
Become Mia, a paranormal detective searching for her missing father inside the Perimeter - a place that doesn't exist. Investigate clues like a real detective and unravel the mysteries behind the Enigma of Fear, defeating the terrible monsters who'll try to stop you.
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About


In a place that doesn’t exist, young detective Mia and her little dog Lupi investigate the disappearance of her father, one of the most skilled agents in the world and the leader of Ordo Realitas, an organization of paranormal detectives.
Enigma of Fear is a game of investigation and mystery in Pixel Art/3D where your deduction is your guide. Play and enjoy this story in the way that you want to: analyze thoroughly every detail in an engaging narrative, ask partner agents for help, face enemies or try to go through them stealthily.

Unravel a deep secret entangled in the Perimeter with the mystery of the “Cult of Fear” - a group responsible for the disappearance of countless agents from Ordo Realitas.
What is a place that doesn’t exist? Why did your father come here? Where are the missing agents? Explore the Perimeter any way you want: an open-world and non linear, where you can let your own curiosity and deduction guide your next steps and experiences.
Use an immersive inspection and investigation system that will allow you to feel like a true detective analyzing dozens of clues that hide the secrets of the story. Examine documents and evidence, solve enigmas, make use of your equipment, review your discoveries in Mia’s mental map and much more.

Defeat terrifying paranormal creatures and unique bosses. Follow your instincts, face the paranormal threats and try to stay alive in front of Fear.
Reinstate your connection to Reality with your loyal dog Lupi to regain sanity after dangerous paranormal encounters. Talk to partners from Ordo Realitas, like the hacker Samuel and the occultist Agatha, to uncover clues and valuable information if you’re lost or need to remind yourself of some detail.

Dazzle a remarkable and outstanding art direction that blends the charisma of Pixel Art with the immersion of 3D environments with dynamic lighting.
Embark on the mysterious atmosphere with a dynamic and contextual soundtrack that adapts to the events in the game.


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Reviews
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Reviews
Primeiro, quero dizer que este jogo foi uma das melhores compras que fiz neste ano, não só por ter me rendido horas de entretenimento, mas também por ser um jogo maravilhoso. Foi uma experiência incrível, principalmente por eu já ter assistido ao RPG e, assim, entender as referências presentes no jogo. O único ponto que não gostei foi na luta do Veríssimo contra o Jaser, pois demorei a entender o que tinha que fazer e toda vez precisava fazer tudo de novo e de novo, mas isso não foi um grande problema e nem de longe tira todo o mérito desse jogo. A PARTIR DESSA PARTE CONTÉM SPOILERS DO JOGO. Bom, meu início não foi um dos melhores. Acabei demorando para me adaptar ao estilo do jogo e acabei estragando o primeiro enigma por simplesmente achar uma lógica que não sei de onde veio, mas consegui abrir a tranca de primeira sem ter que procurar todas as pistas (depois fui explorar e entendi o que eu tinha feito). Acabei largando o jogo por algumas semanas, mas ontem voltei determinado a resolver o Enigma do Medo, continuei minha jornada e fui para a Caverna dos Cristais. CAVERNA Como foi minha primeira parte, passei um bom tempo lá, quase toda a minha gameplay de ontem. Logo de início, achei o zumbi de sangue que grita e eliminei ele, e mais tarde matei também o que corre pegando a lanterna. Acabei demorando para perceber que precisava do rádio para prender o Golias, então fui dormir e no outro dia, sem saber