
Use war, trade or diplomacy to satisfy your grandest ambitions and dominate five centuries of history in the newest version of Europa Universalis, Paradox Interactive's flagship historical grand strategy game.
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About
Almost five hundred years of history unfold before you in Europa Universalis V, the latest version of one of the greatest strategy games of all time. Guide the destiny of any of hundreds of nations and societies in a simulated living world of unparalleled depth and complexity.
Europa Universalis V builds on the franchise’s core concept of developing and advancing nations from around a deeply researched historical world, adding more detailed diplomacy, a more sophisticated economic model, a revised military system and greater logistical depth that will challenge even the most experienced strategy gamers.

RULE a land of your choosing. Hundreds of nations are yours to command, as you guide the destiny of millions of people through the late Middle Ages up to the Age of Revolution - from the mighty Yuán Dynasty to the city-states of Italy, from the warring clans of feudal Japan to the Pope himself.
DECIDE which course your nation will take. Historical events and situations await as you chart a unique path through a new history written by your decisions. Experience The Hundred Years’ War, the Protestant Reformation, the collapse of old dynasties and rise of new ones.
EXPLORE alternate histories as you shape the world to meet your ambitions. What if England succeeded in pressing its continental claims? What if China pursued an overseas empire? What if Mongol supremacy in Russia persisted? Every action opens the possibility for an original history.

IMPOSE domestic peace in a divided realm. Keep your nation’s factions in line as Estates jockey for power in your nation. Offer privileges to one group of citizens while you limit the power of another, all in the service of keeping your population under control.
NEGOTIATE your way through an uneasy peace. Use diplomacy to entrench your dynasty across realms or build an invincible alliance. But remember that nations have no permanent friends - only permanent interests; so use your ambassadors carefully. Exact favors from friends, send threats to enemies, and keep an eye on everyone in-between.
CONQUER new lands to expand your borders. Wage War on those who impede your ambition in a completely new Europa Universalis military system. Start in the age of levies and mercenaries and, through social development, evolve to vast standing armies and impenetrable fortresses. Choose skilled commanders to oversee both land and naval forces.

BUILD a strong economic infrastructure in the most detailed trade system yet seen in a Europa Universalis game. Dozens of goods and crops are available for production and trade on a map filled with new riches to discover. Invest in feeding a growing population or trade your surplus to less bountiful societies.
MOLD your society to meet the historical moment. Choose your societal values, with new options opening as the ages move on. Centralize power at court or share it with your nobles. Pursue a tolerant policy for all faiths or condemn heretics. Emphasize massed armies or an elite cadre of quality soldiers.
GOVERN a nation composed of many cultures and faiths in a detailed simulation of the past. For the first time in Europa Universalis, populations are represented on the map in detail, so provinces may be divided by religion or culture. Your decisions will determine how these populations will fare under your leadership.

