
EVERSPACE 2 is a fast-paced single-player spaceship shooter with exploration in space and on planets, tons of loot, RPG elements, mining, and crafting. Experience an exciting sci-fi story set in a vivid, handcrafted open world full of secrets, puzzles, and perils.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best DE #51, worst CA #89 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 2 → 6.57/day in the week after.
About
EVERSPACE 2 puts you in the pilot seat in this fast-paced single-player space shooter, where vicious encounters and brutal challenges stand between you and that next epic loot drop. Explore the war-torn star systems of the Demilitarized Zone of Cluster 34—each massive handcrafted area is packed with secrets, puzzles, and perils to encounter.
Experience a thrilling sci-fi story following Adam, a clone pilot seeking his place in the universe. The events of his past tangle with clashing factions as the DMZ approaches a boiling point. Escape colonial capture, navigate the intrigues of local warlords, evade energy-maddened cultists, and fend off war-hungry aliens.
Adam will need more than wits, luck, and skill to survive—gather a team of experts to achieve his payday and finally achieve his dream of escaping the DMZ. Meet old friends and new allies, each with their own stories to tell. They will join you during missions, provide upgradable perks, unlock new abilities, and aid your path forward.
Discover alien species, unveil mysteries, find hidden treasures, and defend your cargo against outlaw gangs in an exciting 30-hour campaign. Completionists can dive deep into the EVERSPACE universe and spend more than 90 hours to complete every side mission, finish every challenge, and discover every hidden secret.
Annihilate your foes the EVERSPACE way. Dodge, dash, roll, and boost guns blazing into frantic dogfights, leaving a trail of space scrap behind. Use a wide range of weaponry and abilities to defeat drones, fighters, heavy bombers, and powerful gunships. But don’t get cocky! Massive capital vessels and ancient guardians will push the skills of even the most experienced pilots. Use your environment to your advantage, and gain the upper hand against greater numbers.
Enter the EVERSPACE universe and explore it at your leisure. The DMZ and surrounding areas of Cluster 34 are brimming with main and side missions, activities, events, and secrets to be uncovered. Fire up your hyperdrive to discover more than 100 unique, handcrafted locations spread across seven distinct star systems. and shape your legacy among the stars.
Expand your private ship collection from a virtually endless supply of fighters composed of unique classes to optimize your build to perfection. For a price, traders throughout the cluster will help you acquire improved models or send your current ship off for storage as you try a new ship type. Cleverly combine modules, weapons, devices, and perks to fit your individual playstyle and the current mission.
Clever pilots are successful pilots. Loot outlaw caches, salvageable wrecks, and ancient hidden treasures scattered throughout every explorable area of the DMZ. Search structures, solve puzzles, blow up asteroids, and restore ruins to hunt down every one of these treasures.
Hunt for improved gear to expand your arsenal of powerful equipment combinations. Look for loot that fits your playstyle, but be willing to leave your comfort zone and try something new. Be ready to find and exploit synergistic effects between equipment, perks, devices, and ships to fully maximize their potential.
Completing EVERSPACE 2’s extensive campaign is not the end! Engage in high-octane endgame High-Risk Areas and Ancient Rifts that allow you to push your build and luck to the limit against progressively harder enemies. Succeed in a run to acquire legendary gear that holds immense power and extraordinary abilities.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 13.1Kreviews | 86% | — | $25M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 944 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
literally Galaxy on Fire 2. I liked that game years ago, and I like this one now.
