
Escape from Duckov is a PVE indie survival RPG — in a duck's world!. Scavenge for resources, build your hideout, and upgrade your gear in the world of Duckov. Start from nothing and rise to the top. Outwit hostile ducks, survive, or make it out alive.
Most likely between $17.5M and $49.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $17.99 | 84% | approximately $29.2M |
| Epic | $17.99 | 96% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1775 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
赞!
好玩
TARKOV pero para un jugador y sin el miedo de que un desempleado campero de 3000 horas mande tu gameplay de senderismo solitario a la mierda al cruzar una esquina. Y claro, también duckov es divertido
[EfT Veteran here] great game. Excellent progression, very motivating.
Давольна залипательно, не смотря на простоту графики тут явно есть чем занятся разные места боссы с свойми фишками. И вроде как есть сюжет но он по факту вас гоняет по и так известным вам локациям одно отмечу во время бури не так уж и опасно.
Прошёл год после релиза. Проблемы, существующие с первого дня, и ныне там. Баги, неспавнящиеся квестовые предметы, небалансные боссы, которые просто на shift+w рашат тебя на полкарты, впитывая по 1-2 рожка с AR-ки на бронебойных. Боссы, спавнящиеся на, простите, спавне игрока. Или боссы, не спавнящиеся при получении квестов на них. Отсутствие базовых QoL фич. Отсутствие оптимизации на "Ферме", где ФПС может упасть до 40. Сами квесты, коих куча, вынуждают тебя по кругу делать одно и то же, в разных условиях, притом что те же самые квесты тебя уже давно пустили чуть дальше, но ещё дальше — не пустят, пока ты не выполнишь те. Убей босса этим оружием. Молодец! А теперь убей этого же босса вот этим оружием. Умничка! А теперь убей этого же босса вот этим оружием, два раза и в голову <3 И так во всём. Ладно, когда тебе дают квесты уровня принеси-подай, это хотя бы мотивирует тебя по карте ходить. При этом сами квесты ты отслеживать во время игры не можешь, сортировки квестов не существует в принципе. ИМХО, игра больше дрочит и душит игрока, просто потому что. Без какой-то геймдизайнерской цели или задумки.
?
好玩
好玩,让我在暑假有了更多玩电脑的动力
2D見下ろし型ではあるけれど、タルコフライクかつ、オフライン専用なので かなり気軽に遊べておススメ。 他の脱出ゲーや2D見下ろし型はどうしても対人戦でのストレスや難易度調整が難しいと感じる。 (それがメリットだと言えなくもないけど) 個人的にダッコフはシューティング要素の強い不思議ダンジョン系といった印象。 ストレスフリーかつ、NPC側の難易度調整も幅広いので、空いた時間に少しだけ遊んだり 時間をかけてカスタマイズモリモリの武器を使い、エリアボスを倒し歩くこともできる。 (一方通行とはいえ、各エリアがつながっているのも個人的に好印象) 正直、まだ倉庫エリアを踏破して農場町を開放した、かなり初期段階ではあるんだけど 値段分は十分遊べたと感じているので、あとはロックされて進めないエリアの楽しみや 単なるシューティング以外に、釣りなどの要素も楽しめるので、その辺を進めていく予定。