式,让玩家选取不同的技能与数值提升,把把都是新的体验。 一次次小轮回构成了整体的大轮回,推进着玩家逐渐拥有更强的战棋与更为丰富的用法,尽管每次回忆存在次数限制,需要重来。但改革后的局外成长体系,完全摆脱了一代过于依赖局外的问题,从直接提供新体系到数值倍率的提升,而旧一辈也依旧适配新体系,无非补全性能而已。 玩家拥有了崭新的机制面对旧的关卡,甚至击败波腾塔的虔信者也只是刚刚开始。 直到拥有直面新难度的勇气,我们会踏上这回忆的新征程,再次走入EA的最终BOSS决战,享受作死设计的数值/机制双巅峰。 本次EA体验来说,收割的不仅有胜利后的敌人血液,还有第一批(赤石)玩家的钱包,面对并不平衡的敌人难度,几乎很难说配上的我对于关卡深度的想象,但这是通关数次后我考虑的东西。 而那些坚持下去的,无疑是觉得“她回来了”的玩家,看到现在的游戏情景,未免也会感叹:[b]现在已经不是单纯美术堆料和玩法上心,就能讨好玩家的时代了[/b]。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
美术风格让人眼前一亮,角色创建的差异性上感觉不是特别明显,后续的技能公用池也比较宽泛,新来的词条和技能太多了,让人眼花缭乱,希望后续的新手引导上可以弥补这些不足,EA 好评观望
once again, sold on the artstyle alone (Othercide) highly recommend
Esperaba con ganas esta "secuela" de Othercide si se le puede llamar asi, la verdad que el primer juego me re encanto en su apartado grafico, visual, mecanicas, historia y los personajes de las hijas, los enemigos hacian que la experiencia fuera increible junto con la musica. Ex Sanguis no es la excepcion, es mas dificil, hay una historia que te hace pensar que el final del anterior juego fue un final malo, donde Suffering gano o eso pienso yo, logrando corromper a la madre/memory y ganando en el final del mismo. Aun asi, Ex Sanguis tiene muy buenos enemigos comunes, los mapas hasta ahora son diversos y cada uno presenta diferentes complejidades en el terreno ademas de darte herramientas utiles para poder hacerle daño masivo a los enemigos y poder jugar con el terreno, esto ultimo te invita bastante a experimentar y adaptarte a nuevas mecanicas que en el anterior juego no estaban. El apartado visual es genial, pasando de una tematica triste, gris y deprimente a una que se ve mucho mas violenta, mas desesperada, sangrienta, me hace pensar que se perdio toda esperanza y somos la ultima vanguardia contra estas fuerzas. El tema de las Sanguis/Stellis (Aun no me acuerdo bien el nombre) Estas muy buenas en diseño, en doblaje y en apariencia, me gustaria que se les pudiera customizar mas aparte de solo cambiarles las armas si es que tiene el DLC o lo de cambiarlas de clase que tiene algunos ajustes visuales en algunas, ojala y metan alguna opcion de eso en el futuro. Pero hasta ahora? No he llegado al primer jefe, pero me esta gustando mucho la experiencia, recomendado mucho si te gustan estos tipos de juegos.