muito o que fazer, fui para o meu próximo local: o Castelo Espiral. CASTELO ESPIRAL Simplesmente perfeito, melhor parte do jogo disparada. Muito bonita e com o melhor elemento de Ordem. Entrando no castelo, logo achei o gravador de Jorge e fui a fundo nessa história, queria saber o que aconteceu com ele e com seu filho, Diogo. Explorando mais o castelo, descubro sua primeira informação: o famoso lodo, e com ele inúmeros esqueletos de lodo (o que me deu um pouco de trabalho), mas principalmente o Tirano, com um design muito top, mas meio fraco e fácil de escapar. Como eu já tinha a lanterna, foi muito tranquilo explorar o castelo e seus enigmas. Achei muito legal o enigma dos três relógios, que foi meu favorito do jogo. No enigma da árvore, me senti muito burro, porque não sabia que tinha que esperar com a luz UV para ela cair kakakakak. Quando cheguei no boss, demorei um pouco para entender a luta, mas depois ficou bem mais fácil. Após derrotá-lo, pude finalmente terminar essa área tão boa que nunca vou esquecer. A história de Jorge e seu filho Diogo me comoveu bastante, simplesmente absolute cinema. CEMITÉRIO Antes de tudo: PELO AMOR DE DEUS, QUE PARTE COMPLICADA. Bom, o cemitério consiste em três áreas principais que, no final, levam para a última, na rachadura, com a luta contra o boss, ou pelo menos era pra ser assim se eu não tivesse ficado tão entretido com as lápides e chegado nela antes de todas as outras áreas. Como eu não sabia que ainda não era para estar ali, fiz a boss fight, que foi simplesmente a MELHOR BOSS FIGHT DO JOGO INTEIRO. Tinha tudo de bom: um boss com design incrível, uma música maravilhosa e uma mecânica que, mesmo sendo bem confusa, foi muito boa. Após o final dela, fui até as outras áreas e MEU DEUS, foi muito difícil descobrir como chegar em cada uma delas, porque, como sou burro, não vi as pistas que falavam como chegar em cada uma e tive que pesquisar. Depois de pesquisar, foi bem fácil resolver os enigmas dessa parte, só foi chato ter que andar bastante para chegar em cada um (o que mais me irritou foi o caminho dos gatos até a base da Lethicia, que até agora não sei como funciona). Bom, depois de tudo isso, consegui finalmente o rádio e tranquei o Golias na sala de contenção. PARTE FINAL Bom, simplesmente uma finalização muito boa e muito bonita para o jogo, com muitos enigmas legais em que você precisa pensar fora da caixa para conseguir resolver. Ela tem uma boss fight final bem simples de entender, mas isso não faz com que ela seja ruim; continua sendo perfeita. Após toda a resolução da parte do Jaser, o jogo finalmente acaba com uma cena muito bonita entre Mia, seus amigos e seu pai (Veríssimo). CONSIDERAÇÕES FINAIS Simplesmente um jogo que vai ficar marcado para sempre na minha vida como uma experiência muito legal de se jogar (mesmo não sendo o meu gênero de jogo favorito). Foi extremamente gratificante poder jogar um jogo de um RPG tão incrível que marcou minha vida e me trouxe muitos amigos e momentos. Meus parabéns ao Cellbit, à Dumativa e a toda a equipe pelo trabalho impecável. E minha última frase é: “Todas as coisas precisam de um fim”.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Languages: Portuguese - Brazil*, English*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 872 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Enigma do Medo[/h1] Enigma do Medo é um dos jogos mais diferentes que já joguei, tanto pelo seu estilo visual único quanto pela própria gameplay. Os enigmas são bem elaborados e realmente te fazem pensar; alguns são mais diretos, enquanto outros exigem muito mais atenção. Joguei na dificuldade Detetive e grande parte da minha experiência foi baseada em anotar pistas em um caderno físico. Foi muito legal explorar os cenários e depois revisitar minhas anotações para conectar pontos da história ou resolver os puzzles. Eu