
A Roguelike Deckbuilder meets Turn-Based Auto-Battler! Trapped in a dark Three Kingdoms tower, command your army on a strategic 3x10 grid. Equip cards with unique "Wine" skills, master the Art of War, and make crucial choices in random events. Break the seal and Escape the Dynasty!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
A conspiracy spanning an entire era has swallowed you whole. You awaken trapped in an endless tower shrouded in darkness, where the spirits of the Three Kingdoms are sealed. There is no time to hesitate—assemble your legion, utilize wisdom and strategy, and escape this devouring tower!
This is not a traditional grid-based tactics game, but a war of macro-management. We have perfectly fused Roguelike Deckbuilding with Turn-Based Auto-Battler lane mechanics:
⏳ The "Deployment Timer" Mechanic
Cards in your hand are not instant-cast. Each card has a [Wait Value] that decreases each turn. Do you wait for a powerful General to finish their countdown, or flood the board with low-cost Vanguards? The tempo is in your hands.
⚔️ 3×10 Battlefield & Auto-Charge
The battlefield is divided into Left (You) and Right (Enemy). You do not control individual unit movement. You are the Warlord, orchestrating from behind.
Deployment Strategy: Drag cards into the 3×3 Zone in front of your Warlord.
Auto-Advance: Once deployed, units automatically charge forward based on their class (e.g., Infantry advances steadily, Cavalry rushes gaps).
Lane Tactics: Use flying units to bypass tanks, or cavalry to flank empty lanes. Every placement determines the push of the battle line.
Break away from fixed meta-builds using a unique item system to craft your exclusive hero cards:
🍷 Grant Wine (Equipable Skills)
"Wine" is not just a consumable—it is removable skill equipment! You can grant any Soldier Card a specific Wine to imbue them with special effects (e.g., Lifesteal, Splash Damage, Multi-strike).
Want a Shieldbearer with Lifesteal? Or an Archer with Splash Damage? It’s all up to your imagination!
📜 Art of War (Global Auras)
Equip your Warlord with ancient Art of War scrolls to provide passive buffs or global auras to your entire army, fundamentally changing your tactical style.
Death is not the end, but the beginning of power.
Permanent Unlocks: Every run (success or failure) accumulates experience, unlocking new Cards, Wines, and Scrolls for future runs. As you delve deeper, you will discover game-breaking components.
Risk & Reward: Face over 40+ Random Events. Do you take a dangerous gamble for a legendary artifact, or play it safe to preserve your strength?
The Black Market: Carefully manage your resources in the shop on each floor. Budgeting is the key to survival.
Mix and match units from 5 different armies to create infinite combos:
🟢 Liu Bei Army (Scaling): The longer the battle lasts, the stronger they become. Infinite stat stacking.
🔴 Sun Quan Army (Assassin): Unique mechanic that bypasses frontline blockers to strike the enemy Warlord directly.
🔵 Cao Cao Army (Necromancy): Death is not the end. Continuously summon Corpse Soldiers to flood the lanes.
🟤 Dong Zhuo Army (Berserk): Utilizes multi-strike mechanics to shred defenses with high burst damage.
🟡 Yuan Shao Army (Control): Inflicts powerful Debuffs, crippling enemies and leaving them helpless.
Massive Content: 100+ Soldier Cards, 40+ Skill Cards, 50+ Equipable Wines, 60+ Art of War Scrolls.
Infinite Combos: Over 1,000 potential build combinations. There is no strongest build, only the one you create.
Roguelike Experience: Randomly generated tower levels ensure every adventure is a unique challenge.