[h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] 《血色序曲》:努力cos魅魔的粗糙女角色,让我体验到了赛博临迟 越来越多的低成本游戏证明,如果你不是一种硬核游戏类型的骨灰受众,那就千万不要去轻易尝试它,否则最后给你带来的只能是痛苦。 这款叫《血色序曲》的游戏就带给了我这样的感觉。体验了几个小时简直负反馈拉满,实在忍不了,必须吐槽一下。 刚进入游戏的时候觉得游戏的开场动画做的还是不错的,虽然有点谜语人,但胜在好看就行了。然后主界面点击“开始游戏”后丝滑的转场也让我对这款游戏增加了一点点好感度。 然而很快我就不会这么想了。游戏的美术很特别,色彩只有“红,黑,白”三种颜色,从商店页来看,给人的感觉很锐利,还带着一丝丝酷炫。 但实际玩了一会儿后,我却并不觉得这是一个值得称赞的地方。这个设计说破天也就只能算是增加了游戏的辨识度,改变不了游戏本身美术过于贫瘠的事实。起码我是一点都欣赏不了这种风格的。角色和敌人在战场上像极了一根根黑色的竹节虫,攻击动作朴素到一点打击感都没有。 最难绷的还是准备阶段时能看到的角色的脸,三人共用同一个头,瘦的皮包骨头了还蒙个眼睛想cos魅魔。找片我都不想找这种,太劣质了。 不过我个人看法也代表不了所有人,说不定有人看了还真的把持不住吧。 不开玩笑了,接着简单讲一下游戏的玩法。 这是一款肉鸽战旗游戏,规则倒是不难,新手教程十几分钟就完事了。玩家可以操控三个角色,每个角色都有自己的能量点,角色移动,攻击,使用技能都会消耗能量点。一个回合中,角色可以自由分配行动次数,只要有能量就可以无限行动,每到自己的回合就会回满能量。但需要注意的是,当一回合中把能量消耗到低于一定数值的时候,下一次自己的行动时间就会被减缓。 这大概是游戏最核心的一个机制了。你需要合理地分配自己的能量点,必要的时候要选择牺牲掉自己下次的行动时间来帮自己脱离困境或是直接斩杀。 角色的职业分为三种,分别是“血刃,真言和暴风”。血刃拥有三职业中最高的血量,主要作用自然就是抗伤,他可以给敌人施加流血,或者根据自己已损失生命值造成伤害; 暴风的血量最少,按直觉来说他应当是主输出手,然而事实上,暴风需要一定的发育空间,他的核心机制的暴击,必须要暴击才能收获高回报,所以需要肉鸽元素来给他叠足够的数值才能发挥他的作用; 最后一个真言自然就是辅助了。他可以改变敌人的攻击时间,给自己的团队争取先手,可以说,三职业中70%的策略性都放在这个职业上面了。 你可以自由选择这三个职业的阵容,可以把三个都带一个做均衡阵容,也能三血刃做纯肉阵容。 另外毕竟是肉鸽游戏,局内外成长也相当关键。游戏的对局地图是一个像是月球表面一样的美术设计。玩家会有一个起始的圆洞,每个圆洞都对应了战斗或是事件,每前往一个地方就会改变自己的可以选择行动空间,也就是自己所处洞的周围一个圆圈。 在没有点局外的情况下,每局游戏玩家只有6个“回忆点”,进入战斗就要消耗一个,所以玩家通常只能打6场,每打一场就收集血液放在顶部条,收集够足够的血液才能有对战boss的资格。 每局对战后,还会给玩家很关键的局内成长,可以给新技能,或是增加一些数值。 这一部分我觉得设计地相当差劲,玩下来的感觉就是随机性太强了。每一个成长都分为普通到传说的品质,导致成型战力如何,运气成分占比太高了。 最后要说的,就是最让我感到痛苦的东西:关卡设计。在这里,你将感受到无尽的绝望。每局战斗的目标,都是要杀死指定的敌人,然而游戏中的敌人却不止指定的那几个,每个地图上都有密密麻麻的敌人,还有尚未孵化的卵。不攻击那些卵,他们过段时间就会变成敌人,你的压力会增多。攻击哪些卵,你又会拖慢节奏。如果处理不当,你就会感受到你的角色只剩下了一个,对面却源源不断将你包围的感觉。 加上游戏没有动画加速功能,你不仅不能动,还要看着他们一个个打你,简直就是体验到了什么叫赛博凌迟。 不过有个东西还是有点意思的,那就是地图上布满爆炸卵,受到攻击就会爆炸并把周围所有人都弹开,有时候明明身处绝境,但通过打一个爆炸卵,触发连锁反应,把位置重新拉到有利处境的体验还是很不错的。 总之,对于喜欢战旗还能接受这种画风的玩家来说,《血色序曲》可能确实是款还不错的游戏。不过问题也在于此,实在太挑太挑受众了。除非你真的特别喜欢高难度战旗,也喜欢这种锐利的美术风格。否则,还是把以上的所有内容当作一篇避雷帖吧。
一直处于加载中 也没个进度条 游戏都进不去
Дорогие разработчики, игра запустилась в нормальноv для моего монитора разрешении 3440 х 1440 картинка была на весь экран, перед повторным заходом в игру, разрешение поменялось. В настройках нет разрешения для моего монитора. Добавьте пожалуйста разрешение или подскажите как сбросить настройки. Ведь такой функции в настройках нет
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.4K | 65 | 95% | $18.99 | |
| $26.4K | 405 | 84% | $4.99 | |
| $26.4K | 330 | 73% | $4.99 | |
| $26.4K | 165 | 75% | $4.99 | |
| $26.4K | 152 | 82% | $6.99 | |
| $26.4K | 178 | 78% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 5.3K | 82% | $29.99 | |
| $3.6K | 32 | 78% | $4.49 | |
| $145.9K | 244 | 71% | $12.24 | |
| $152.4K | 380 | 82% | $14.99 | |
| $101.6K | 176 | 89% | $14.24 | |
| $29.2K | 96 | 93% | $10.99 |