
Travel across landscapes devastated by a catastrophic climate meltdown, following a small family in search of somewhere habitable. With limited supplies and facing potential death at every turn, your choices will decide their fate. Will they manage to settle down?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
About

End of Lines is an interactive graphic novel, set in the near future. Following a climate-induced apocalypse, a group of survivors centered around a small family wanders in the devastated countryside of Southern Europe, looking for a livable place to settle.
The sky is red. Or is it?
The air’s so hot it feels red.
When did it stop being blue?
A battered old paper with words I can’t read
and lines that fade and melt across the tears and folds.
Lines that guide us towards hope.
The hope of a welcoming land.
And yet, we don’t know what we’ll find beyond the map.
Where the lines end.

Each choice matters: manage the supplies and the morale of your group in a ruthless environment where death may be encountered at any time.
A poignant vision of what may lie ahead: the story is set at the end of the 21st century, in a world where nothing has been done to counteract climate change.
A family unit at the core: follow Camille, Nora, their son Sam, the lively “Uncle” Rafik and the diverse cast of characters they befriend on the trail.
A beautifully illustrated storybook: with each playthrough, experience a novel-sized adventure and a portion of the hundreds of hand-painted illustrations created for the game.
An immersive and finely-crafted soundtrack.

Genres
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.79−80% | 56reviews | 93% | — | $2.1K |
| $13.99 | 5ratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Encore un chef-d'oeuvre de Nova-box ! Visuellement époustouflant, le jeu nous raconte une histoire poignante qui fait écho à notre époque et aux sujets de l'environnement / écologie. J'ai apprécié les personnages et l'histoire dans son ensemble - dans celle traversée du moins. On sent une plus grande expertise ici, davantage d'embranchements et de conséquences en fonction de nos choix. C'est une histoire que j'ai l'intention de parcourir à nouveau prochainement, avec un autre regard. Félicitations pour ce jeu d'une grande humanité. Et ça tourne toujours aussi parfaitement sur SteamDeck.
Incredibly bleak. And unforgiving. And beautiful. Like watching a time lapse of a body's decomposition. Seeing the body slumped against the tree trunk, deteriorating and then slowly becoming a part of the tree, then covered in roots and then covered in flowers and surrounded by fallen leaves. You want to look away, but you just.... can't. Are we all just helpless bystanders waiting for the inevitable? Or are we the architects of our own demise? The latter implies agency and, if that is the case, then perhaps we aren't so helpless after all. But how do you stave off the inevitable? And once you have the answer, will you also have the will to do what needs to be done? Even if you may not live to see the fruits of your own labour?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
| $3.39−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Je n'ai pas encore terminé toutes les "voies" mais c'est effectivement un jeu à recommander en dépit de quelques défauts. Commençons par les points négatifs : Point négatif : - une fois l'histoire terminée une première fois, relire les mêmes lignes lors d'une seconde partie est un peu lassant, et je n'ai pas l'impression qu'on puisse accélérer vraiment les lignes de texte déjà connues. Mettre en option un réglage de la vitesse de texte pourrait compenser ce problème - une ou deux fois la différence de volume sonore est un peu dérangeante. Je suggère de baisser le contraste. - les portraits de personnage dans les dialogues sont mal arrangés : j'ai l'impression d'avoir un format timbre poste en bas de mon écran et du texte ; je préfèrerais qu'ils soient en haut en décalage avec le texte et ses didascalies, donc en haut à gauche. Point neutre : - le style graphique est un hit/miss. certaines images sont un peu trop vagues dans le design, exemple : les visages dans certains tableaux. C'est un point neutre car c'est c'est également un atout - je ne suis pas certains du réalisme de l'évolution climatique proposée - certaines fins sont ... sybillines. - esprits trop cartésiens abstenez vous si vous n'êtes pas capable de suspendre votre incrédulité Points positifs : - le style graphique reste quand même assez beau, le travail sur les couleurs est assez remarquable - le message écologique n'est pas omniprésent, il est représenté dans une dimension assez personnelle et ne cherche pas à en faire des tonnes, même si on sent que le script n'a visiblement pas été écrit par Elon Musk - la bande son est sobre - il y a une vraie valeur de rejouabilité : sur des mêmes évènements, on peut être amené à revivre les mêmes choses mais selon le point de vue différent, ce qui peut éclairer les réactions de chacun - je ne sais pas si c'est parce que je n'ai pas eu toutes les fins, mais il y a des choses qui ne sont pas expliquées et qui ajoutent une dimension mystique à l'ensemble. J'ai une éventuelle piste via l'une des fins mais pas tout est forcément expliqué. Les joueurs trop terre à terre n'aimeront peut être pas. En résumé une approche à la fois très terre à terre et très allégorique de l'urgence climatique à travers le destin d'un groupe formé d'une famille nucléaire et de compagnons trouvés au fil du chemin. Si vous vous demandez si ce jeu est woke, ou si êtes allergiques à l'intégration d'éléments fantastiques dans un roman graphique interactif, passez votre chemin, ce n'est pas votre came. Pour les autres, End of Line est un bon petit jeu.