terminei o jogo logo na semana de lançamento, mas voltei agora, um ano depois, para finalizar os [spoiler]enigmas do Samuel[/spoiler] e buscar a platina. Nesse retorno, acabei relembrando o quanto o jogo é artisticamente lindo. Além do visual, a dublagem é um dos pontos mais altos da imersão; é muito bom ver os personagens com vozes originais e notar o profissionalismo de todos os dubladores envolvidos. Enfim, é um simplesmente um jogasso. Recomendo demais a experiência de entrar nesse universo, desvendar os mistérios e se envolver com a história. Para quem gosta de enigmas e exploração com partes da história espalhadas, é um prato cheio. [h2]== Gráficos ==[/h2] 🔲 Bons 🔲 Tem seu charme 🔲 Ótimos ✅ Obra de arte [h2]== Gameplay ==[/h2] 🔲 Cansativa e repetitiva 🔲 Funciona bem ✅ Intuitiva e divertida 🔲 Satisfatória quando se aprende 🔲 Caótica [h2]== Músicas ==[/h2] 🔲 Ruins 🔲 Repetitivas 🔲 Boas 🔲 Ótimas 🔲 Excelentes ✅ Arrepiantes, impecáveis e perfeitas [h2]== Sons e Efeitos Sonoros ==[/h2] 🔲 Ruins 🔲 Aceitáveis 🔲 Bons 🔲 Ótimos ✅ Excelentes [h2]== Requisitos do PC ==[/h2] 🔲 Doom 🔲 Celular ✅ PC básico 🔲 Necessário uma placa de vídeo 🔲 Mal otimizado, então boa sorte [h2]== Dificuldade ==[/h2] 🔲 Pode ser alterada 🔲 Médio ✅ Difícil 🔲 Boa sorte [h2]== História ==[/h2] 🔲 Nem ta lá 🔲 Ta lá 🔲 Boa 🔲 Muito boa ✅ Tocante e memorável [h2]== Tempo de Jogo ==[/h2] 🔲 Pô, já acabou? 🔲 6h ✅ 12h ✅ 24h 🔲 48h 🔲 100h+ [h2]== Vale a Pena Comprar? ==[/h2] 🔲 De Graça ✅ Vale o gasto ✅ Espere uma promoção 🔲 Mesmo Full price vale a pena 🔲 Só se tiver dinheiro sobrando [h2]== Bugs ==[/h2] 🔲 Não vi nenhum 🔲 Não me atrapalharam 🔲 Apenas visuais ✅ Tão engraçados que melhoraram a experiência (isso no lançamento do jogo, vi que depois arrumaram vários, não rejoguei ainda então não sei como está essa questão atualmente) 🔲 Estragam a gameplay em certos momentos [h2]== Platina ==[/h2] 🔲 Não platinei ainda 🔲 Não possui conquistas 🔲 Apenas seguir a história e pegar os coletáveis ✅ Pegar todas conquistas me fez aproveitar mais o jogo 🔲 Tem que rejogar 🔲 Conquistas chatas
[h1] Queria ter jogado mais devagar [/h1] O jogo me surpreendeu bastante, nem sequer imaginei que deveria pensar fora da casinha literalmente para resolver os enigmas, me levou tempo pensando em cada um, a historia e complexidade são sem iguais, vale a pena cada segundo e centavo gasto, a dublagem deixa a imersão do jogo em um patamar bem alto em comparação com outros jogos do genero, gostei muito que mesmo com personagens que nunca foram vistos no jogo puderam ter tanto desenvolvimento nos documentos e audios Se puderem jogar com mais calma sem querer ver logo o final vão aproveitar muito mais essa história incrivel, tentem jogar anotando como se fosse em RPG da um gosto maior na investigação e na jogatina no geral e por favor utilizem bastante do luppi pq esse doguinho é incrivel
O melhor jogo brasileiro já feito (ou pelo menos um dos melhores) Enigma do Medo entrega muito bem o que propõe, tendo realmente bons puzzles para solucionar, um level design bem feito e uma história muito bem escrita. Entretanto, ele tem problemas que me afetaram negativamente na gameplay, que são: inúmeros crashs espontâneos e alguns puzzles bem difíceis de resolver (os enigmas das salas dos agentes) É muito bem ver que a indústria brasileira de games tem jogos muito bem desenvolvidos, recomendo a compra do jogo.
currently playing for the third time ^-^ i cannot put into words my love for this game, it's the main reason i bought a new computer in order to play games through steam and i would replay it every other week if i could :33c genuinely my favorite video game i have ever played 1000000/10 <333
Ainda não terminei, mas tem sido muito divertido, a dinâmica de investigar por si mesmo, os enigmas e tudo mais. Claro, gostar de ordem paranormal ajuda um pouco, mas é um jogo muito bom por si só.
