
Build and explore in a true space sandbox survival adventure. Construct mighty capital vessels, sprawling planetary settlements, and vast space stations in your galactic journey to discover the mysteries of Empyrion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 1 → 2.14/day in the week after.
About









Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
They don't take care of this game. They don't add anything new, and as always, they disrespect the beautiful Spanish language. There are many better options if you like crafting and spaceship games.
Tried to play with some friends who wanted me to try it. I spawned in, no options on where to spawn (supposedly they could choose their spawn planet). I instantly died on spawn (surrounded by enemies and acid rain with no shelter.) Tried to respawn, it gives you three locations, the start point of the planet, where you died, or the "nearest safe location to your death." The start point of the planet had no floor, and it instantly killed me. You would think they might program something to make your spawn coordinates at the spawn point actually land on terrain, but no. Respawning where I died put me back in no shelter with acid rain and enemies, with nothing to defend myself. Instantly died again. The "Nearest safe location" also still had acid rain, and was overrun with enemies. I don't know how the game thought this was a safe option. The fact this is even possible to happen is frankly unacceptable. And this is not even to mention that the multiplayer introduces weird network lag that shouldn't be happening on the two very good internet connections I tried, and that this game looks like graphical dogwater, which is fine, except that the system performance is absymal for something that looks so terrible. I cannot recommend this. Go play No Man's Sky.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1039.4/day in the week to Jul 16 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Russian, Italian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Greek
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich spiele Empyrion: Galactic Survival seit mittlerweile 6 Jahren und habe 837 Spielstunden angesammelt. Mit aller Erfahrung muss ich sagen, dass die großen Schwächen dieses Spiels durch seine absolut größte Stärke mehr als nur kompensiert werden – für mich sogar so stark, dass es das beste Spiel ist, das ich je gezockt habe. Diese absolut größte Stärke, die all die Buggs und den oft zu arkade-mäßigen Stil des Spiels kompensiert kompensiert, lässt sich wie folgt zusammenfassen;: UNENDLICHE KREATIVE FREIHEIT!!! Ich kenne kein anderes Spiel, das es einem erlaubt, seine Basis und seine „Fahrzeuge“ (Raumschiffe und Bodengleiter) dermaßen individuell zu gestalten und einem zusätzlich dazu genau dieselbe vielfältige Kreativität gönnt wenn es darum geht, auf welche Weise man überleben und Ressourcen sammeln will! Empyrion übertrifft dabei meiner Meinung nach Space Egninneers und No Man's Sky bei Weitem: Im Vergleich zu den beiden letztgenannten Spielen ist das Empyrion-Universum viel mehr auf Kampf ausgelegt und auch wesentlich story-lastiger. Im normalen Hauptspiel gibt es allerdings immer nur kleine Nebenstories, bei denen es darum geht, im Rang bei verschiedenen Fraktionen wie den Talor, Zyrax oder der UCH aufzusteigen. Dem kann aber durch das kostenlos aktivierbare Szenario „Reforged Eden“ und durch den preiswerten DLC „Dark Faction“ schnell Abhilfe geschaffen werden: In diesen beiden Szenarios gibt es dann jeweils wirklich durchgehende Hauptstories und auch neue Bauteile und Waffen zu entdecken. Was das Bauen betrifft nimmt Empyrion in Vergleich zu Sapece Enginners einige starke Vereinfachungen vor. So müssen z. B. Waffen am Raumschiff nicht durch Leitungen mit den Munitionsbehältern, über die sie beladen werden, verbunden sein... während man bei Space Engineers die verbindende Leitung durch Förderbänder/ Conveyers bauen muss. Das zeigt exemplarisch, dass Empyrion nicht ganz so „ingeneur-mäßig komplex“ ist wie Space Engineers... aber das hat auch einen großen Vorteil: Man muss beim Bauen nicht an zu vielen umständlichen Tüfteleien verzweifeln. Im Vergleich zu „No Man's Sky“ ist Emyprion tausend mal abwechslungsreicher (sowohl was die Baufreiheit als auch was die Gestaltung der Planeten und zu erforschenden Orte angeht) und kampf-betonter, hat aber trotzdem hauptsächlich seine Phasen in denen man in Ruhe tüfteln, Ressourcen sammeln und chillen kann. Wodurch hier vor Allem Space Engineers und No Man's Sky übertroffen werden: In Empyrion gibt es spezielle Basen und Gebäude, in denen die wirklich starken Feinde warten, wo man dann aber auch besonders wertvollen Loot findet: Das ist viel abenteuerhafter als sich die Materialien immer nur aus dem Boden oder einem Asteroiden zu saugen! Und „abenteuerhaft“ ist genau das richtige Schlagwort, um nochmal die besagte große Stärke zu betonen: Die unendlich große Freiheit von Empyrion besteht unter Anderem auch