
Become Mia, a paranormal detective searching for her missing father inside the Perimeter - a place that doesn't exist. Investigate clues like a real detective and unravel the mysteries behind the Enigma of Fear, defeating the terrible monsters who'll try to stop you.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


In a place that doesn’t exist, young detective Mia and her little dog Lupi investigate the disappearance of her father, one of the most skilled agents in the world and the leader of Ordo Realitas, an organization of paranormal detectives.
Enigma of Fear is a game of investigation and mystery in Pixel Art/3D where your deduction is your guide. Play and enjoy this story in the way that you want to: analyze thoroughly every detail in an engaging narrative, ask partner agents for help, face enemies or try to go through them stealthily.

Unravel a deep secret entangled in the Perimeter with the mystery of the “Cult of Fear” - a group responsible for the disappearance of countless agents from Ordo Realitas.
What is a place that doesn’t exist? Why did your father come here? Where are the missing agents? Explore the Perimeter any way you want: an open-world and non linear, where you can let your own curiosity and deduction guide your next steps and experiences.
Use an immersive inspection and investigation system that will allow you to feel like a true detective analyzing dozens of clues that hide the secrets of the story. Examine documents and evidence, solve enigmas, make use of your equipment, review your discoveries in Mia’s mental map and much more.

Defeat terrifying paranormal creatures and unique bosses. Follow your instincts, face the paranormal threats and try to stay alive in front of Fear.
Reinstate your connection to Reality with your loyal dog Lupi to regain sanity after dangerous paranormal encounters. Talk to partners from Ordo Realitas, like the hacker Samuel and the occultist Agatha, to uncover clues and valuable information if you’re lost or need to remind yourself of some detail.

Dazzle a remarkable and outstanding art direction that blends the charisma of Pixel Art with the immersion of 3D environments with dynamic lighting.
Embark on the mysterious atmosphere with a dynamic and contextual soundtrack that adapts to the events in the game.


Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Esperava mais, jogo repetitivo, não é intuitivo o que precisa ser feito, mesmo sendo puzzle você vai ficar travado e precisa procurar em algum lugar o que deve fazer, parece que é pra ser jogado por quem já sabe o que esperar. Avaliações positivas são dos fanboys do Cellbit. Além disso a jogabilidade é ruim, combate péssimo e sem curva de aprendizado. Decepcionante.
Não indico essa merda, jogo ruim, mal otimizado e ainda por cima é de uma BONECA DO GOVERNO...
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil*, English*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Hours played at review time, across 872 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Admito que devia ter escrito essa análise na época em que o jogo saiu, mas nunca tive coragem. A carta do Cellbit no twitter foi o que me incentivou a finalmente fazer isso. Acompanho o universo de Ordem desde O Segredo na Floresta, mas eu já acompanhava o Cellbit desde a época em que ele deixava comentários no youtube lá em 2013-14. Muitas e muitas vezes pensei em responder os comentários dele, porque ele tava em todos os canais em que eu assistia, mas eu sempre fui muito tímido até mesmo pra isso.. Quando teve o sucesso, sempre me diverti muito com seus conteúdos, e principalmente, conforme o tempo foi passando, com sua pessoa e paixão de contar histórias. Eu, como também um contador de histórias, vejo Enigma do Medo como aquela trama que tirou noites de sono, deu ansiedade com epifanias nos momentos mais aleatórios, era aquela pulga na mente que não conseguia parar de cutucar, e o Jaser como aquela personagem que acelerava o coração só de escrever sobre ele. Enigma do Medo é o jogo resultado de todos esses elementos incríveis que assombram um escritor quando ele sente/sabe que está fazendo uma boa odisseia. O jogo como um todo consegue refletir essa paixão, com um mistério envolvente sobre a família Scratch, os puzzles, direção de arte, os diálogos, documentos muito bem pensados e colocados, o Sr. Veríssimo e o plot do Deus do Medo, Mia e Lupin, etc. A narrativa é sensacional, considerado por mim a melhor de todo o universo de Ordem e pessoalmente, acho ela bem característica do Cellbit, que sempre entregou histórias que utilizavam de metalinguagens e indícios de "quebras de 4° parede" ou um ciclo narrativo. Eu consigo dizer que Ordem Paranormal mudou minha vida também, me permitiu conhecer pessoas e amigos queridos, me aproximou mais da minha irmã e do seu ciclo e me ajudou em momentos difíceis. Também me considero um contador de histórias e adoro mestrar nesse universo, fazendo campanhas junto com meus 2 amigos que me ajudam na 'produção' delas; fazemos videos, documentos, personalizamos tokens e mapas, e mestro para uma mesa que sempre gira em torno de 4-6 pessoas. Eu sempre tive uma paixão enorme de contar histórias, e me vejo no Cellbit como esse menino brasileiro que conseguiu viver disso, o que é literalmente o meu sonho, mas sou do interior do Ceará e sinto que tenho algumas barreiras bem intensas ao meu redor, pelo menos Ordem me permitiu, de certa forma, mostrar essa paixão aos meus amigos, criando minhas campanhas como "O Enigma do Desmarcado" e "Imortalia". Eu também tenho um "filho" (universo) querido que criei e o desenvolvo desde ele 2014, e um dia espero também conseguir apresentá-lo ao mundo, assim como Enigma do Medo. Jogar esse jogo pra mim foi como ter em mãos uma preciosidade rara criada por um artista, algo que lembra aquele "último capítulo" que nós, escritores, guardamos a sete chaves até chegar o momento de entregá-lo de maneira certa ao mundo. Senti isso desde o anúncio da campanha no Catarse até o instante em que os créditos começaram a subir. Então, obrigado pelo seu trabalho e de toda a equipe. De um humilde contador de histórias, assim como você, que também sonha em alcançar o mundo.
Se vc não gosta de enigmas, não jogue esse jogo, ele é de enigmas. Sim, isso óbvio, mas algumas pessoas não entenderam isso, se vc quer ver o jogo mas não gosta de enigmas, veja gameplays no youtube. Caso o jogo não rode direito no seu computador, tenta abaixar a qualidade dos gráficos, eu fiz isso e ajudou. Não se sinta mal por não saber os enigmas do jogo ou jogar ele no fácil, quem enche o saco com isso ta querendo um belo k7 (obrigado pela censura steam) e não ta sabendo pedir, se até streamers famosos pediram ajuda pro chat deles, vc pode ver uma gameplay no youtube e isso, eu fiz e ainda vou fazer isso. Quem comprou o jogo foi você e só você decide como você joga. VOCÊ SERÁ MORTO, FÃ DE ORDEM PARANORMAL!
Passo 1: Baixei a steam Passo 2: comprei o jogo Passo 3: Alguns dias sem dormir Passo 4: cinema Passo 5: ódio ao Samuel Recomendo, jogão
