
Embark on an adventure to explore the corrupted school, solve puzzles, and battle evil monsters in turn-based combat with the power of FAITH.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In a remote countryside of Brazil, Arthur and his friends have their return to school interrupted when their school becomes corrupted by the forces of SIN. Embark on an adventure to explore the corrupted school, solve puzzles, and battles evil monsters in turn-based combat with the power of FAITH.
This game is a tribute to Brazilian culture, religion, and wildlife, especially from the rural countryside and backlands.
FACE YOUR SINS
In a remote countryside of Brazil, Arthur and his friends–Angela, Junior, and Lucia–have their return to school interrupted by a Delusion: a twisted force that corrupts a place with the energy of SIN, turning animals hostile and distorting reality based on traumas and nightmares.
FRIENDS OR FOES?
To survive the Delusion, Arthur and his friends rely on the power of hope, an energy known as FAITH, and their imagination. But hope alone won’t help these defenseless children, you will meet mysterious entities that might give you tips on how to stay on your feet while facing monsters.
DANGER EVERYWHERE
With a linear gameplay flow focused on dialogue and exploration, you must solve puzzles and face enemies in turn-based combat within the corrupted school. The more enemies you fight, the stronger you become by accumulating FAITH and coins, used to upgrade your characters to unlock new skills and increase parameters.
This game is inspired by horror games made in RPG Maker and adapted into a 3D perspective, with strong influences from retro PSX-style graphics.
Features:
- A sinister and distorted atmosphere;
- 4 playable characters, each with unique stories and mechanics;
- Turn-based combat featuring unique SIN and FAITH systems;
- Sacrifice Coins of FAITH to upgrade your characters;
- Nostalgic visuals with original, hand-painted digital textures;
- An original and distorted soundtrack.
Engagement
Reviews
Espirito Delusion é um RPG brasileiro desenvolvido por Aura e Flavo, e distribuido pela Gigantic G, que também é uma publisher brasileira. Esse jogo foi um dos ganhadores em um projeto dessa publisher chamada Gigantic Jam, que é tipo uma “maratona” de desenvolvimento: os desenvolvedores (em grupos de até 6) tiveram por volta de 45 dias pra desenvolver um jogo. Nós jogamos graças a uma chave liberada pela Gigantic G pra gente via Keymailer, então um abraço pra galera! O jogo é uma mistura de RPG de turnos com exploração baseada em puzzles - em uma atmosfera de suspense e terror. Ele se passa inteiramente em uma escola e conforme você vai explorando as salas, encontra chaves para ir liberando as outras. Na maioria delas tem algum puzzle para prosseguir. Nas batalhas contra as criaturas na escola, vão ter 4 personagens na party, cada um tendo seu papel no combate - como um bom turn-based. O jogo tem 3 mecânicas que envolvem esse sistema: o Pecado, a Fé e a moeda de Fé. Ah, e não há encontros aleatórios: os inimigos estão todos no mapa e você pode escolher que se quer atacá-los ou fugir pelos corredores. O Pecado é tipo um MP; com ele, você utiliza diversas skills dos personagens, e é acumuladoutilizando as skills basicas do grupo. O interessante é que essa pool não é individual, mas sim progrupo inteiro. A gerência do que você vai fazer com cada personagem pode impactar mais aestratégia. É melhor causar dano, ou curar? Stackar passivas ou buffar o time? Usar o ataque deum personagem pode impedir o uso da skill de outro; nas lutas de bosses, deve se pensar umpouco no que fazer. Uma coisa negativa é que quando você seleciona a ação de um personagem,não dá pra voltar atrás. Mas o jogo não é muito punitivo, então dá pra relevar A Fé é uma barra e um atributo. A barra de fé também enche conforme o combate rola, e quandoela chega no máximo, um ataque especial acontece. É um ataque único, que causa dano em todosos inimigos, e o dano que causa é baseado no atributo “Fé” do personagem da vez - pois nomomento que enche a barra, o ataque é executado automaticamente. Este atributo, diferente dosoutros é aumentado através do combate: todo final de combate se ganha Fé. Já os demais atributos são pelas Moedas de Fé, que são encontradas nos mapas e baús do jogo.Uma alternativa a XP convencional, cada personagem tem 8 melhorias que podem ser compradas.Essas melhorias são compradas em uma linha progressiva - pra comprar a terceira, tem quecomprar a