PREVAIL in the greatest strategic challenges of the past. Test your expertise in grand strategic planning on a worldscape larger and more detailed than seen in any previous Paradox Interactive game. Challenge yourself to outdo the most famous rulers of the past, eclipsing their grand accomplishments and building your own vision of a richly detailed globe.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
oyun gayet güzel, kötü yorum atanlar harita boyama oyunlarına yönelsin. 167 saat içinde konuşacak olursam ilk 100 saatiniz sıkıcı geçebilir fakat öğrendikten sonra zevkten bırakmazsınız.
歴史好きにとっては、まさに神ゲーです。 システムある程度理解するまでには50〜100時間ほどかかると思いますが、理解が深まるほど、歴史的要素をここまでゲームシステムに落とし込んだ開発陣には本当に頭が下がります。 毎日、仕事終わりに睡眠時間を削ってプレイしていますが、それすら幸せに感じるほど楽しんでいます。今後、より多くのマイナー国家に固有イベントが追加されることを期待しています。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game is very good and addicting in a good way
Ich mag es einfach :)
Die Rezensionen bisher zeigen es sehr deutlich. Es ist extrem schwierig dem Spiel entweder positiv oder negativ zu geben. Denn beides ist irgendwie richtig. Ich entscheide mich für positiv weil ich einfach verdammt viel Spaß habe (zumindest in den ersten zwei drei Hundert Jahren). Pros: An alle EU4 Spieler mit >1000h Stunden. EU5 ist ein neues Spiel mit grundsätzlich komplett anderen Mechaniken. Man hätte es auch einfach anders nennen können dann gäbe es weniger Diskussionen. Man braucht mal 200 Stunden um zu verstehen was man jetzt alles tun kann und tun muss und ist wahrscheinlich immer noch nicht fertig. Für mich als Schachspieler grandios. Sich einarbeiten Strategien entwickeln etc. Die Entwicklungsrichtung ist klar vorgegeben. Der erste DLC und vor allem auch der letzte kostenlose Patch zeigen klar dass Paradox verstanden hat dass die einzelnen Regionen mehr Flavour brauchen damit die Wiederspielbarkeit steigt und mehr regionale Identität entsteht. Alles in allem macht ein Spiel in Europa gerade sehr viel Spaß zumindest in den ersten zwei bis drei Hundert Jahren. Die Wirtschaftssimulation ist grandios. Die Diplomatie passt sehr gut. Das Kontrollsystem finde ich ehrlich gesagt ebenfalls logisch und macht das Spiel auch realistisch und Unique. Alle großen Reiche sind an mangelnder Kontrolle und Korruption gescheitert. Wird man einfach zu groß und kann sein Reich nicht beherrschen passiert eben genau das. Finde ich persönlich super. Cons: Quasi das Gegenteil von dem was oben steht. Selbst nach 200+ Stunden habe ich alle Mechaniken noch längst nicht durchschaut und einige Dinge sind leider sehr unbalanced. Beispiel Armeen. In den ersten vier Jahrhunderten kann man sich alle Einheiten außer schwere Kavallerie sparen. 40 Regimenter Heavy Kav rasiert alles egal wer daherkommt. Hier muss dringend nachgearbeitet werden. Schwere Kavallerie war der absolute Luxus der damaligen Zeit und muss entsprechend teuer sein. Sowohl im Unterhalt als auch in der Anschaffung (kostet aktuell nur marginal mehr als die leichte Kavallerie). In jedem Multiplayergame dass ich verfolgt habe bauen alle ausschließlich schwere Kavallerie. Das ist schade und historisch natürlich Blödsinn. Obwohl ich die Entwicklungsrichtung grundsätzlich positiv finde ist das Tempo natürlich sagen wir Schneckenmäßig. Über ein Jahr nach dem Release sind jetzt der Balkan, Italien, Anatolien bzw. das byzantinische Reich gut entwickelt worden. Die HRE auch schön überarbeitet worden aber noch Luft nach oben. Wenn es in dem Tempo weitergeht ist das Spiel in 2-3 Jahren in Europa fertig und dann kommt der Rest der Welt. Na Halleluja. Es gibt gerade in den Randregionen Europas und außerhalb Europas massive grundsätzliche Probleme. Zwei Beispiele. Kilwa hat in der dritte Age exklusive Schiffe die wirklich großartig sind. Aber leider braucht man zum bauen Zinn. Nur gibt es kein Zinn und die Handelsreichweite ist so gering dass man es auch nicht traden kann. Entsprechend kein Vorteil. Das ist nur ein Beispiel dafür dass alles außerhalb von Europa noch zwingend mehr Aufmerksamkeit benötigt. Ein anderes Beispiel sind formbare Nationen. Beispiel Kiew -> Ruthenien. Wenn man dieses Land bildet gibt es genau 0 zusätzliche Vorteile. Warum soll ich das machen wenn es mir nichts bringt. Ich kann Kiew auch so zu einem Kingdom machen. Ohne exklusiven Flavour oder anderer Spielweise bzw. anderen Vorteilen macht das absolut 0 Sinn und hier merkt man einfach dass der Fokus bisher woanders lag. Last but not least wie oben schon angedeutet. Aktuell ist das Spiel für mich irgendwo zwischen 1550 und 16xx meist vorbei. Danach wird es unspielbar bzw. ungenießbar. Die Perfomanceprobleme sind einfach Mist. Ich hab 8x3,8Ghz Leistung bei 16GB Ram und das Spiel braucht ja nichts anders als Rechenleistung und trotzdem wird's laggy und zähflüssig. Es wurde mit 1.3 leicht besser aber nur im marginalen Bereich. Ich würde schon gerne mal ein Spiel komplett durchspielen. Aber wenn ich für die letzten zwei Jahrhunderte doppelt soviel Zeit brauche wie für die ersten drei dann ist die Motivation einfach gering. Und bitte bringt die Missiontrees back. Sie gaben den einzelnen Ländern mehr Identität als alles andere was ihr machen könnt. Insgesamt liebe ich dieses Spiel aber es muss noch wahnsinnig viel besser werden. Es hat trotzdem Potential das beste aller Zeiten zu sein. Deswegen trotz der negativen Kommentare eine positive Rezension.
ist gut
Look, I love(d) the EU series. I played CK on and off, and Victoria. CK is just sooo much clicking. Victoria is micromanagement, but at least you know what you are getting into. EU5 is ... well I don't know. Something like a crossover between CK and Victoria, but they kind of forgot EU4 and earlier in the mix. Paradox forgot exactly what made EU4 so much fun. My play time in EU5 has almost 300 hours. I really tried to get into it. But I don't care about all the micromanagement. Having to automate everything makes me wonder why it's there in the first place. I don't want to start with a country that has more than two areas because it's too much. What do I build where now? Why this, why that? Even in the images in the shop page there are about 15 markers on top of the screen. The intention is great but simplifying some stuff would help making this actually fun. I have university degrees, but boy, I find myself studying to understand everything, and by the time I do, four game years have passed, I pick up the game, fall asleep and wake up three hours later with a neck that's killing me. Happened more than once. Conclusion: With the best of intensions probably Paradox failed to make EU4 better and make a EU5 that I can enjoy for thousands of hours. Instead they made a Victoria 14th century starting datethat makes me come back every once in a while to give it a go but finally feels very meh.
Migliora EUIV sotto tutti gli aspetti. Purtroppo non gira benissimo e i requisiti minimi sono assurdi.
Its the same deal as with other Paradox games if you have the time and interest to learn how to play and so on its great but if you don't have the time i don't recommend. Also on a technical level the game needs optimisation and can be very demanding.
nice game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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