[h3]Speed Runnable[/h3] It's hard to build an emotional attachment to the characters in a text-on-graphics game. But I played in scanning or fast mode and completed, in little over 3 hours, it was, well a bewildering story. End of Lines, is a story about the end of the line for refugees, the splitting of families, an end for life on earth under a hot sun. A sun which you can feel baking on your shoulders even through the fabric of the tent. The heat is overpowering, even at night it feels hot, and it's only a game. I'm going to suggest people play it a bit more slowly than I did. [h3]Scorched[/h3] Violence, guns, corpses, death. You have now been warned. The story takes place in a very harsh and ruthless world. The story boards are beautifully hand painted, and you can get a general idea of who each character is quite quickly. The landscape is a vast hot desert, fires and smoke pour from the artists pen and you even feel hot. The game mechanics are all I'm going to describe, because to tell you more will give away too much of the game. For starters, you only get to learn much later, if decisions you make were good or bad. The game also leaves all accomplishments for the very end. On the final screen, all of your accomplishments pop and you get to see how well you did. This has the effect of improving the game immersion because you not only have no idea if a decision was right, but you also have no idea how close you are to freedom. Or to failure, just do not run out of water. The game starts to set up as a kind of "survival strategy" concept initially. You can only travel at night because it has become so hot during the day. Each day your party must sleep, but you must send out foragers because your supplies are dwindling. The more foragers you send, the more water you will find. You cannot send the same people out 2 days in a row. So it all starts to give the impression of a strategy game, when in fact the unique strengths and weaknesses of each party member is far more important to the success of the mission. So the survival choices in the first 2 days change quickly to become more about your peoples choices. I found myself trying to visualise each party member in my mind's eye. How much each person can carry will weigh on your mind, and recruiting party members too will add pressure on your resources. Letting party members go has unpredictable effects as well. But most of all the way the plan and the story will continuously shift to the people and situation makes the game super engaging. Tension builds throughout. It's not an RPG at all. You actually don't have to really manage resources, you actually have to manage party members hopes and dreams. [h3]Narrator[/h3] There are 3 narrators, which is strange because the story of the Lion the Panther and the Jackal also mentions a 4th character, the Tahouri. But each decision you make will be voiced by one of the 3 narrators, they stand for Power, Caution and Foolishness respectively. (You might substitute Cougar or Jaguar for the Panther if you like.) I tried as hard as I could to choose Strength, or Caution but the Jackal/Hyena laughed at me a lot in the end. Especially because I completely failed to predict how things would end. And for that, almost in tears I have to give this visual novel 5/5. A powerful reminder of the evil that is man and the power of hope over both the weak and over the strong. I'm going to drop this game into a list of painful and sad games. If you enjoyed End of lines, I implore you to try a few of them : https://store.steampowered.com/curator/41773079-EmpathyGames/list/91748/
Un très bon jeu de Nova-box ! Le scénario post-apo est magnifique et - malheureusement - dans un futur proche. Suivre notre personnage et sa famille à travers cette aventure de survie, j'ai adoré ! Qu'est ce que j'ai pleuré sur les différentes routes ! Il y a de la tragédie, il y a énormément de beauté dans le dessin, l'écriture. J'ai bien aimé ces nouvelles mécaniques de gestion de ressource, le changement de narrateur en fonction de nos choix, ça amène différents points de vue, on creuse certains personnages ! Si vous ne connaissez pas les jeux Nova-box, foncez !
A gorgeous story of post climate apocalypse refugees struggling to survive in a world ruined by their ancestors. You balance simplified resources and morale while making major decisions about their actions as they look for a safer, better home. I appreciated the game's punishment when I tried to hit a perfect balance of situations. To paraphrase Noah Gervais: there is no disco option. You must make tough choices and live with them. Definitely worth a playthrough or two.
一改前作的主角单人叙述模式,玩着玩着就突然给我塞了个政治观念进来,莫名其妙的剧情,但是画面还是制作的很好的,剧情平淡无奇,没有前面的作品好玩。
This game is great...lots of choices....replayability...great art, music, writing, and story. I got a "rare" achievement that made the game so sentimental and sad. It ended well in my route. It's a great game! I recommend it. It was pricy for me but it's well worth the money!
Belle expérience ! Après une première run complétée, me voici avec un retour. Je peux par avance dire que je compte faire le jeu au moins une deuxième fois ; à voir si je modifie mon évaluation, ou si ce que je vais dire dès à présent continuera à être pertinent au regard de cette deuxième run. Pour commencer, l'ambiance et la construction narrative sont deux énormes points forts qui justifient de s'intéresser à ce jeu, ne serait-ce qu'en profitant de son histoire le temps d'un let's play. J'aurais tendance à dire quand même que la qualité sonore et visuelle du jeu justifient d'y jouer, surtout compte tenu du tarif assez abordable. Les personnages sont intéressants, l'univers tristement crédible, les interactions rondement menées. On n'a pas besoin de grand-chose pour comprendre les enjeux, les dialogues sont suffisamment bien écrits pour garder de l'impact tout en entretenant leur concision. Pas besoin d'être prêt à lire un roman pour faire End of Lines... mais il faut accepter de lire pas mal quand même, parce qu'on peut déplorer l'absence d'une voix off et de comédiens de doublage, qui auraient pu aider le titre à prendre encore un peu en épaisseur. L'histoire est en revanche très courte. Alors oui, c'est le propre des jeux à embranchements multiples, on connaît ; mais en l'occurrence, à peine plus de deux heures pour finaliser une première run de découverte, c'est franchement très peu, même si je suis un lecteur assez rapide. Peut-être que ça s'explique parce que la fin que j'ai obtenue est plus courte que les autres... mais j'y crois assez peu. Le problème, c'est qu'on n'a du coup pas vraiment le temps de s'attacher aux personnages dévoilés, exception faite du quatuor de tête (Camille, Nora, Sam et Rafik, donc). L'aspect gestion du groupe et des ressources est également nettement trop embryonnaire, et c'est sûrement explicable par la longueur du jeu, justement. Pas le temps de vraiment poser de vrai dilemme, les ressources sont toutes mélangées, on en regagne assez souvent pour ne pas se sentir franchement dos au mur, le groupe n'a pas le temps de grossir suffisamment pour que l'équilibre ne menace réellement de rompre... Bref, c'est dommage que l'aspect survie n'ait pas été davantage potassé, à mon sens. On a donc en bilan : + L'ambiance sonore et l'ambiance visuelle du titre. + Les dialogues et la construction scénaristique. + Les quatre personnages principaux. + Le prix raisonnable. - La longueur du jeu. - La gestion des ressources trop embryonnaire, qui a tout juste le mérite d'exister. Pour moi, ça vaut le coup de tenter l'expérience, d'autant qu'il y a l'air d'avoir une relative jouabilité (j'imagine qu'il faut quatre ou cinq runs pour faire le tour complet de l'aventure...). En tout cas, c'est suffisamment unique et attrayant pour justifier de s'y pencher ! EDIT : Il me faut donc revenir par ici après avoir entamé la deuxième fameuse run pour préciser que l'essentiel du jeu ne semble pas pouvoir être franchement modifié par les décisions du joueur. Les premiers changements majeurs que je constate interviennent surtout à partir du quatrième (et donc avant-dernier) chapitre. Ce qui fait quand même un jeu doté d'une petite rejouabilité, mais comme il faut passer par des chapitres lu et relu, je ne suis pour le coup pas certain d'avoir la motivation de m'y remettre trois ou quatre fois.
Interaktiv roman om ett gäng överlevare efter klimatapokalypsen och deras kamp för att hitta till ett bättre liv. Utsökt vackert spel och välskrivna karaktärer. Ska spela igen och försöka få ett annat, lyckligare slut!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $78.9K | 355 | 86% | $8.99 | |
| $9.8K | 51 | 80% | $9.99 | |
| $341 | 5 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| $6.3K | 59 | 69% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1K | 72 | 97% | $2.99 | |
| $2.1K | 61 | 79% | $1.99 | |
| $2.1K | 58 | 69% | $2.99 | |
| $2.1K | 146 | 75% | $0.99 | |
| $2.1K | 78 | 73% | $0.99 | |
| $2.1K | 109 | 63% | $0.99 |