Everspace 2 is a slog of a game which is unfortunate since the first game was a fun rogue-like with plenty of variety. As an immersive space sim fan, I was hoping this would scratch the "Freelancer" itch but it fails to do what that game did right. If you want a simple space combat sim, just stick to the first game. Using the same elements to make a full scale RPG may have been good in concept but failed to stick the landing. Gameplay: You fly a ship and engage in space combat against a variety of ships with a limited choice of weapons. It all boils down to zooming around and taking out hordes of enemies. You can eventually purchase different ships and select several combat abilities for slightly different gameplay, but once the reality of the combat's repetition kicks in, you'll quickly realize there won't be anything else to look forward to. If you manage to get through the main story, you unlock the ability to do "space rifts" where you can choose higher levels of difficulty in exchange for potentially better loot. At this point, everything just became a laser-sponge and couldn't be bothered to go any further. I just didn't see the point in seeing anything else this game had to offer. Story: The story is absolutely dull, with a large cast of characters who are all just as flat and lifeless. I found myself wanting to just skip through the constant barrage of poorly written dialogue and cutscenes. There is far too much back-and-forth travel between your base and different systems, just so that you can advance the story and move on with the plot. What's the point of needing to return to your base to talk to someone when you have some sort of hyper-stellar communication system where you can talk to anyone you want no matter the distance? Graphics: The one thing I truly enjoyed was the space setting and variety of planetary systems that were filled with bases, ruined ships, and exotic fauna. After awhile you start to see the same things but for the most part, exploring each system was initially a blast. Puzzles: I stubbornly (and stupidly) decided to 100% each planetary system, which meant finding all the loot in each designated location. This gets easier later on once you unlock a certain companion-perk but ultimately, the point of this endeavor becomes a form of torture when you realize the loot is always the same and 95% of it will be scrapped or sold. Due to limited inventory space and way too many consumable items, you'll find yourself suffering through "inventory-simulator" in order to move on to the next puzzle. Some of the puzzles were clever and well made but the loot just made the entire thing feel unrewarding. Music: The music is downright awful. There are no common themes or motifs that give you any sense of atmosphere. When you're flying through a cloudy space storm and searching for alien artifacts, the music should enhance that sense of mystery, not ruin it. The entire soundtrack feels misplaced and is completely unmemorable. If Everspace 3 ever becomes a thing, they need to start fresh, with an actually likeable main character or cast. Create a story that actually makes sense and is enjoyable to go through. Add a sense of alien mystery and atmosphere. Get rid of the infuriating AI companion that always has something to say. And for the love of all things, please find a better composer. Rating: 2 out of 5.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.63/day in the week to Jul 21 → 3.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $49.99 |
| 1.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−80% | 442ratings | 86% | #163 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 946 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I rarely write reviews for games, but for this one I have to. [b]tl;dr: A great sequel to the first Everspace[/b], with a few small flaws. Main story takes (took me) about 50 hours to finish while doing almost all side missions along the way. I definitely recommend, especially if you buy during a sale. Let's start by answering something you might be wondering: [b]do you have to play Everspace 1 before playing this game?[/b] I'd say that you don't have to, but you'll appreciate this game more if you do. There are many references to ES1 throughout the game. I don't think they're that critical to understand, but it's definitely nice to be able to recall certain things from the first game when they are mentioned. So overall, I'd recommend playing ES1 (it's a great game too, even if a bit janky at times), but it's not a must-do. The game feels like a very natural sequel to the first installment and the continuation is well thought-through, it never felt forced to me. [b]The gameplay[/b] is exactly what you'd expect: flying a spaceship and shooting stuff. The controls are more arcade than simulation (think No Man's Sky instead of Elite: Dangerous), so "airplane controls" are not there, yaw control is very quick. While it certainly takes a bit of getting used to, I see why it was done this way: a lot of the game involves looking around and having aircraft-style low yaw control would simply be frustrating. [b]The weapons[/b] are a mix of Everspace 1 classics and new items, and there are even variants of weapons with slightly different stats. And then there are legendary items, which aside from good stats have additional gimmicks. [b] Even after finishing the story, there is theoretically infinite replayability[/b] - you can do "rifts", which let you get the absolute best gear, buy the best class of spaceships etc. I haven't done that yet (I finished the story today) and maybe I won't, but the [b]replayability is there[/b] [b]The story[/b] itself is great and reaches a very satisfying conclusion at the end. It's told through dialogues, cutscenes and comic-style "videos"/"slideshows" known from Everspace 1, which is a fun variety. At the beginning of the game, I'd say that some dialogues feel naive and unnatural, but they quickly improve and are much better later on, so overall it's a minor nitpick. The bossfights you have throughout the game are cool and the final set of big fights feels great. The game has a lot of [b]secrets[/b] (mostly bonus loot) you can unlock. It's a mix of puzzles, simple skill checks and, unfortunately (for me), spotting stuff. Puzzles are easy are and usually revolve around following a cable, noticing color patterns (there are colorblind modes) etc. Skill checks mostly involve bringing an item to a location fast enough or without it getting destroyed or, later on, flying through tight spaces - you can usually get them within a couple attempts and often first try, so they're by no means difficult. The spotting is the worst part for me - sometimes you have to find a small button in a random place, a tiny bulkhead you can destroy etc. They are very distinct (buttons are bright red lights and interactable objects have a yellow tint), but sometimes they are just hidden a bit to well or a in a really stupid place. Maybe it's a skill issue on my side, but it's what I enjoyed the least. It was by no means terrible, usually spotting things is easy, but when you struggle with it for too long, it really feels frustrating. There's also a bossfight towards the end where finding the objects you need to throw at the boss fast enough is hard because they're simply small, but it's not like that boss if much of a threat, so time is not critical. Some [b]things from Everspace 1[/b] (Ancient Wardens, jumping between systems etc.) have been modified for the game to be playable, but there's no in-game explanation why, which is a bit sad. Also, regional hazards from ES1 like black holes, stars frying your ship or electromagnetic storms either didn't make it or are implemented on a tiny scale, which is a shame. [b]My last and biggest complaint are the constant loading screens[/b]. It's clear that the game has drawn inspiration from similar titles, like Elite: Dangerous, No Man's Sky etc. These games have immersive loading screens, where, while a location loads, there's an animation of exiting FTL, jumping between systems etc. Everspace 2 does not have that, it's just constant black screens, which become annoying if you travel a lot and ruins the immersion. I don't think they would have been that hard to implement, and yet they're not here. Lastly, I'll just say that there are small references to other games (Pokemon, Deep Rock Galactic and plenty more) sprinkled thorought both the achievements and the game content itself. Easter eggs are always fun, especially if you can actually notice them. So yeah, [b]great game, even if it has a few flaws[/b]. Go buy it. And if it's too expensive, wait for a sale and then buy it.
