
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken, survive the terror of a corrupting fog, and reclaim the lost beauty of your kingdom. Venture into a vast world, vanquish punishing bosses, build grand halls and forge your path in this co-op survival action RPG for up to 16 players.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 40.14/day in the week to Sep 1 → 47.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
SURVIVAL IN THE SHROUD
Scavenge the ruins, battle the wilds, and grow strong enough to face the horrors within the Shroud.
BEST IN CLASS BUILDING SYSTEM
Bring life back to the land with powerful voxel building tools. Create grand structures, customize every detail, and shelter NPCs who unlock workshops and the means to craft epic gear.
HEART POUNDING ACTION COMBAT
Battle corrupted factions and deadly bosses twisted by the Shroud. Dodge, parry, and unleash powerful skills and spells while you forge your own combat style as a Wizard, Ranger, or Warrior.
CRAFTING GEAR WORTHY OF LEGENDS
Craft and upgrade legendary weapons and armor. Expand your skills to master sword, shield, staff, and bow and stand against the Shroud.
MULTIPLAYER, CO-OP
Join up to 16 players in co-op to raid, build, and battle the Fell hordes together with your friends.
THE SECRETS OF A FALLEN REALM
The realm of Embervale has fallen. In their pursuit of forbidden power, your ancestors unleashed a pestilence that consumed the world.
Journey across its diverse biomes, from the sun-scorched Kindlewastes to the shadowed depths of The Revelwood, to uncover the remnants of lost cultures and forgotten myths.
Beneath the ruins and within the Shroud lies a story of magic, ruin, and redemption. Awake the ancient Flame and reclaim the hope that once illuminated this fallen world.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2654 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Love Valheim? Get it. Love Minecraft/Vintage Story? Get it. Love Dark Souls Lite style combat? Get it. Love fun? Get it. Hate adventure, collecting, indie companies, petting cute creatures, a world bursting with possibilities where creativity and the thrill of exploration are king?... Get it anyways. It's good.
Cool moments and ideas, but I'm forced to grind and work to be able to enjoy the fun part - not what I look for in a game. Combat is super janky and not very deep or fun in itself. If you are big into collecting resources, crafting and building you might like it more. I don't think the game is well-balanced between the one half of it that is a chill building survival game and the other half that is a fantasy dungeon-raiding game. I see the vision but the moment-to-moment is not where it needs to be.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best FR #32, worst CN #96 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This has fantastic roleplay, skill progression, exploration, and base building. 10/10. Would recommend!
highly addictive, have been playing solo so I have no clue as to how the multiplayer plays
I really enjoy how guided the game is. It is still very open world, but with quests if you're someone who likes guidance/tasks. The building is pretty in-depth compared to other games, but there's plenty of buildings on the map that you can use as a base to avoid building from scratch.
Никому не советую игра совершенно сырая помойка Складывается впечатление будто это не самостоятельный проект а коллаж из различных механик понадёрганных рандомно из разных игр при том совершенно не продуманных, и плохо связанных друг с другом в единую игру, здесь буквально всё что есть в игре реализовано через одно место Есть например выращивание животных, но ♥♥♥♥♥♥ яки не могут найти не кормушки не постели тк двигаются рывками, и имеют огромный хитбокс мешая друг другу передвигаться зачем нужен фолдемедж в игре я так и не понял видимо что бы бесить, как и выпадение мусора с персонажа при смерти особенно это весело когда умираешь посреди лавового озера на островке с которого нет выхода и вещи остаются там вроде в игре есть кирка и копать можно почти что всё, а складывается ощущение будто приходится ею доделывать работу за дизайнера карты, тк проходов тупа нет там где они должны быть по логике вещей, и взяли бы добавили б механику карабкания как в геншин или найтрейн, но нет, перс наоборот соскальзывает с любой поверхности с углом более 45% в лучшей традиции дс1 (инди игры начала десятых) почему нельзя делать тп из пелены я хз, (из мороза можно), почему шкалы пелены э, мороза комфорта и сырости (особенно мороза) обновлляются ссаную вечность про крафты я вообще молчу ждать по 2 часа реал тайма когда прорастет ссаная горчица, или 13 минут выплавки стали это просто бред в игре почти нет крафтов которые занимают менее чем 5 минут, а если есть значит там этих материалов надо столько, что то на то и выйдет, постоянно ловлю себя на мысли, что вылезет плашка "ускорь за донат или посмотри рекламу" и это в игре для пк тьмейшая тьма, как только едва началась ночь спускается, покрывая буквально всё, персонажа при этом полностью не видно и нет особого желания ломать себе глаза, абсолютно ничего ночь не добавляет, кроме рандомных патрулей бомжей, открытия ночных святилищ и прорастания редких цветков для мага, и опять таки магам фармить цветы это боль тк день не скипается, а ночь просто бесконечная и темна, и единственный способ играть это скипать ночь но окончательно убил интерес к игре босс дракон с гор это просто апогей говна мало того что арена совершенно кривая, и легче сдохнуть от лавы чем о босса, так ещё и ночью как мы помним нихрена не видно, а днём может начаться туман и босса видно не будет от слова совсем, файт проходит в морозе, так что на всё про всё у вас примерно 20 минут, и тут кроется главная проблема, этого босса невозможно завалить в мили, тк он бл*ть летает, по логике гениального разраба надо перрить в идеальный тайминг огненные шары которые он разбрасывает, пр том атаку шарами он может делать а может и не делать, шары летят совершенно рандомно, а их надо ловить ровно лицом и в определённый тайминг, чуть встал не туда хрен тебе, не тот тайминг, опять таки, при том даже от отперринного шара босс может