
ENDLESS Legend™ is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of ENDLESS Space™ and Dungeon of the ENDLESS™. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 19.1Kreviews | 83% | — | $3.7M |
| $29.99 | 672ratings | 44% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
给人一种打开游戏就觉得不好玩的预感,玩了果然如此
這開發團隊應該去研究一下怎麼把UI界面設計的更簡單易懂 一個簡單的任務, 分配兩個單位給一個村莊, 結果需要我google找資料搞了10分鐘才能懂, 需要先移除英雄, 然後用那個部隊點擊村莊, 選談判(parley), 然後點任務框(這真的很抽象... 然沒有啥確認的選項)才能完成. 蠢到不行的UI設計
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Played for a few hours, got touched in very inappropriate places by harmonites and 3 cold wars declared on me for existing, 10/10
4x is a new game type for me - so I admit it was a little tricky getting used to the complexities and growing to like the game. Battles are especially confusing to run manually if you don't read up on how they work. Otherwise, I think there is a lot of replay value due to the number of factions and unique abilities found in each one. I also like that you can create your own custom faction (sort of) to fit your preferred play style. This game is probably for those who like world builders and having to think carefully through each turn while balancing multiple resources. If having a lot of things to juggle in a game stresses you out, I suggest skipping this.
Шикарная стратегия, по сравнению с новыми цивилизациями эта игра просто божественна . Игра встречает потрясающем миром, круто сделаными красивыми и видно сразу на отлично сделанными фракциями , героями и механиками. Мир игры просто потрясающий разные биомы, интересные и захватывающие миссии, круто написанными текстами и описаниями. Биомы отличаются друг от друга как внешне так и событийно. Каждая фракция уникальная нет повторяющихся, Есть кочевые фракции без привязки к поселения и базам. Построение города и развитие цивилизации просто мечта, можно как отстраивать мега города и заниматься политикой и шпионажем, так же вести войну с другими фракциями или выйграть вообще в нее не вступая. Особое удовольствие получил от историй фракций и их квестов. Мне очень понравилось как разработчики пошли не по примеру Civilazation а по некому своему пути , совмещая глобальную пошаговую стратегию и RPG составляющие , герои здесь не просто балванчики а настоящие боевые единицы с собственными историями и возможностями как кастамизации которая влияет на бой и его итог, но и способностями которые могу значительно улучшить качество как городских построек так и боев. В игре нет закадрового голоса , многое нужно читать, так же хорошо проработана экономическая модель мира и ресурсная составляющая.\ Всем поклонника пошаговых стратегий определенно советую погрузить в этот потрясающий и уникально проработанный фентезийный мир , вы не пожалеете часов в это игре. И последнее не покупайте 2ю часть она полный шлак и сделана не этими разработчиками.
Gameplay Mechanics: 9/10 Narrative: 8/10 Graphics: 9/10 Sound and Music: 8/10 Replayability: 9/10 Innovation: 9/10 Endless Legend is one of the most stylish and imaginative 4X strategy games out there. Set in the dying world of Auriga, it combines deep mechanics with a truly unique aesthetic and lore. It’s Civilization meets high fantasy—with just the right amount of weird. Gameplay mechanics are excellent. You’ll build cities, expand territory, manage populations, and engage in tactical battles on hex-based terrain. Each faction plays wildly differently, from time-shifting necromancers to underground insect colonies, offering real mechanical variety. Score: 9/10. Narrative is unusually strong for a 4X game. Every faction has a rich backstory and its own questline, giving your empire a personal arc beyond standard conquest or domination. It’s a rare blend of grand strategy and storytelling. Score: 8/10. Graphics are gorgeous. The stylized, painterly art direction makes the world of Auriga feel both alien and beautiful. Terrain morphs with seasons, units animate fluidly, and UI design is clean and sleek. Score: 9/10. Sound and music are immersive and atmospheric. The soundtrack is memorable, especially the unique themes for each faction. Audio cues reinforce the game’s world and tone nicely. Score: 8/10. Replayability is very high. With a ton of factions, modular tech trees, random maps, and story-driven progression paths, no two campaigns feel the same. Score: 9/10. Innovation stands out. From seasonal effects to faction asymmetry to its blend of tactical and strategic layers, Endless Legend pushes the boundaries of the 4X genre. It’s bold, fresh, and full of smart design choices. Score: 9/10. Bottom line: Endless Legend is a top-tier 4X strategy game that combines deep gameplay, striking visuals, and meaningful narrative in a way that few others do. If you’re looking for a fantasy-flavored alternative to Civilization, this one’s a must-play.