segunda, e assim vai - e são específicas de cada personagem. Nessa progressãotambém são liberadas mais 1 skill para cada personagem, dando maior variação em o que fazer nocombate. Um ponto importante é que todas as lutas são “individuais”: terminou o combate, HP enche e asbarras voltam ao zero. Isso pode ser bom pra quem busca algo que precisa de menos gerência ou quer focar na estratégia por combate, mas um pouco ruins pra aqueles que preferem desafiosmaiores. Outro ponto é que não há itens para os personagens nem equipamentos: os únicos itensque usamos são aqueles para prosseguirmos com o jogo. Os puzzles são bem feitos, bem diferentes entre si, mas nada tem uma alta complexidade. Assimcomo as lutas: são dinâmicas - tem até opção para acelerá-las - : nem de fritar neurônios, nem dedensidade estratégica. O sistema de combate, mesmo não sendo muito desafiador, tem sacadasmuito boas pra sair do escopo do turno convencional. Essas características não sãonecessariamente coisas ruins ou boas, depende da perspectiva. Visualmente, temos aqui um estilo low poly, bem inerentes de jogos da geração 32 bits. Não só osgráficos, mas os bonequinhos cabecudinhos, e os cenários com esse filtro, remetem o passado etrás até uma certa nostalgia ao jogarmos. Mesmo com estes gráficos, o jogo consegue passar umaatmosfera densa na escola, sempre deixando claro a Desilusão que assombra o colégio. Nos cenários, é nítida a angústia nesse ambiente deturpado. Locais destruídos, algemas de prisão,sangue em alguns lugares; até a iluminação muda de acordo onde você está - tudo isso pode tedeixar constantemente desconfortável durante a jogatina. Parte dessa atmosfera é gerada pela trilha. São poucas faixas, e não é uma trilha super envolventeou que marca, pra ser lembrada depois que termina o jogo. Contudo, ela sempre está presente comesse ar estranho e aflito. Na exploração fica tocando um sino constantemente, muito agoniante; se tem algo que não da prafazer nesse jogo é relaxar. Em suma, ela cumpre seu propósito, e cumpre bem, principalmentequando partimos do que é a proposta do jogo - mas não entrega algo memorável O jogo começa com o Arthur tendo um sonho sinistro. Ao acordar, seu pai o oferece um Bolo deFubá, e o Tótó (sim, o seu cachorro) lhe tras sua espada de madeira. E assim, com seuchapeuzinho de jornal, Arthur parte rumo a escola numa kombi. Chegando na escola, Arthurencontra seus 3 amigos - e descobre que não só a sua sala de aula tá trancada, como quase aescola toda. Não há ninguém lá, e tá tudo muito estranho… Logo no começo do jogo acontece um evento sobrenatural, e o Fubá Mimoso “Sênior” explica queas forças do Pecado estão corrompendo todo o lugar e causando uma Desilusão; com isso, paraescapar das garras do Pecado, os pequenos precisarão da Fé para vencer os obstáculos. Pecado, Desilusão, Fé, até o Fubá: todos esses termos são de fato termo que o jogo utiliza. O seu storytelling é quase todo contado através dos diálogos que existem entre os personagens jogáveis e alguns poucos NPCs que existem - como os Fubás Mimosos e a Dandara. Como podemos perceber, o jogo também trás muitas referências: por se passar no interior do Brasil, temos diversas: a Kombi, o bolo de fubá e os fubás, a própria Dandara, que é a Dandara dos Palmares; e não foram referências forçadas, ou exageradas: o jogo traz isso bem, de forma orgânica. Eu acho que o jogo é em Minas, hein, diversas vezes as crianças soltam um “trem”; achei maravilhoso! Não só referências, mas percebe-se que todo o contexto do jogo é cheio de alusões e metáforas, simbolismos com os termos que o jogo te apresenta em sua história a coisas da vida real, passando uma mensagem de esperança, superação dos próprios traumas, e de fé. O interessante é que, mesmo com poucos diálogos do jogo tem, dá pra entender os problemas queas crianças passam, o ambiente em que vivem em suas casas, os traumas que elas tem consigo ousofrem com os pais por exemplo; pra mim isso é uma aula de storytelling. Em poucos detalhes, dápra se conectar com os personagem. Assim, eu gostaria que isso fosse melhor trabalhado com cenas ou diálogos pra eu ter umaconexão mais densa com a história e os personagens. Embora eu entenda as circunstâncias dojogo, dava pra dar um pouco mais de profundidade na construção deles, já que parte do jogo setrata sobre o que eles sentem e a forma de superar suas turbulências juntos. Eu zerei o jogo em um pouco menos de 3h; não tem side quests a fazer mas tem umas interaçõesextras. Eu fiz quase tudo, mas sei que não tudo devido a algumas conquistas que não realizei. Valeressaltar que eu presenciei alguns bugs: sendo um problema de progressão na primeira vez quetentei a primeira meia hora, e depois uma moedinhas de Fé que não consegui interagir. Espirito Delusion é um jogo que mistura suspense, um storytelling tocante e cheio de mensagem eum combate por turnos simples, mas funcional. Seus gráficos vintage e suas mecânicasdiferenciadas fazem com que o jogo tenha um design criativo, mesmo com suas poucas horas. Vale dizer também que apesar do curto tempo de jogo, o preço cheio é vintão na Steam.