I'm a few hours in now and unfortunately the gameplay loop already became very annoying. You spend a big chunk of your time traveling between jump points, would say at least 30%, the enemies seem to be the same 5 ship types over and over again, just with different levels. You can't just go straight for the main story either as you will be underleveled very fast, so you have to do the classic side quests like "kill x enemy" or "retrieve A and bring it to B" I'm in the 2nd Sector now and lost all motivation. Kinda sad, was a promising start.
По началу я был сильно шокирован. Какого фига Адам после финала первой части ушёл работать в ГиБ за копейки? Бэн, Калахан, Дэкс, Противогазник… кто все эти люди? Где HIVE??? А интерфейс, огромное кол-во всяких ресурсов и материалов, с ума можно сойти, зачем всё усложнять? Что разрабы сотворили с игрой? А затем я полностью проникся игрой и ещё немного погодя до меня дошло. [b]Это не просто новый EVERSPACE, исправивший не мало ошибок прошлых игр студии, и с более классическим для сюжетных игр геймплеем, то бишь без рогалика и цирком со смертями. [/b] [h3]Это Galaxy on Fire 2, но более глубокий, разнообразный и… лучший.[/h3] [i]Ещё, по многим причинам, у меня всплывает в голове сравнение с Mass Effect 2, но описывать я их не буду, дабы обзор не получился похож на обзор Horizon Forbidden West от типичного игрожура, написанный по методичке.[/i] [b]Сюжет[/b] здесь снова достаточно предсказуемый, однако, он от этого не перестаёт быть увлекательным, даже несмотря на то, что неожиданных поворотов считай что нет. Если вы играли в прошлую часть и помните тот её небольшой лор, возникнет несколько вопросов к происходящему. Увы, после прохождения основного сюжета, второстепенных квестов и DLC, вынужден обозначить, что разрабы частично забили на прошлую часть. Хорошо это или плохо, я даже не знаю. С одной стороны, события прошлого особой значимости в сюжете этой части не имеют и переданы очень скомкано, а остальные детали будто претерпели реткон [i](будто, потому что в кодексах об некоторых обстоятельствах не написано ни слова).[/i] С другой стороны, ещё и внутри первой части были проблемы, например, как и почему после смерти переносятся воспоминания в нового клона? И вторая часть этот проблемный вопрос только усугубляет. Мне, как игравшему в прошлую часть, остаётся только держать в голове тот сюжет и лишний раз не размышлять об перерождениях, дабы не рождались противоречия. Ну и немного об побочках. Второстепенные (синие) квесты вполне хороши, они дополнительно раскрывают внутреннюю кухню фракций (например Войны кланов 1-3 и серия квестов от Дэрила и Като), и просто окунают в интересные события (например Паразит 1-3; Уккрам, Капиталхранение, За границами познанного). Хотя есть и несколько скучных квестов по типу «принеси сканы того-то, этого, и вон той фигни» (Перфекционист) или «а узнай, пожалуйста, что случилось со станцией в системе такой то» (Станции-близнецы). Однозначно лучше побочек из прошлой игры. Но есть ещё и зелёные квесты, а это уже чисто «принеси-подай, иди на *** не мешай» причём со смешной оплатой. Думал, что можно обойтись без них, но, по основному сюжету придётся выполнить парочку таких, плюс для достижения «Легендарный персонаж» требуется набить максимальную репутацию, а набить её можно только этими скучными, но быстрыми квестами. [b]Геймплей[/b] претерпел серьёзные изменения. Рогалика больше нет [i](миллионы людей облегчённо вздохнули).