darin, dass Ihr Euch selber aussuchen könnt auf welche Weise ihr an das rankommen wollt, was ihr braucht! Wenn ihr euch einen riesengroßen Stahltempel bauen wollt, könnt ihr Euch aussuchen, ob ihr wie ein Schatzsucher nach großen Wracks von abgestürzten Schiffen Ausschau haltet und von denen den ganzen Stahl nehmt... oder ob ihr lieber in eine feindliche Alienbasis eindringt, stärkere Feinde bekämpft, dort wertvolle Stoffe wie Gold und Zascosium plündert, am Ende den Kern der Basis zerstört und ihn durch einen eigene Kern ersetzt, so dass ihr alle Baumaterialen der Alien-Basis für eure eigenen Zwecke mit eurem Multi-Tool abbauen könnt oder die gegnerische Basis einfach als eure eigene Basis übernehmen könnt... oder ob ihr einfach ganz normal ein paar Eisenerz-Lager ausmeißeln wollt um an das Material für euren Stahlpalast zu kommen. Ihr könnt euch in diesem Spiel selber Träume setzen und selber rausfinden, wie ihr an die besonderen Materialien zur Verwirklichung Eurer Wünsche gelangt: Ihr könnt Euch ein Hochhaus aus den marmorösen Xeno-Steinen auf dem Mond bauen... ihr könnt alles tun was vorstellbar ist... und das ist wirklich diese absolut größte Stärke des Spiels, die alle Schwächen kompensiert. Natürlich ist das Ganze dabei immer ein Survival-Spiel: Es geht also nicht nur um Bauen, Ressorcen sammeln und Feinde bekämpfen, sondern zum Beispiel auch darum, sein eigenes Essen anzubauen und Gebäude und Raumschiffe/ Bodengleiter mit Sauerstoff zu versorgen. Nun zu den Schwächen des Spiels, die viele am Anfang wirklich abschrecken mögen: - 1. Schwäche: Empyrion ist sehr stark verbuggt... so stark, dass es ohne Cheating-Konsole auf Dauer nicht spielbar ist. Aber anstatt die Buggs zu beheben, haben die Entwickler genau so eine Cheating-Konsole eingebaut. Im DLC „Dark Fation“ ist es mir z. B. passiert, dass alle Flächen, die als Prometheumfelder (Prometheum = wichtiges Erz zur Treibstoffherstellung) gekennzeichnet sind, sich auf allen Planeten in Wahrheit als komplett leer erwiesen haben. Wenn ich Treibstoff brauchte, musste ich also über die Cheating-Konsole mir das Prometheum spawnen lassen. Die Cheating-Konsole öffnet man über die Taste „ö“ und kann danach dann Befehle eingeben wie „gm“ für Godmode (Unverwundbarkeit und Durchdringung aller materiellen Barrieren in einer Art Schwebemodus... gut für die Übwindung von Buggs, bei denen die Figur irgendwo zwischen hängen geblieben ist und nicht mehr rauskommt) oder z. B. auch „ItemMenu“ (Nach Eingabe dieses Befehls kann man über die Taste „h“ alle Ressourcen spawnen, die man haben will). Wer nicht damit leben kann, dass das Spiel Buggs hat, die nur mit dieser Cheating-Konsole überwunden werden können, sollte die Finger von dem Spiel lassen. Ich bin der Meinung, dass die unendliche Gestaltungsfreiheit des Spiels derlei Buggs mehr als kompensiert. - 2. Schwäche: Die Grafik ist bei Weitem nicht auf dem neuesten Stand. Ich schätze sie auf den Stand von 2017 ein. - 3. Schwäche: Sowohl das Kämpfen als auch das Fliegen der Raumschiffe ist etwas zu „arcade-mäßig“: Man hat also nicht so die Super-Animationen bei denen man sehen kann, wie der Gegner ausholt, sondern die Gegner rennen relativ statisch auf einen zu und deine Kampfbewegungen sind auch relativ statisch. Es gibt nicht solche Manöver wie die „Ausweichrolle zur Seite“ oder spezielle Nahkampfangriffe. Es ist arkade-mäßig einfach immer das Prinzip „Mausklick => Schlag“, wobei man durch seinen Jetpack natürlich schon Ausweich-Manöver in Form von hohen Sprüngen vollziehen kann. Dass auch das Fliegen der Raumschiffe arcade-mäßig ist, ist aber eher ein Vorteil: Zum Beispiel kann euer Raumschiff keinen Schaden dadurch nehmen, dass es mal gegen einen Asteroiden fliegt oder ihr unsanft mit der Spitze auf dem Boden landet... und es wäre ehrlich gesagt sehr frustrierend, wenn dem nicht so wäre. Euer Raumschiff kann nur durch Feindbeschuss Schaden nehmen, und allein das kann schon ärgerlich genug sein. 4. Schwäche: Die Stories werden nicht gerade besonders cineastisch erzählt. Es gibt keine speziellen Cut-Scenes, sondern: Auch in den Dialogen mit anderen Charakteren ist alles sehr „arcade-mäßig“. Soll heißen: Deine Gesprächspartner haben keinen Gesichtsausdruck, sie bewegen beim Sprechen noch nicht mal ihren Mund. Charaktere mit Tiefe sucht man in dem Spiel auch komplett vergebens: Auch bei wichtigen Quests geben deine Auftraggeber höchstens ein paar Zeilen von sich. Naja, es ist halt ein Empyrion, bei dem das Bauen im Vordergrund steht... und kein RPG wie „Mass Effect“, bei dem jeder Charakter minutenlang was über seine Hintergrundgeschichte erzählen kann. Um Emotionen von NPCs und anderen Charakteren geht es bei Empyrion nicht. Diese schwäche des Hauptspiels gilt leider auch für die Mainstories, die erst in den Erweiterungen „Reforged Eden“ und „Dark Faction“ aufkommen. Zwar wurden diesen Erweiterungen extra für durchgehende Mainstories geschaffen, sie schaffen es aber in keinster Weise, diese Stories cineastisch zu präsentieren.
After all the time that this game is available and 738h of time in game, i sadly have to say that the prgress the devs made so far is just not enough. For me the only thing to make this game fun again would be some more dynamic gameplay and building of ships. Anything feels static and restricted, the movement and camera controls feels clunky. It feels like the game hasn´t evolved since EA realease back in 2015. Ok, there are more features, more POI´s, but the core mechanics feels old and technical outdated. And even on High End Hardware it´s poorly optimized.
Неделю соберал ресы дла большого коробля Альбион А сегодня пусто на фабрике.... Разочарован... Пустая трата времяни
Empyrion has everything packed for a sci-fi exploration/survival sandbox game, sure could use more QoL and content (vanilla) but they constantly work on improving the game. Played it for a long time now, still returning every now and then, the game sure is one hidden gem that still holds it's ground. Go grab a couple friends, it's best played as a mulitplayer experience, imo. (not that you cannot enjoy it solo) * Reforged Eden 2 mod expands massively on missions, content and QoL. Highly recommended! (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143225812) * HV = hover vessel, SV = small vessel, CV = capital vessel. Some mixed perspectives: - Solid graphics (after the rework). - Nice scenery. - Day-night circle. - Different Fauna and Flora on Planets. - Awesome Soundtrack. - Devs are committed. - Hover vessels, small vessels, capital vessels. Has anything you need, from Planet mapping to deep space exploration. Craft it yourself or use a blueprint. (great workshop support). - Vessels can range from hoverbikes, harvesters, mineral miners and shuttles to hovertanks, fighters up to massive varying capital ships. - Complex Shield + Armor system, among dozens of weapons with their own cons and pros. (for HV, SV, CV, Base) - Survival aspects: planetary environment (air, temperature, energy, gravity, weather, hazards, food sources). - Factions that can be befriended or made hostile (trade benefits mostly). - PvE and PvP availability. (optional) - Seemingly endless universe, divided into faction sectors and unknown space. - Good amount of tools/weapons among modules and unique stuff. - Pretty much seamless transitioning between orbital and planetary entry when piloting a starship. - Base building (and possibly defending), both on Planet or Orbital. - Exploring star systems can vary harshly in difficulty but can be checked beforehand, still space combat can be brutal, be warned especially if out there alone. - Some good amount of verticality, from mining into planet surfaces / asteroids to dungeon crawls. - Ground combat can be a bit clunky but works well enough. - Ships may spin when destroyed which messes up their hitbox when boarding, making it hard to maneuver while looting. Avoid bumping into defeated ships and if, try to carefully slow them down with your own or get some distance to reset their movement. Just a heads up. ;p - Some missions can behave buggy in multiplayer, tho at least in Reforged Eden 2 you can reset missions (not sure if in vanilla). All in all, the pros outweight the cons for me and it's still being worked on, also Kudos on the modding scene. Just make sure you have enough RAM for your server if playing modded MP.
Garbage mechanics, terrible framerate regardless the hardware, nothing to do.
onboard is lame and I got stuck in a hole
Game keeps wiping my character progress and inventory, ill be playing and then the game says I lost connection and when I try to join back into the game it makes me chose a spawn planet again and i have to restart.
12 часов муки Перевод не полный. Что делать непонятно. жаль потраченного времени Сложные схемы
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $973.4K | 1.4K | 61% | $19.99 | |
| $29.3M | 134.5K | 89% | $9.99 | |
| $1.6M | 3K | 68% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $326.3M | 279.6K | 97% | $39.99 | |
| $156.4M | 419.4K | 85% | $23.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.4M | 45.1K | 68% | $20.99 | |
| $22.4M | 105.4K | 98% | $14.99 | |
| $22.1M | 26.5K | 87% | $24.99 | |
| $22M | 33.1K | 95% | $29.99 | |
| $22M | 39.9K | 88% | $19.99 |