Me encantó el juego, me encantó aprender a jugarlo, pero jugué dos partidas y llegado al turno ciento y pico se bugean y queda como que se está librando una batalla que nunca termina de librarse. Busqué en varios foros, y parece que es un problema recurrente que le pasa a muchas personas y que jamás solucionaron. Jugué 2 partidas que no terminé para aprender a jugar, luego jugué dos partidas y llegados a esos turnos ciento y algo o doscientos y algo, se bugea del todo y no se puede terminar la partida. Leí en un foro que poca gente terminaba una partida, y que se suponía que era porque el juego era "difícil". Pero en mi caso, es porque está bugeado, y por más que disfruté mucho jugarlo, no puedo recomendar un juego que no se peude terminar de jugar.
Cool concepts but clunky beyond belief, even for a game of its age. I love 4x games but this is painful to play.
В целом, игру я рекомендую, но есть пара нюансов. Чтобы игра полностью раскрыла весь свой потенциал, нужны моды и патч сообщества (последний сейчас так просто не найти). Элементарно: ИИ живёт только за счёт бафов и простого спауна юнитов (в этом можно убедиться шпионя за ИИ), нереалистичная генерация (песчаная и арктическая пустыня рядом друг с другом в порядке нормы), отсутствие возможности сыграть партию со всеми фракциями в игре. Если говорить о самой игре в её лучшем виде, то достоинств у неё множество. Сильнейшей стороной является игровой мир (даже с базовой генерацией). Он очень красив и атмосферен, особенно в первых партиях. Его очень интересно изучать, читать описания и смотреть иллюстрации объектов на карте. А какая тут музыка! Следующей сильной стороной является процесс игрового развития. Большинство зданий и технологий открывают всё новые возможности. Их строительство и исследование требует планирования. Нельзя не отметить проработку и разнообразие фракций. Возьмём для сравнения владык праха и аллаев. Первые в место пищи потребляют прах ("магический" аналог денег в игре), что меняет подход к выбору регионов при экспансии и позволяет очень быстро развивать города уже в середине игры (население можно увеличивать за деньги). Вторые заточены на использовании жемчуга (такой особый ресурс) и быстроходных юнитах, что делает игру за них сродни кочевникам (даже больше чем за кочевых кланов) в бескрайних степях (особенно на картах с большими регионами и открытой местностью), а скайвины (особый юнит) позволяет собирать ресурсы в отдалённых регионах даже без технологий добычи. И как вишенка на торте, в игре очень хороший интерфейс. Он очень удобен, функционален и интуитивно понятен. Справедливости ради, стоит поговорить и о недостатках. Ранее я говорил о том, какой здесь хороший игровой мир, и по большей части это действительно так, но есть пара недостатков. На первый взгляд мир кажется живым, но на поверку он довольно пустой. Основной способ взаимодействия - это квесты. Чаще всего требуют взаимодействие с деревнями и руинами. Обычно это предоставление ресурсов, простой обыск, и сражение с армиями. "Что здесь такого?" - спросите вы. Квесты выдаются, скажем так, задним числом, и практически не на что не опираются. Вот пример. У вас есть квест, по которому нужно "выкурить" армии противников из руин. Следующая руина вам подсвечивается только после зачистки текущей. Расстояния между руинами могут быть большими, и по пути вы обыскиваете другие. Добравшись до отмеченных руин и разобравшись с врагами вы обнаруживаете, что теперь вам нужно пойти к руинам, которые вы только что обыскали. Здесь и показывается фальшь происходящего. Всё это просто постановка, дабы игроку было чем заняться. Это же справедливо и для главного квеста фракции. Бывает такое, что по сюжету вы сражаетесь с войсками других держав, но по факту же спаунятся силы нейтральной фракции (условные варвары), даже если на карте есть та самая держава, и ни каких последствий от "акта агрессии" не будет. По-хорошему, мир должен быть населён множеством агентов, которые будут взаимодействовать друг с другом, с объектами и державами на карте. Это что-то на подобии мира в Mount & Blade, но с немного большими условностями (учитывая гексагональность карты). Справедливости ради стоит сказать, что эти недостатки свойственны большинству стратегий с квестами. Например, в "Warhammer 40,000: Gladius" ситуация куда хуже, о чём я говорил в соответствующем обзоре. Резюмируя скажу, что достоинства игры перевешивают недостатки, даже с учётом скорого выхода Endless Legeng 2, она всё ещё сохраняет актуальность и заслуживает вашего внимания, будь вы знатоком жанра или обычным игроком. Лично я советую купить все DLC и накатить патч сообщества сразу.
peanut would love some pets and treats :) 🌸> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.3M | 23.1K | 83% | $39.99 | |
| $10M | 12.8K | 80% | $29.99 | |
| $24M | 23.2K | 61% | $39.99 | |
| $2.6M | 9.6K | 81% | $9.99 | |
| $655.3K | 3.3K | 91% | $6.99 | |
| $756.6K | 851 | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.7K | 90% | $19.99 | |
| $3.7M | 10.4K | 89% | $9.99 | |
| $3.7M | 6K | 72% | $19.99 | |
| $3.7M | 4.6K | 97% | $24.99 | |
| $3.7M | 6.7K | 70% | $24.99 | |
| $3.7M | 6.8K | 93% | $14.99 |