[/i] Умер? Загрузись! Появилась прокачка уровня (всего 30), оборудование обладает уровнем, редкостью, имеет случайные характеристики и возможность установки катализатора (улучшение). Расходники остались и теперь используются адекватно, а не как в прошлой части, когда достаточно было постоянно крафтить и тут же использовать Инжектор энергии. Часть вещей вроде руды и материалов подбирается в бесконечный карман, а оборудование, товары, расходники и прочие элементы отправляются в трюм. На самом деле ничего сложного нет, как может показаться в первые часы. Даже напротив, стало разнообразнее, но при этом всё на виду, спасибо понятному и структурированному интерфейсу. Немного изменены корабли. Они имеют 4 уровня, особые и пассивные черты. Каждый класс кораблей имеет особую способность АБС (ульту), и в некоторых случаях фантазии у разработчиков не хватило, например у Канонерки просто включается турель, а у Бомбардировщика ARC-9000. Но корабли интересны в первую очередь не ультой, а особыми чертами, например Мститель создает дронов из обломков других кораблей, а Бомбардировщик не тратит заряды вспомогательного оружия. Здесь вроде как 10 классов кораблей (1 из DLC). Я полетал на 9-ти, многие мне нравятся. Ну и кастомизация имеется само собой. Радует, что помимо покраски, настройки эффектов двигателей и подсветки, можно менять нос, крылья и хвост. Что мне ещё нравится, так это то, как [b]разрабы позаботились о некоторых вещах,[/b] учтя свои прошлые недочёты.[list] [*]Пропустили часть разговоров? Не беда! В меню паузы отображена большая их часть. [i]Пора бы уже такую систему и в другие игры внедрять, а не только в GTA.[/i] [*]Так же, помимо кодекса тут имеется пересказ уже пройденного вами сюжета и даже можно пересмотреть сюжетные ролики (но не катсцены, увы). [*]Вместо посещения случайно сгенерированных уровней в первой EVERSPACE, тут полноценно реализованы звёздные системы, с отдельными локациями, как это уже было в GoF2, однако, локации находятся уже не только в космосе, но и на поверхностях планет. И везде имеются тайники, которые зачастую являются мини-головоломками. Увы, секреты отнимают слишком много времени, но не из-за сложности головоломок, а банально из-за сложности в поисках её частей на локации. Слишком уж хорошо локации проработаны XD. [*]Персонажи в EVERSPACE шикарны, особенно Адам Рослин и HIVE, который буквально ХРАЗ из Atomic Heart, [i]обожаю обоих.[/i] А в этой части ещё и много новых прибавилось. В том же GoF2 только Максвелл и был интересен.[/list] [b]Не коротко о проблемах.[/b] [u]Вот выше вроде описал, как разрабы учатся на своих ошибках и развиваются, а нет, так выходит не всегда и не везде.[/u][list] [*]Меня удручают перелёты. Зачем в игре нужна стадия с полётом на сверхсветовой скорости в рамках системы? Только кучу времени отнимает! Просто полёт, без экшена, только музыка и иногда разговоры на фоне. Даже сохранится во время этого нельзя. А ещё постоянно вход и выход из этой стадии полётов сопровождается загрузкой по 5-10 секунд. У вас в GoF2 уже было всё просто реализовано, навёлся в нужную локацию, загрузка, готово. [*]Ещё и быстрое перемещение угробили. В обеих играх можно прыгать по гипервратам, но, в GoF2 был Двигатель Кадора, то бишь быстрое перемещение в любую локацию любой системы. Здесь же, где-то лишь в середине основного сюжета игра преподносит пространственные обходы (маяки), между которыми можно перемещаться. Почти везде всего один маяк на систему, и где попало он не ставится. Зачастую маяк находится ещё и на краю системы, что дополнительно растягивает перемещение на сверхсветовой скорости в системе. Ну зачем было всё усложнять??? [*]В прошлом EVERSPACE была проблема с однообразием меток и проблема осталась нетронутой. Всё, что разбросано на локациях обозначается соответствующим чёрным символом на фоне белого кружочка. Среди кучи чёрно-бело-серого мусора искать нужное это трындец. Почему нет разграничений по цветам для каждой категории объектов? [*]Арт перед главным меню. Претензия к нему у меня лишь из-за того, что он спойлерит