Nota 7,5. se eu soubesse como seria, não teria comprado. O jogo é divertido porém, o jogo não é um jogo de puzzle, e sim o jogo de "ficar procurando anotações" para tentar resolver os POUCOS puzzles que o jogo realmente tem, a dificuldade dos puzzles não seguem de forma introdutória ou crescente, alguns puzzles você fica travado, simplesmente, por não ter visualizado a anotação de introdução ou ter esquecido onde fica, já que são espalhadas pelo mapa que é bem grande e te fazem ficar andando para lá e para cá apertando "E", . tornando impossível alguém conseguir tudo sem olhar na net. tem seu tempo inflado por ficar andando para lá e para cá procurando anotações e onde colocar uma resposta ou senha que você descobriu. outros jogos melhores que esse para para você olhar: "the room" toda a serie "Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy" "The Witness" jogos do Sherlock Holmes bem avaliados. infelizmente nao tem na steam jogos do DS e 3DS "professor layton" Dicas para os desenvolvedores: O jogo poderia ter trabalhado muito melhor os puzzles, incluindo aumentar a quantidade mesmo repetindo puzzles e aumentando um pouco mais a dificuldade, as anotações de como funciona deveriam ficar bem mais próximas aos puzzles e possivel ver a visualização da anotações a distancia mais fácil(com elas destacadas), as anotações um pouco mais longe dos puzzles era para serem dicas fortes de ajudar a resolver o puzzle para a pessoa nunca ficar travada, ao inves de um puzzle que é só ler a anotação que ele meio que te dá a resposta. Na hora que está fazendo um puzzle podia ter uma aba com todas as anotações encontradas relacionadas com o puzzle. Os NPC poderiam dar discas de onde fica as anotações como conseguir ou de um caminho a seguir. O jogo ganha ponto por: + historia e como é contada, ficamos vendo as anotações e entendendo a relação complexa de vários personagem no perímetro e a relação entre eles. + pelos personagens legais, ambientação e a forma que conta a historia, e o modo que faz para mudar entre os personagens. + dubladores conhecidos colocando um charme nos personagens. + como os itens como o cachorro, lanterna, e radio são usados para resolver problemas em diferentes contextos. + a parte narrativa complexa e o "outro final" é realmente legal e deve ter dado trabalho a equipe deve ser alcançado, porém descobrir como alcança-la pode complicar um tanto. porém o jogo perde pontos por: -consumir uma memoria de video absurda para um jogo com esse gráfico. lá vai ter que ficar ocilando entre textura em alto e baixo, porque em areas com muita grama o uso de placa de video é absurdo e quando você tem que ler algumas runas elas são feitas na textura tendo que botar textura alta. e opções graficas de resolução de tela praticamente irrelevantes não faz sentido ter opção de 4k, full HD. - bugs constantes com câmera, ou por abrir o menu em um certo momento ou pelo movimento da camera para para mostrar coisas do cenário, travar o personagem e ter que reiniciar o jogo. - o jogo em si não tem um sistema para olhar anotações já vista como uma biblioteca, ai lá vai ficar tirando foto com o celular e print da tela, se esquecer onde viu algo importante lascou demorar um tempo para achar. - puzzles não explicados e coisas fora do jogo. todo um sistema de puzzles em pastas do jogo do qual precisa acessar arquivos do jogo no computador e isso nao é explicado, incluindo o alfabeto do ordem para leigos que precisa ser pesquisado na net. - o jogo em si tem seu tempo inflado por ter que ficar andando para lá e para cá. - a lanterna tem uma visibilidade baixa e vários itens anotações ou itens amaldiçoados podem passar despercebidos, visto que eles não ficam em cores vibrante ou com bordas ou outras coisas para ajudar sua visualização à distancia, tendo que passar com o personagem em tudo que é canto apertando "E". - muitos puzzles do jogo são meio que já resolvidos quando se pega a anotação que explica como funciona. e alguns puzzles são mal escritos ou apresentados. - o mapa não marca os locais das anotações do jogo de forma correta e quando da load elas somem algumas vezes - sei que não é o foco do jogo, mas os sistemas de combate e os inimigos deixam a desejar.
I loved the game. The vibes were great, it had some amazing twists and presentation that really blew my mind. Only real complaint is that there's two boss fights that don't involve solving puzzles and that rely purely on the fighting mechanics, which... I don't know if it's a me-problem, but I thought it was a pain in the ass when it depended purely on the fight mechanics. Don't get me wrong, I still love it and had a blast, but I felt like giving that critique was important. I'm still highly proud of being able to say that this game was made in my country and with so much love.
Impossível de jogar um jogo tão mal otimizado assim, mesmo que meu pc entre nos requisitos, ele não segura nem 30 fps. Tenha certeza que seu pc é muito bom para jogar esse jogo, e não confie nos requisitos mínimos que está na página do jogo. Tenho interesse em saber sobre a história de Ordem por meio desse jogo, porém infelizmente não consegui, talvez em outro momento.
simplesmente não tenho o que falar sobre enigma do medo, é uma mistura de emoções que vc só entende jogando, eu aproveitei cada segundo (por mais estressante que tenha sido) eu queria poder jogar de novo como se fosse a primeira vez
Eu esperava mais, jogo ruim, mal otimizado, extremamente bugado, movimentação mal feita e muito lenta, bosses difíceis não por serem desafiadores e sim por serem mal programados, história chata e genérica. Era tão difícil colocar a porra de um mini mapa nesse krl? Acho que 90% das avaliações positivas são dos fãs do Cellbit que só falam bem do jogo pq são fanáticos pelo cara.
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