Recomendar? Definitivamente. Apesar de tudo, foi uma experiência agradável. A história é muito boa, a trilha sonora é excelente e a atmosfera funciona muito bem. O mistério conseguiu me prender até o final, e houve momentos que realmente me emocionaram. O problema é que, para mim, a jogabilidade não conseguiu acompanhar a qualidade da narrativa. Eu esperava um survival horror com puzzles. O que encontrei foi um jogo de puzzles com uma fantasia de survival horror. O combate é fraco, existem pouquíssimos inimigos comuns e os chefes, na maioria das vezes, são mais quebra-cabeças do que lutas propriamente ditas. Isso, por si só, não seria um problema, mas toda a estrutura do jogo gira em torno de conseguir uma informação para resolver outro puzzle, que leva a outro puzzle, que leva a outro puzzle. Foi aí que minha experiência desandou. Durante a campanha, desenvolvi o hábito de usar a luz UV em todo documento que encontrava, mesmo naqueles que não indicavam que isso seria útil. Graças a isso, acabei obtendo uma informação extremamente importante antes da hora. Sozinha, essa informação não deveria ter prejudicado minha experiência. O problema foi que, ao acessar a área do Veríssimo, resolvi por pura sorte o enigma que bloqueava a porta da catedral. Só durante a luta final, horas depois, percebi que eu poderia ter terminado o jogo muito antes. Não estou exagerando. Passei várias horas enfrentando uma chefe, explorando uma área inteira e resolvendo diversos puzzles que, na minha campanha, já não tinham mais função prática. A única coisa que eles ainda me entregavam era mais lore (o que até é legal), porque a informação necessária para terminar o jogo eu já possuía. Isso me fez perceber algo que não consegui tirar da cabeça até os créditos: o progresso de Enigma do Medo depende quase exclusivamente da informação. Se você já sabe as respostas, boa parte da campanha simplesmente perde a razão de existir. Eu só não terminei o jogo antes, pulando uma parte enorme dele, porque não insisti em uma luta que já era suficiente para concluir a história. Em outros survival horrors, conhecer o jogo acelera a campanha. Em Resident Evil, por exemplo, você sabe as rotas, os puzzles e onde estão os itens, mas ainda existe prazer em explorar, lutar, administrar recursos e simplesmente jogar. Aqui, para mim, aconteceu o contrário. O conhecimento não apenas acelera o jogo, como pode tornar uma parte enorme da gameplay redundante. Acho essa uma escolha de design interessante no papel, mas extremamente vulnerável na prática, porque permite que a experiência de um jogador seja profundamente afetada por fatores como sorte ou spoilers. Algo que também me incomodou na reta final desse jogo é o fato que o diálogo da boss fight que leva pro final do jogo ser impulável algo extremamente irritante, porque você vai morrer pra aquele Boss, ah você vai , e com isso você vai ter que lidar com o combo da runback até o Boss você ainda tem que ouvir o mesmo diálogo diversas vezes sem poder pular, é extremamente cansativo, chegou no nível de eu ter o diálogo decorado. Também achei os modos de jogo extremamente redundantes. A ideia parece divertida, mas, na prática, a única diferença é se você vai consultar as informações pelo menu do jogo ou dar Alt+Tab para olhar prints e anotações. A investigação continua exatamente a mesma. No fim, terminei porque queria descobrir a verdade por trás da história, não porque estava me divertindo jogando. Gostei muito da narrativa, da trilha sonora e da ambientação. Mas a jogabilidade, os puzzles excessivamente específicos, o combate sem graça e a estrutura baseada quase inteiramente em informação fizeram com que eu não tivesse nenhuma vontade de rejogar. Até porque sinceramente acho que essa não é ideia do jogo, já que se você sabe das respostas da você pular 95% do jogo É um jogo que me marcou pela história. Infelizmente, não pelo ato de jogá-lo. P.S: Sei que a situação que vivi é estaticamente rara, mas ela expôs uma fragilidade do design que mudou completamente minha percepção da campanha e que por fim afetou negativamente a experiência que eu tive com o jogo.