будущих членов «банды». Когда дело дошло до [spoiler]Мэддокса[/spoiler], я сразу понял, что-то здесь не так. Спасибо игра, заруинила один из немногих поворотов. Было бы замечательно, если персонажи на арте появлялись постепенно, в зависимости от прохождения сюжета. [/list] [code]Если вы на дух не переносите рогалики, в EVERSPACE 2 можно (почти) смело играть не обращая внимания на прошлую часть. Так же, покупать игру советую только по скидке в комплекте EVERSPACE 2: Galactic Edition. Сама игра на распродажах стоит не дорого, но вот DLC… Смысла их брать по отдельности нет, даже несмотря на тот факт, что DLC Titans с халтурой. Но об каждом DLC подробнее опишу [url=https://steamcommunity.com/id/JackHammerN7/recommended/2873460/]здесь[/url] и вон [url=https://steamcommunity.com/id/JackHammerN7/recommended/2873470/]тут.[/url][/code] [u]И ещё пара моментов в комментариях.[/u]
powerful statement
В отличие от первой части, Everspace 2 это уже не космический рогалик, а уже более классические космический симулятор в духе Freelancer или Darkstar One. Но аркадного типа, без сложной экономики или управления, как в серии Х. Сюжет второй части плавно вытекает из первой, вы по прежнему клон, но уже только с одной жизнью. Здесь сюжету уделяется куда большее внимание. Имеется как развернутая основная линия, так и побочные квесты. Игра приобрела элементы RPG в виде прокачки уровней, и находимое оборудование и оружие так же умеет уровни, поэтому на протяжении игры его придется постоянно менять. В вашем распоряжении будет довольно внушительный выбор оружия и ракет, большая часть которого перекочевала из первой части. А так же возможность купить истребитель под свой вкус и стиль игры, от тяжелых мощных и неповоротливых, до легких и юрких. Некоторые предметы имеют бонусы сетов, что позволяет ещё детальнее подготовить свой корабль к бою. Мир игры поделен на сектора со множеством локаций. Во время перелетов вы можете обнаружить случайные события в виде сигналов бедствия или неизвестных сигналов, на которые можете откликаться, а можете и проигнорировать. На некоторых базах можно взять задания для дополнительного заработка, а так же можно заняться торговлей. По локациям разбросано множество секреток и головоломок, их настолько много, что устаешь их искать. В принципе их можно и проигнорировать, все равно найденное снаряжение устаревает с ростом уровня, однако, поиск секреток позволяет находить такие места, которые ты легко можешь пропустить. А визуально многие места очень красивы. В игре присутствует и эндгейм контент в виде порталов с настраиваемой сложностью. Чем выше сложность, тем ценнее награда, вплоть до легендарных предметов. Игра, мне понравилась. Теперь буду ждать скидки на дополнения.
Game is beautiful, combat is satisfying, ships are easy to maneuver with K+M (just like the previous release). Then it's outstanding, isn't it? Hell no, son! It's an ok game, and I know I don't need to play more to change my mind. So pay attention, buyer: if you are willing to accept some annoying things, you are good to go. Otherwise... Example of annoying things: 1) game is a never ending loading feast: every time you jump, every time you reach destination, there is no animation to mask loading; it's the raw and cruel black screen with sort of a loading bar. And dude, prepare to meet this thing 50 times a session. 2) Dialogues are boring and intrusive. I just want to pilot my ship, mate. 3) Protagonist is a pita. He already was, but this time he outgunned himself. Nevertheless, it's a good choice if you are looking for a blend between the "give up your life and spend the rest of your days learning how to play me" games and those which are bland arcade shooting gallery where you happen to be in a spaceship.