My Lord, the enemy is at the gates! Set your formation within the 3x10 grid and watch your Three Kingdoms army drown the opposition!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]可爱的三国角色大乱斗 [/h1] 《逃出三国塔》是一款三国题材的肉鸽卡牌游戏,不过角色形象其实更像乐高小人,三国将领的特征还是挺明显的,玩过的三国游戏多的话还是很容易认出来的。 游戏整体很讲究策略性,而且和一般的卡牌游戏不同,不会用行动力限制玩家,反而会用冷却来限制出牌。每回合还是固定抽取一些卡牌,其中有武将牌也有技能牌,这个比较看运气,如果你的武将都是四回合启动的,那么前面三回合你无法派出角色。每回合每名角色都有一定的前进距离,靠近敌方主公后就可以直接对主公进行攻击,对面血量归零就可以结束战斗。 但敌人同样也会派兵,这里面武将的血量或攻击会高一些,普通士兵单位的就少很多,而且每个武将都可以升级,升级后技能得到加强,但是角色越稀有升级需要的碎片越多,所以其实资源有点不太好攒。另一种强化方式是给武将装上酒,不同的酒会有不同性能,比如消灭一个敌人,敌方主公也会掉血,那么我们的思路就可以换了,不要直接打敌人,既然他能招怪,就直接打小弟就行,初始的关平就很合适,范围攻击,一打一大片,一套下去能带走不少人,至于骑兵就是玩速度的,但对面血太厚的话就有点不占优势了。魏军玩起来也挺有意思的,和蜀国这边完全不是一个路数。 总体来说,《逃出三国塔》的玩法很新颖,美术也很到位,就是目前的内容有点少,期待制作组早点把后面的势力端上来吧。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
游戏很有意思,但是不知道为什么每层结束的传送门进不去,玩起来交互总有点卡卡的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
非常不错的游戏,游戏前期需要稍微肝一下人物攻击和血量,后面解锁了董卓阵营,爽局开始了!
[h1]不一样的爬塔游戏——《逃出三国塔》[/h1] 一开始,我本以为是款三国类别的卡牌游戏,谁知道,玩了之后,才发现是策略游戏。 让人不断惊呼,甚是有趣。 玩家从一座被黑暗笼罩的无尽高塔开始,塔共30层,胜利即可前往29层,最终直达1层。 游戏中,玩家共四个类别可以算作选择。 剑豪,法尊,道圣,神箭。每类各有特色,并且得获得前置胜利条件,即可解锁后续角色。 就拿剑豪来说,内置有刘备、曹操等一系列卡组可以选择。 每个卡组各有特色,但是哈,每个卡组还有等级,等级越高,解锁的卡牌也就越高。 在每回合对战中,玩家的卡牌具有相对应点数,每次减少1点,数为0才能使用。 同时,游戏自带兵法——额外词条加成。 比如:上场后生命力+6,首回合自己卡牌代机值为 0。 药酒,可以装备给卡牌,。相当于buff加成。 随着每局胜利,玩家可以选择额外卡牌添加至卡组。 说实话,这个很难抉择,因为卡牌多了,你不一定能打出想要的组合。 卡牌少了,确有容易卡手。我觉得这个还需要玩家自行把握。 随着不断挑战胜利,升级你的卡牌,获得更多道具,向着最高处前进。 就我体验下来,我觉得游戏仍有一定不足。 就拿卡组升级这个来说,需要打5局左右才能提升卡组一级。强力的卡牌、兵法、药酒都在高等级。 玩家在低级卡组,并不能获得强力卡牌,游戏仿佛考验的不是卡组布局能力。 反而是靠等级的设定,我觉得有点违背卡牌游戏的本质。 另一方面,每5层的boss非常bug,极难打败,在前期,基本是地狱级的存在。 感觉会劝退很多初始玩家。 整体体验下来,《逃出三国塔》作为一款卡牌+肉鸽爬塔类游戏。 题材很好,内容很好,就是设定有些太难,希望后期能有所优化。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
刚打开《逃离三国塔》时,我以为又是套皮三国战棋,玩了几局才发现,这游戏的核心是等牌和瞎混搭的快乐。 时序部署机制是真的戳人,卡牌要等待机值清零才能出,我要么憋高费神将赌一波,要么用低费兵快速铺场压节奏。兵线不用手动操作士兵,只管在后头布阵,骑兵冲脸,多路博弈的爽感很直接。 因为Roguelike 的随机性,每次重开都能试新套路。不用拼数值,靠脑洞搭阵容的玩法,比无脑抽卡的三国游有意思点。