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Pendapat aku soal game ini bagus dan sangat berpotensial. Dari segi cerita yang dibawakan sangat dalam karena membawa trauma masing-masing anak-anak di sekolah tersebut. Dari segi monsternya cukup seram terutama pas kedatangan grim reaper ya... wahh keren sih. Monster kecil-kecil juga cukup menantang. Untungnya setiap battle, nyawanya terisi kembali jadi yaa bisa dibilang ini game cuman fokus ke grinding level ajaa tidak perlu cari item gitu untuk battle. Nuansa sekolahnya cukup creepyy huhuu ... diriku yang takut main game horror lumayan tertantang main game ginian. Yang aku salut sih teka - tekinya... bikin pusing cuyy sumpah! Keren sih devnya... Aku sampai ngulang berkali-kali dan ngitung berkali-kali. Berusaha untuk berfikir out of the box supaya bisa selesai misinya. Pas cari jalan pun sama, aku bingung ke mana arahnya dan kita emang harus mikir gitu... Ini salah satu potensi besar dari game ini selain menyajikan nuansa dan cerita yang deep. Untuk sarannya mungkin ke depan bisa diperbaiki lagi bugnya gitu. Pas aku naikkin karakter, tiba-tiba karakter Lucia hilang dari menu. Terus cara balikinnya itu dengan cara lawan musuh lagi dan ketika selesai, buka menu, dan Lucia bisa diakses. Lalu alangkah lebih baiknya untuk game ke depannya bisa ditambahin Voice overnya gituu supaya gamenya tidak sepi aja. Sekian dari review aku! Terima kasih developer sudah memberikan aku kesempatan untuk bermain game yang bagus ini. Semoga jaya selalu dan ke depannya bisa menghasilkan karya - karya yang keren lagi! Aku merekomendasikan game ini buat kalian yang mencari game horror ringan dengan nuansa sekolah dan tipe turn based game. ヽ(´▽`)/
Este juego me ha sido concedido a través de Keymailer, gracias a ellos y a los devs podemos disfrutar de este título. Por favor, visitad el site : keymailer.co Por favor, considera adquirir este juego para apoyar y disfrutar tanto o más que yo. Pasadlo genial!! ^^ Visita la página del juego directamente desde su site +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Interesante juego con una premisa original, el aspecto de los personajes es muy bonito, dulce y suave. Los enemigos son originales y algunos pueden ser aterradores. Puzzles que de momento han hecho que se me quiebre un poco la cabeza, pero nada que no tenga solución. En las batallas te dan tiempo para elegir el tipo de acción que quieres usar, cosa que es de agradecer. Lo único que no me ha gustado es que me haya dado críticos por dos veces en la misma zona, imagino es cosa de mi PC, espero que se parchee para poder seguir la historia, ya que me dejó intrigada!! No tiene localización en castellano, y espero que en algún momento lo puedan traducir, aunque está en inglés y portugués, he podido entender bastante de la historia. El menú tanto de las configuraciones como del inventario del personaje es sencillo e intuitivo, de momento no he podido gastar el dinero que he ganado (no sé para qué sirve aún), desconozco si es para modificar tus stats o comprar artículos para ser usables. De un vistazo puedes ver tus stats y las de tus compañeros, que se amplía ganando experiencia, creo, igual que las monedas (reward) Muy recomendado para pasar un buen momento con una interesante historia.
Una garcha.
Cara, que jogo gostoso de se jogar. Me remeteu muito a época dos RPGs de turno do PS1. Muito bom. Os Devs estão de parabéns.
Excelente RPG com pegada Terror. Uma verdadeira Joia escondida.
A great little game with some really cool mechanics. Becomes a LITTLE repetitive when needing to grind to beat bosses, but other than that I really enjoyed it! The puzzles and overall vibes were great. :)
Senti a jogabilidade não tão fluída quanto eu esperava, e meu jogo crashou em um momento da gameplay. Fora isso, a atmosfera e a história criadas são bem agradáveis e vale a recomendação.
bom demais pó compra 👍
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