Revisando esse Review após zerar, e ignorando meu lado fã vamos la... recomendo ler pelo menos o proximo paragrafo e o resto tem alguns spoilers mas nada demais Gostei muito do jogo dito isso compre sabendo que a experiencia não será tão boa se vc for como eu e pulou todo o conteudo sobre esse jogo para descobrir tudo sozinho quando fosse jogar, afinal o jogo não te explica muito bem nada, nenhuma mecanica, sendo muitas que são usadas só uma vez. vou separar pontos positivos e negativos. Tive bugs que atrapalharam a experiencia o que me faz dar esse review negativo com dor no coração mas a historia, vozes, documentos, cenário, personagens, são fenomenais Pontos negativos: 1.Meu maior foi o chefe do castelo espiral, pois quando saia da cutscene o jogo crashava, quase desisti de tudo ali mesmo, a frustração foi tremenda, mandei msg ngm se prestou a responder, acho que o suporte ja não está mais atuando atualmente, dito isso descobri ser o som, após todas as tentativas possiveis descobri que a musica que estava fazendo o jogo parar, joguei a fase sem musica e sem som para não arriscar, foi uma sensação de "ta acaba logo vai...". horrivel e sem emoção. 2.mecanicas ruins ou mal aproveitadas, tem ideias boas mas claramente uma execução falha, tem coisas que você só usa uma vez e o jogo não te explica, como um certo monstro que vc tem que perseguir de um jeito x para pegar ele, dito isso ele bugou me derrubou e vazou, pensei que não era ali o caminho, até ver na net que era exatamente isso e ele só tinha bugado. O mapa mental é semi inutil sendo bem sincero serve para ver se vc ja coletou tudo da area, porque fora isso usei umas 3 vezes para ver um documento quando estava longe, e não da para ver objetos só documentos o que não faz sentido!!!! O uso do lupi para um ritual que a mia aprendeu é completamente sem sentido, descobri rapido mas fiquei "??? porque raios é ele que faz o ritual ?". Tem o uso da lanterna verde que só serve para uma ação que o jogo pede o resto é inutil. fora outras mecanicas de combate e afins. 3.Enigmas mal explicados, o jogo simplesmente não fala se os enigmas do samuel são importantes para seguir... nunca foi meu objetivo jogar saindo do jogo e mexendo em coisas direto no meu pc, então fiquei mó cota tentando entender como descobrir um deles, para ver alguem comentando que é só um "mini-game" para quem curte esse estilo de enigma que o cellbit ficava resolvendo ou similar. fora esses tem os 3 para a senha do desassombrado, não são impossiveis, mas o jogo até então não tinha solicitado nada nas config, e do nada todos precisam de um jeito especifico, não acho funcional tbm. outras coisas me deixaram sem saber o que fazer mas esses são os principais e que me consumiram mais tempos 4. Saves, o jogo salva sozinho mas só quando muda de area, até eu descobrir isso perdi muita coisa... 5.Final meio ruchado mas ai ok, acontece, a mia nem luta e fica imortal a dano de sanidade. Pontos positivos: 1.Todo o design seja visual ou audio, são simplesmente sensacionais 10/10 do krl, fod# mesmo. TUDO que você ouve ou vê, está incrivel, abolutamente TUDO. 2.Fora os enigmas que citei acima, É muito legal quando um enigma que é construido na exploração, e quando chega na hora você sabe o que fazer, e sabe onde tem as respostas. 3.A exploração é muito recompensada é muito legal descobrir a historia e easter eggs, cronologia, o mistério, e os itens que ele te da são mais que o suficiente para jogar sem se preocupar com recursos tbm. 4.As partes de horror são realmente tensas, gostei demais! 5.O DEUS DO MEDO ESTÁ OBSERVANDO
This game is great and it deserves a lot more love. If you like cosmic horror, puzzles, non-linear gameplay and 32bit pixel art you owe it to yourself to pick this up.
[h1][b]表现出色的类生化恐怖解谜冒险[/b][/h1] 《Enigma of Fear》有个非常带感的中文译名《渎神之夜》,本作是一款恐怖冒险游戏,玩家将要扮演女主亲自探索曾被称为不存在的地方,揭开跨越多年的秘密以及超自然现象背后的真相。 本作采用了一种越来越流行的美术设计,大部分场景是3D建模的,角色和一些特殊互动物则为像素纸片人风格,二者融合的非常好,配合优秀的光影,视觉表现非常不错。 开场没有多余的剧情,直接切到了游戏场景,主角叫做米娅,其为寻找失踪的父亲来到了此地,这里非常的神秘,据资料显示之前曾有超自然侦探组织来此调查,但后面就没有消息了。 与之同行的还有黑客塞缪尔、智囊阿加莎、以及小狗卢比,两个同伴负责在外围提供情报支援,狗子则跟随主角一起冒险。 游戏打造了多个场景,诸如豪宅、地下设施、水晶洞穴、教堂等,每个场景都有非常复杂的结构,其中一些区域更是需要满足条件才能通过。 玩法则是经典的箱庭探索加解谜,通过四处调查可以获取各种线索,其中有很多文本内容,这些内容表面看起来是之前造访的人员留下的资料,但只要用紫外线照射便可发现隐藏信息。 紫外线设计同样被用到了场景设计上,比如照片上的邪神标志、墙面上的血迹等,如果卡关了或是没有头绪,便可以四处照一下。 游戏的精彩之处在于多段记忆的切换以及meta内容,推进到地下室后画面出现干扰效果,随后会跳转到主菜单。 这时候只需要根据刚才纸片上的标志点击符文便可跳转到另外一个角色线,这个角色正是女主的父亲,通过其剧情便可得知此前发生的故事。 整体来说《Enigma of Fear》的关卡塑造、谜题设计、探索互动玩法等表现都可圈可点,游戏的引导较弱,部分内容也略显硬核,需要静下心来游玩,比较适合喜欢经典恐怖冒险游戏的玩家。 另外,本作虽然暂时还没有官方中文,但是有汉化补丁可用,效果还不错,急着玩的话可以试试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
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