不推荐,玩这个游戏经常黑屏卡死无法启动,就算配置不低,进游戏也黑屏卡死,无线重复,不管怎么样修复,重下都没有用,根本没有游玩体验,因为进不去,本身题材我是感兴趣的,但是启动烂的一坨,想入手的慎重买,不推荐。
[h1]简介[/h1] 《逃出三国塔》是一款肉鸽卡牌自走棋爬塔游戏,在游戏中玩家可以选择四种职业,并以卡包的形式操控三国中的知名势力的人马。每次成功爬塔都可以进行一次选择,要了进行搜刮放弃休整恢复生命和补充卡牌的机会,要么放弃修整放弃搜刮,可以根据当前的情况不断的进行调整。 [h1]特色[/h1] 游戏的卡牌按品质可以分为蓝、紫、橙三种颜色,品质越高数值越高,可以吃的药格数也就越多。游戏的玩法是策略+角色养成,放置的卡牌主要是通过收集随机获得。战斗上则可以根据buff卡牌对这些角色进行一定的增益,这也就是本作的策略玩法,想尽办法发挥出角色的效果最大化。自走棋和剧情故事相关,而且非常的简单。魔塔里封印着三国英雄的灵魂,他们想离开充满满是厮杀的魔塔,玩家要作为指挥官召唤这些强而有力的三国英灵去和魔塔的怪物对抗,成功出逃。虽然游戏的剧本比较老套,美术上还是有点特色的,人物角色采用了卡通Q版的设计还有点乐高的感觉,非常形象和生动。不同职业还有不同的卡牌,战斗起来也是各种特效跟不要钱的一样的就是咔咔绚丽,整体视觉风格统一且符合奇幻主题。 [h1]逃出玩法[/h1] 战斗的肉鸽卡牌自走棋,在一个有三条前进路线的棋盘上,根据卡牌的使用点数选择上场,战场上战多战少就是比拼战力啥的,还有各种强化。玩家不能直接攻击敌方的将领,但可以通过保护自走棋,打爆敌方将领,获得本次的胜利。胜利后可以获得奖励,一般有铜钱:在商店购买商品的资源,有些事件也会需要用到铜钱,玉石:可以用来给士兵卡和技能卡进行升级,以及最后一个随机的道具,可以给士兵卡进行装备。士兵卡除了一开始选择不同的三国势力获得外,在就是爬塔过程中选择修整可以获得两个牌是随机获得,但获得的不一定是当时选的那个阵营。 [h1]总结[/h1] 总的来说,作为一款肉鸽放置自走棋游戏,《逃出三国塔》的整体还是比较简单的,数值的获得和收益的情况基本是对等的。在通过爬塔的时候按照需要进行卡牌的相关养成,升级升星升战力,从游戏内的获得资源就要精打细算一下,剩下的就是不断爬塔,带领三国的英灵们从魔塔里逃出来。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
会玩之后我已无敌。。。 游戏非常好 我给差评是来提一些建议的 游戏目前平衡性比较差,很多功能还没做出来 1.每回合只能抽一张牌,而随着等级提升人物会携带20张牌,这导致后期难度全靠前几回合抽牌,而不是粗略和构筑,随机性远大于策略性,建议每回合抽两张牌比较好,毕竟抽到牌又不能直接打也是要等费用的 2.可以生效的策略只有5个,实在太少了,而且真正有用的没几个,有用的都是直接加上数值的,比如某阵营加攻防等,除此以外的大部分都是垃圾,而获取或者升级这些策略太麻烦了,建议本阵营商店刷新优先出本阵营加强策略 3.那些酒增加一个卖出系统,否则每次换酒都要找半天,而且酒真正有用的也没有几种 4.游戏难度到后期,随机度太高,它的难度只取决于玩家手牌抽的好不好,因为ai设置有很大问题,如果前3-4回合没法打死ai,他会一瞬间招好几张卡,2-3回合出10个以上武将,玩家的效率是远低于的,卡牌升级无法降低费用,每回合抽取一张牌,导致玩家根本撑不到15回合,通常失败的局面都是10回合以内就失败了 5.这种游戏是滚雪球的,但是卡牌待机池最多只有7张,这个太离谱了,至少要10张啊 6.基于以上的种种原因现在就2个流派可以玩, 第一个快攻,第二后发流, 快攻就是一波前3-4回合把敌人带走,后发流就是憋到敌人先出怪,然后利用卡牌上场后就能动的特点,反制对方,这2个流派都太极端了 其次目前不清楚 角色死了后进入墓地 几回合后能复活?另外越升级,要求携带的卡牌数量越多,说实话 难度都来自于升级,因为每个阵营角色有限导致选择性很小,同时增加强度的策略又绑定阵营 ,升级必须携带20张牌,则抽到核心卡的几率又降低了 综上 ,我觉得费用 应该参考炉石传说这种机制,而不是作者现在的,同时增加抽排数量,否则的话 所有东西都锁死 根本没有策略性 纯看运气
作者可以參考一下以前有款手遊叫鬥陣三國也是和你這類似~可是平衡做得很好~你這平衡不好呀~牌太少
试玩就发现这个问题,正式版还是这样,前期给你卡的死死的你就不可能打到高层,过了两三关就会搞一个完全超出你当前能力的关卡根本不可能打的赢,就是让你硬刷,人家肉鸽都是循序渐进,到你这就非要强制卡关
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