这游戏无论主线还是支线,特别喜欢让人:不标位置无指引找东西,不标位置无指引摧毁东西。数量还特别多,十几二十个。不但多,还特别小,不但小,还特别难找,不但难找,要找它还附带机关,然后在你见到机关前,首先你得先找到路,那找路吧,不好意思,路有三条。不用怀疑,当然只有一条是通的,而且就是你找的最后一条——这竟然是个魂类(仅限找路)游戏!说到这里,有没玩过的玩家可能奇怪了,太空一片空旷,星球都是点到点,有什么路要找?因为它任务里还特别喜欢让玩家钻洞,各种洞,各种矿井,各种残骸内部,陨石内部,这个窄这个绕啊,然后还有陷阱解迷,解完迷,好了哪进来的已经不认得了,要知道这开的飞船方向是三维的,魂的地图还只是二维的,虽然有高低但本质是平面的,人不会在Z轴当作前后方向移动。玩太空游戏我的理解和体验就是一种空旷广袤宇宙的感受,如家园123,自由枪骑兵,无人深空,等等,哪个不是在地表以上到太空的范围活动的?我是不太能想象有人如果喜欢太空,玩一个太空游戏会反而喜欢用太空船天天钻洞的。 然后找东西,找到最后剩下一两个,才会提示位置,但实际上它们往往分散的很开,也不按逻辑分布,就一直找!为了找一个垃圾,好不容易找到一个,不是,再找下一个,还不是,再找,好不容易找到了第三个触发了剧情,三个都不是,是在另一个地方。见一个npc,得先在一整个地图搜索这个npc,摧毁一个基地,要先找到这个基地。生命都浪费在找东西上。这是一个太空游戏应该有的元素?? 除此之外,小支线基本是解迷,解迷之前,你得先找到这个迷,我也是笑了。它不是你闲逛正好看到一个迷,顺手可以解。而是一整个地图进去就告诉你这里有一个迷,整个地图都是,你得先找出来,然后再是解迷,也不会告诉你在哪,这就是它的任务指引。然后解这个迷,也是找东西,箱子隐藏的,在门背后的,在机关后的,诸如此类。这是想不出其它玩法了。加上装备等级系统,这其实是披太空皮的冒险解密游戏!然后你找到东西了,是在当时不错的装备,然而因为等级低,之后必然淘汰,基本上是一种浪费了时间一场空的感觉。 我玩过的所有太空类游戏,摧毁空间站都是直接打爆,只有这个游戏,空间站基地是没血条的,那怎么摧毁呢?不是打爆,也不是和敌人打一场硬仗,而是只要顶着火力去找到并且打掉很小的分散在不同地方的10个油桶,20个线圈,就可以了。 有些游戏让玩家找不到东西,是无意的,是个别的,是有正向激励的,找不到也是没关系的,也可以以后找。但这个游戏,是有意的,贯穿整个游戏始终和方方面面的,主线也都是找东西,任何任务只要找不到东西就等于卡关。我从没玩过任何一个游戏需要如此频繁强制地找东西(PS:平时不玩解迷类)。谜题是蹩脚的,简陋重复的,单纯就是找,偶尔再缝一些和主题无关的解迷小游戏。 这个游戏无论1代还是2代,都有大量的重复内容,我本来以为2代已经改进了这点。往好听的说,现在看来这个制作组非常擅长和喜欢以小搏大,小成本填充游戏内容,如1代采用rogue-like。往难听的说,现在看来这个制作组非常擅长用重复内容浪费玩家生命。 听说这个组10年前制作了手机平台上的神作浴火银河2,很遗憾没有玩过。不过就这个系列,我觉得只能6/10,10分中6分左右。实际上除了内容比较重复和空荡以外,其它的还是不错的,比如城市建模,船建模等,有主线,有剧情,但是你一但深入玩进去,这个体验就始终不会觉得它是一个大作,而是还是一个roguelike小游戏的感受。比如它有过场动画,但是是漫画PPT式的,不是实时演算,也不是制作完成的动画,是PPT。剧情么不差,但也不出彩,就那样。小时候玩过自由枪骑兵,现在忘得差不多了,但是还记得那种感受,是顺滑的游玩体验。 假如删除所有找东西的内容,我认为可以有8分,但游戏长度应该会大大缩短。浪费别人时间等于慢性谋杀,现在它只能有6分,若不是找得忍无可忍也不会打差评。
If you've been wanting to play a game like Freelancer, this is a great modern take on the same formula. Not only that, you can play the first few hours of the game with the demo, and if you decide to play the main game the save you have from the demo will carry over and you can continue without issue. It took me 60 hours to finish the main game, and I still haven't done all the side missions, nor the DLCs. Worth the price!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25M | 36.5K | 96% | $49.99 | |
| $24.9M | 60.8K | 86% | $19.99 | |
| $25.1M | 20.1K | 79% | $21.99 | |
| $25.2M | 312.4K | 90% | $4.99 | |
| $25.2M | 27K | 75% | $39.99 | |
| $24.8M | 40.5K | 89% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $33.5K | 38 | 66% | $29.99 | |
| $11K | 29 | 86% | $14.99 | |
| $6.2K | 3 | 67% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |