
Save lives – be a hero! Join forces against the chaos in the newest title of the award-winning EMERGENCY series. Take up your shift as incident commander and coordinate with other players to fight fires, arrest gangsters and rescue injured civilians. Your city needs you!
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Reviews
首先,这游戏是没有黑名单的,然后失败惩罚很严重。瞎玩的、挂机的,还有随机野排开了高级图遇到等级低的,沟通放弃非要开,这些人根本避免不了又排到,结果打了十几分钟还是失败,出去一看难度基础钱币80失败惩罚扣76到手4块,简直搞笑,本来钱就肝 其次,没那个玩家基数学别人强退惩罚,明知打不过牠不退我退,惩罚第一次禁止联机5分钟第二次15分钟,抄的谁一目了然。不会做联机就别做老老实实做单机去,[spoiler] 垃圾游戏 [/spoiler] 最后,挂个人,其他新人好歹多玩几次总会知道怎么玩,[strike] JAKE21 [/strike] 这cs都40多级了野排遇到不放弃不准备,别人准备后走150秒倒计时,最后20秒发起放弃投票重置倒计时进度条,就把所有人卡在房间除非强退吃惩罚 可玩性方面,这游戏所有难度内容都一样,并不会在高难度解锁新玩法,难度高只影响解决任务的难度和任务同时存在数,比如简单同时只存在一个任务,一个火点一辆消防车就能解决,高难度同时存在三四个任务,一个火点一辆消防车根本灭不了,除非局外养成拉满,那可得不少钱先生.jpg
Fun little resource management game. Can play solo or online, but better with friends. There a small learning curve as you level up and work out what passive and active skill cards to prioritise upgrading for each role. Some card combo's work really well, once fully upgraded. Can't think of any bugs I've encountered, apart from random joiners high pings can cause a bit of lag, but not generally an issue. There's enough difficulty levels to continually challenge you and enough inter-role dependencies to keep it fun.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 205 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Man merkt, dass EMERGENCY in seinem ursprünglichen Spielstil mit Emergency 20 seinen Abschluss gefunden hat. Weder EMERGENCY HQ noch dieses kommen nur annähernd an die Vorläufer. Es ist ein wenig traurig zu sehen, dass der Weg nun ein anderer ist. Allerdings muss man sagen, dass für ein F2P-Spiel dieses schon ganz Spaß macht. Man findet schnell in den Spielablauf, jedoch ist es sehr massiv auf Einfachheit ausgelegt. Ein Vertikopter kann alle Aufgaben (gegen Ingame-Währung) übernehmen, man kann das Spiel durch Rundfunkbeiträge (Ingame-Währung) retten, die Polizei kann keine Straßen mehr sperren, die Drehleiter tut sich mit dem Löschen sehr schwer, Fahrzeuge können nur in bestimmten Positionen geparkt werden,... Wie gesagt. Sehr auf Einfachheit ausgelegt. Die Grafik ist ganz okay, jedoch auch hier merkt man ein wenig, dass es massive Abstriche gibt. Was ich interessant finde ist das Konzept der Forschung und Fähigkeits-Karten. Allerdings ist der Zufallsfaktor zum erhalten der Karten sowie das zusätzliche separate aktivieren von Einzel-Fähigkeiten ein wenig nervig. Auch die Spielersuche ist ein wenig schwierig, da es gefühlt am Abend nur noch 5-6 Spieler zu sein scheinen, die im Koop-Modus unterwegs sind. Fazit: Für kurzen Spielspaß ohne Tiefgang ganz okay, jedoch ist Ingame-Währung und das schwierige Matchfinding ein ordentlicher Nerv-Faktor.
Par où commencer... Positif : -jeu joli ( unreal engine 5 en meme temps ) -agréable en solo ou en équipe de copain finalement il y a moins de point positif objectivement que je pensais en les écrivant Négatif : - PAY TO WIN - SCALING méga LENT sauf si PAY TO WIN - RNG récompenses - Récompenses faibles ( 20 de thunes du jeu pour un doublon commun, nécéssité 200 doublons pour 1ere amélio de carte COMMUNE puis 400.. je parle pas des insolites rare epique et légendaire la on s'en sort pas ) - Matchmaking POURRI ( ça te mets avec pierre paul jacques du fin fond du népal et jean zeube de la villardière qui campe dans une grotte de son ile du pacifique, ce qui fait que ça lag a mort si ils sont dégignés hôtes ) - Impossible de report les gens pour la toxicité ou quoi que ce soit ce qui rend le multi completement inbuvable. -Actuellement +130h de jeu, +150 missions moyennes accompli, pas les moyens de tanker une difficile sans utiliser tout les boosts possible qui existe si coop random ( carte globale obtenue soit en payant soit en RNG récompense mission, rarement donc + tout les effets obtenu par recompenses de quetes ou en PAYANT ) -le Farm des points de recherche est gargantuesque. ( si pas de mode d'alerte activé, on gagne en moyenne 9-10 pdr pour une mission rang facile et jusqu'a 20 pour une moyenne ) si mode d'alerte activé sera en fonction du niveau de la recompense prise. - les niveaux de difficultés sont risible. Ca va de apprenti a extreme déverrouiller par niveau du profil. Les niveaux des missions sont considérer comme tel : apprenti ( niv 1 ) facile ( niv 2 ) moyenne ( niv 3 ) difficile (niv 4) et enfin extreme ( niv 5 ) ... le niveau de difficulté est EXPONENTIEL et non graduel.. ce qui fait que tu t'endors en apprenti, tu mates une video en meme temps en facile, en moyenne tu peux très bien faire une niv 60 et t'emmerder puis faire une niv 41 et tout simplement en chier ( en aillant les memes archétype météo et dans le meme secteur ) juste parce que la rng a dit que .. les difficiles pareil.. en solo je m'en sors très bien, où juste avec madame on s'en sort.. ( on roule pas sur la mission hein, on en chie mais ça donne du challenge et un peu de satisfaction malgré tout ) mais d'une mission à l'autre il est pas rare de passer de " j'attends que la nouvelle urgence tombe j'ai reload tout mes emplacements de vehicule et je siffle au vent " a " bonjour bienvenue dans la game BIM voila les 5 premières urgences et toutes ont des incendies avec facteur d'explosion si pas traiter dans la minute 1 " ... trop plaisant ... - Le "mode d'alerte" .. Le premium quoi.. a cher en plus. Bref... un jeu mobile en portage pc quoi... En vrai.. en solo, aucun problème... je me fais des difficiles de niveau recommandé soit 61 ( je suis niveau 28) et je m'en sors, mais dès qu'on ajoute des randoms.. c'est échec sur échec... Le scaling est trop long, les récompenses sont nulles à chier. Exemple on joue à deux avec ma femme, on se fait des missions moyennes et difficiles avec mode d'alerte pour doubler les récompenses + activation des cloches pour rajouter encore 50% bonus... on se tape mutuellement 5x "doublon commun".. en gros 20 de thunes du jeu en moyenne et 40 en difficile ( oui a partir de la difficulté difficile on récupere 2 recompense au lieu d'1 ) ... J'ai beau avoir toutes les cartes communes, quasiment toutes les cartes insolites quasi toutes les rare pareil pour épique et la moitié + des légendaire ( il existe 9 legendaire j'en ai 6 ) j'ai beau avoir toutes les communes 3 étoiles a deux exceptions pret et les optimisation parfaite en insolite et rare pour le gameplay a deux ( j'ai full opti pompier et ingé ma femme full médical et police ) je n'ai pas les moyens d'améliorer ne serait-ce que d'une étoile de qualité les rare restantes. Pour expliquer clairement les coûts sont débiles : ( les niveaux sont x2 a chaque fois ) ( doublon = thunes du jeu ) - commun découvrir = 800 point de recherche ( PdR ) // amelio 2 * = 200 "doublon" puis 3 * 400 - insolite découvrir = 2000 PdR // amelio 2 * = 900 puis 3 * 1800 - rare découvrir = 4500 