увернуться, и так надо сделать трижды, при том что за один залп шаров можно отразить только один шар, а потом он может начать летать и спамить лазеры воообще забив на шары и не кидая их минут 5 (а у нас всего 20), если собьёшь так босса, можешь улететь с арены, если он упадёт ровно на тебя, или снесёшь где то 20% хп в топовом билде на урон с пушкой 39 лвла, с топовой едой и бронёй, пришлось пересобираться в рейнжа при том что я ненавижу луки, на гринд всех ресов (по новой) ушло примерно часа 4, стрелы крафтились час(3 пака стали по 15 минут плавится каждый), потом понял что простые стрелы его не берут особо и если рассчитывать файтиться все 20 мин, то может начаться ночь, или туман, тогда ты (просто улетишь с арены в лаву), или он дыхнёт ваншот двханием прямо в тебя(он должен начинать им дышать в стороне от игрока, но бывает что дышит прямо в лицо особенно в долгих файтах) , или вообще босс улетит, и обновит своё хп, потеряв тебя как то пришлось крафтить станящие стрелы из жуков, то есть тебе на финальном лвле надо идти в самый первый биом, что бы бить жуков что бы скрафтить ♥♥♥♥♥♥ стрелы, и надо их миллиард, а жуков мало, приходится часами бегать и искать, и вот скрафтил я эти стрелы всего штук 120, опять таки что мешало сделать бесконечные стрелы или сделать крафт символическим (1000 из одного пака материалов, я хз), и вот с ними уложил босса с первого трая босс либо в центре либо с краю арены, он меняет положение поочерёдно, и вот этими стрелами за 1 такой цикл босса его удаётся без проблем застанить стреляя просто в силуэт, потом по нему проходит наверное х500 урона, за один такой заход рейнж снимает ему где то треть здоровья, и это занимает минуты 2 где то суммарно, потом вылитают мелкие стервятники, которых милику ковырять жопоболь, а ведь дракон полетит кидать те самые заветные шары после того как очнётся, а эти твари прилетят всё говнить, в то время как рейнж выщёлкивает из за 1-2 выстрела, и можно было бы сократить количество отражённых шаров до 2х, можно было бы сделать так что бы все шары летели в сторону а один ровно в игрока, наводился, как у медузы, что бы было возможно отперрить, или вообще сделать боссу полноценную наземную фазу, можно было бы слелать не лаву пелены а обычную лаву, что бы не было мороза над ареной, разраб просто тебя наказывает за не тот класс, ты просто не можешь убить этого босса просто потому, крч жаль потраченного времени просто отвратительная игра, весь геймплей преврашается в симулякр ожидания, когда ты ждёшь ссаную шерсть с яков минут по 40 потом ещё минут 15 пока она расчешется на станке, потом еще минут 30 ждёшь выплавку стали, а потом надо дряться с боссом драконом, которого нельзя бить в мили, и вот опять ты делаешь то же самое в который раз, что бы потом ♥♥♥♥♥♥ ресы так де гриндить на ап огня, бегать часами по пустому миру собирая искры какие то мусорные растения ждать пока вырастут часа 4, киркой долбить камни что бы добраться куда надо а не туда разраб захотел тебя увести, крч в это невозможно и не зачем играть игра без души, просто коллаж из различных проектрв слепленных кое как, удерживающая твоё время крафтами по 15 минут реального времени, без учёта сбора ресов, и беготнёй туда сюда по пустому миру, жаль потраченного времени и денег
I want to like this game. On paper, it's a great idea. It's a fun fantasy survival crafter with a decent build system. In practice, I've had a very different experience. The combat is stiff and lacks weight, building ends up being a pain overall, the shroud is stressful in a not good way (trying to recover from a death within the shroud SUCKS), and the skill trees are very unenjoyable (every time I have a point to spend, I can't find anything that feels worth the commitment and there's just not enough synergy for builds). They have some good ideas for all of these: the combat allows for different playstyles so you can create a party composition that fills weak spots, building should be fun and engaging and push you to do more exploration, the shroud should help you pace out your progress through the map and incentivize you to explore and fight more, and the skill trees lean into some underserved archetypes within the RPG genre. In my experience, not one of these lives up to their premise. With that being said, there was clearly a lot of effort going into each of these areas and more. The gliding is a fun tool for exploration. The map is pretty well-made. There's a fair amount of interesting text fleshing out the lore of the world. This all adds up to exploration being the best part of the game. But it's not enough and all the parts don't add up to a game I actually want to play. I might try it again once 1.0 hits and see if they've addressed these issues but for me, this game is a slog.
Overall, a very good game with great and satisfying systems, grinds and environments. However I feel as though the crafting is a little over-engineered in terms of how to actually access the build feature. Personal crafting and the crafting benches themselves are all fine. What I find frustrating is that in order to build using doors, walls etc., you need to switch too the hammer.. and then press a bind in order to open the building menu. Please for the love of god choose one or the other. Either let me press the bind in order to build while within range of the Flame Alter OR let me switch to the hammer and just start building without pressing a bind. Don't make people jump through both of these hoops in order to build. The pressing of a bind when I've already switched to the hammer seems redundant and unnecessary. Very clunky and sluggish. My 2 cents.
amazing game would recormmend 100%
Game is big open world with no soul tbh story if any is basically non existent building is not a good feature in this game at all some how i enjoyed RuneScape dragonwilds building and the game more compared to here.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $228 | 5 | 80% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $90.4M | 290.5K | 82% | $19.99 | |
| $90.9M | 78.8K | 71% | $24.99 | |
| $91M | 502.9K | 97% | $14.99 | |
| $89.3M | 395.3K | 97% | $13.99 | |
| $88.3M | 65.2K | 85% | $59.99 | |
| $92.9M | 145.8K | 93% | $29.99 |