PdR // amelio 2 * = 2000 puis 3 * 4000 - épique découvrir = 9000 PdR // amelio 2 * = 4500 puis 3 * 9000 - légendaire découvrir = 16000 PdR // amelio 2 * = 10000 puis 3 * 20000 ( le scale est bloqué automatiquement a 16000, pas de surplus meme si vous auriez du en avoir etc. ) Et la je parle que en format F2P.. sinon bah la carte bleu.. et la c'est pareil.. faut compter 3K emeralds pour améliorer une seule légendaire a fond.. 3K emeralds c'est 30 euros. Le plus beau c'est de se dire que malgré les légendaires, comme pour les épiques.. elles apportent un bonus qui est OK tier au début, mais un malus en conséquences qui lui coute une partie à lui tout seul. Exemple : carte légendaire médecin supplémentaire. Chouette j'ai un médecin en plus dans le véhicule du toubib, jvais soigner deux fois plus... oui.. MAIS... -40% d'efficacité de l'unité au rang 1.. -25% au rang 2... y a qu'au rang 3 où ça devient vraiment bien.. tu le vois le vice venir ? Et c'est comme ça pour tout ou presque. Je cumule donc +133heures de jeu... 105/193 succès.. beaucoup parmis les moins obtenu.. notamment un qui m'a convaincue après une game totalement toxique d'un hote perdu au fin fond de la foret transibérinne avec une connexion que je pensais pas capable de revoir un jour ( j'ai 38 ans et j'ai encore le son du modem qui se connecte en souvenir dans les oreilles quand je repense à ce joueurs ) qui plus est toxique à mort a ping tout et t'ordonne quoi faire quand ou comment... bref... le succès " team player II" obtenu par seulement 0.9% des joueurs... successfully complete 150 shifts in co-op mode.. je pense que ça résume bien le truc... Tu peux pas chill sans te ruiner.. et en plus il faut subir l'humain... please au secours... Je fini cette évaluation en me disant que bordel finalement il y en a beaucoup des points négatifs en fait.. mais bon je joue avec ma femme... Voila.. .non déconseiller, fait vous un autre jeu d'urgences, mais pas celui-là. p.s: je viens de voir après avoir poster mon éval' que je fais parti du top 1% pile des joueurs possédant 6 légendaires minimum.. le succès s'appel " TOP TRUMP III" ... serieusement ? ... j'aurais du lire les succès avant d'y jouer j'aurais compris bordel. ( c'est une vanne au cas où... je sais que la traduction de trump c'est atout.. mais bon la coïncidence entre les légendaires trop cher et trump me fait rire )
An sich ein schönes Spiel, was aber leider sehr schnell eintönig und somit langweilig wird.
was unbalanced at launch, fun now
Das Balancing dieses Games ist wirklich nicht gut, leider. :( Die Chaos-Berechnung hat einen sekundären Effekt. Das Chaos steigt weiter an, obwohl man gerade wieder Kontrolle über die Einsätze erhalten hat und dann wird die Session beendet, obwohl man gerade alle Aufgaben wieder gut lösen könnte. Sehr schade.
登不上了,一直显示正在登陆
知道你们尝试迈向网游online模式,做的很不错,下次别做了,继续精研单机吧,哦,对了,作为休闲打发时间的免费游戏的话还是可以的,除非你确实真的没什么游戏玩的时候,就像我今天这样,实习生任务赚到两位数的报酬,一旦尝试黄色等级的任务调度栏根本不够,宝石还不知道除了氪金和打赛季榜要怎么获得,当然,也很难匹配到人
This game is a perfect example of how to take a potentially fun strategy game and ruin it with terrible design choices. The limited number of units you can have deployed at the same time is incredibly restrictive and makes the gameplay feel artificially gated rather than strategic. On top of that, the game constantly forces you to play alongside bots, which completely kills the point of playing a multiplayer strategy game. And then there’s the pay-to-win aspect. Progression and power feel heavily tied to spending money, making the game less about skill and strategy and more about who is willing to pay. The result is a boring, repetitive experience with frustrating limitations and mechanics that feel designed around monetization rather than fun. There’s nothing satisfying about being artificially restricted, playing with bots, and knowing that paying can give other players a significant advantage. Very disappointing. The core idea could have been good, but the execution and monetization completely ruin it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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