
Be part of a professional fire department and prepare for your operations. Complete training courses and drills during your 24-hour shifts to qualify for roles from attack crew member to engineer across various emergency vehicles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Experience one of the most exciting and versatile professions up close. In Emergency Call – The Firefighting Simulation 3, you are part of a German professional fire department and bear responsibility for the safety of your city. When an emergency call comes in at the dispatch center, every firefighter knows their role. Which position you take on is entirely up to you.
During your 24-hour shifts, you make purposeful use of the time between calls to prepare for a wide variety of challenges. A daily rotating duty roster gives you the opportunity to take part in training courses, drills, and physical fitness sessions. In doing so, you earn the qualifications needed to be deployed in different roles – from attack squad member to engineer across a range of emergency vehicles.
In the training courses, you are taught all the necessary knowledge in both theory and practice to take on new responsibilities on the job.
Drills with equipment such as the Halligan tool help you optimize procedures and save valuable time during operations. Working with a thermal imaging camera is also a skill that needs to be practiced.
Daily physical training increases your stamina under stress, which makes a real difference out in the field. Strength, endurance, and recovery capacity can all diminish over time if neglected. Your endurance, in particular can be a decisive factor in saving valuable time during an incident.
Beyond that, there are many routine tasks at the station that form an important part of daily fire house life – and they all need to get done.
Once the alarm sounds, a large operational area with diverse urban districts awaits you. From classic firefighting operations to traffic accidents, you'll face numerous incidents spanning rescue, firefighting, recovery, and hazard protection. A dynamic day-night cycle and changing weather conditions add further challenges and variety.
Join the ranks of a professional fire department
Incidents across four operational areas: Rescue, Firefighting, Recovery, and Protection
24-hour duty shifts with a rotating roster
Developed in cooperation with the Berufsfeuerwehr Mülheim an der Ruhr
Large open operational area with diverse and varied incidents
Dynamic day-night cycle with changing weather conditions
Complete training courses and qualify for additional roles in the field
Daily drills help save valuable time during operations
Train regularly to increase your resilience on the job
Keep track of your progress and development at all times
There's always something to do at the station between calls
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−20% | 383reviews | 71% | — | $276.5K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 302 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Es startet nicht.
Bitte, Leute, hört doch einfach mal auf, jedes neue Spiel auf Steam sofort zu haten. Ja, das Spiel ist im Early Access, und ja, das soll keine Ausrede für alles sein. Aber bisher spielen sich die Mechaniken wirklich gut und ich hatte dabei keinerlei Probleme. Ich bin aktuell an Tag 2 und habe meine erste Ausbildung abgeschlossen. Das hat ebenfalls ohne Probleme funktioniert. Das Einzige, was mich momentan etwas stört, ist, dass ich den Tag beenden möchte, um die neuen Statistiken zu sehen. Stattdessen schickt mich das Spiel mittlerweile schon in den sechsten Einsatz. Das ist auf Dauer etwas nervig. Was mir dafür wieder gut gefällt, sind die Fehlalarme. Bisher habe ich vier verschiedene Einsatzarten gesehen. Ich weiß zwar nicht, wie viele es aktuell insgesamt gibt, aber ich bin gespannt, was noch dazukommt. Grafisch ist das Spiel für einen Simulator völlig in Ordnung. Die 60-FPS-Begrenzung bräuchte es meiner Meinung nach allerdings nicht. Auch der Umgebung fehlt stellenweise noch etwas. Einige Häuser sehen bereits gut aus, viele sind aktuell aber noch schlicht weiß. Das wirkt zwar etwas unfertig, beeinflusst die eigentlichen Kernmechaniken der Feuerwehrsimulation jedoch überhaupt nicht. Alles in allem macht das Spiel bisher einen guten Eindruck. Man merkt zwar, dass es sich noch im Early Access befindet, aber die Grundlage stimmt. Ich freue mich auf die kommenden Updates und darauf, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Zum Schluss noch etwas an alle, die dem Spiel einen Daumen nach unten geben: Was habt ihr eigentlich erwartet? Es ist ein Simulator – und genau das macht das Spiel meiner Meinung nach bereits jetzt ziemlich gut. Natürlich gibt es noch Baustellen, aber dafür befindet es sich schließlich im Early Access. Wenn die Entwickler weiter daran arbeiten, hat das Spiel auf jeden Fall Potenzial.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German**languages with full audio support
Hours played at review time, across 304 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Maschinist schleicht um 3 Uhr nachts mit Dauerhorn durchs Wohngebiet. Griff ins Klo. Ich werde zu alt für diesen Salat
Ich habe lange überlegt, wie ich Notruf 112 – Die Feuerwehr Simulation 3 bewerten soll. Vorweg: Ich bin selbst Entwickler und im echten Leben bei der Feuerwehr tätig. Dadurch sehe ich das Spiel aus zwei Perspektiven. Ich weiß, wie viel Arbeit hinter einem solchen Projekt steckt und dass Early Access nicht mit einer fertigen Version vergleichbar ist. Gleichzeitig kenne ich einige Abläufe aus dem Feuerwehralltag und achte daher auf Dinge, die anderen Spielern vielleicht weniger auffallen. Ich erwarte ausdrücklich nicht, dass alles 1:1 wie bei der echten Feuerwehr funktioniert. Eine Simulation muss immer zwischen Realismus und Spielbarkeit abwägen. Dass weitere Einsätze, Lehrgänge, Aufgaben auf der Wache und andere Inhalte kommen, ist bereits angekündigt. Fehlende Einsatzarten sehe ich deshalb nicht als Hauptkritikpunkt. Mein Problem ist eher der aktuelle Stand der vorhandenen Systeme. Es ist Teil 3, daher ist der Vergleich mit den Vorgängern unvermeidbar. Natürlich kann ein Early Access nicht den Umfang von Teil 2 inklusive DLCs haben. Trotzdem fühlt sich Teil 3 momentan in vielen Bereichen eher wie ein Grundgerüst als wie eine Weiterentwicklung an. Gerade weil die Stimmung unter vielen Spielern der vorherigen Teile bereits eher negativ war, ist das natürlich eine schwierige Ausgangslage. Viele haben große Hoffnungen in Teil 3 gesetzt. Wenn dann zunächst zahlreiche bekannte Möglichkeiten fehlen, entsteht schnell der Eindruck eines Rückschritts. Das heißt nicht, dass alles sofort wieder vorhanden sein muss, erklärt aber die Kritik vieler langjähriger Spieler. Bei den Einsätzen wünsche ich mir deshalb weniger einfach „mehr“, sondern mehr Tiefe. Wenn man immer wieder zu einem B0 fährt und der Einsatz im Wesentlichen auf „Brand oder Fehlalarm“ hinausläuft, wird es schnell eintönig. Gerade aus Sicht eines Feuerwehrlers muss ein Einsatz nicht spektakulär sein – viele reale Einsätze sind es ebenfalls nicht. Aber selbst einfache Lagen können unterschiedliche Abläufe und Entscheidungen haben. Die Lage könnte beim Eintreffen anders sein als erwartet, weitere Informationen könnten hinzukommen, Personen betroffen sein oder sich die Situation verändern. Solche Variationen könnten viel Abwechslung schaffen, ohne für jede Variante einen komplett neuen Einsatz zu benötigen. Auch bei der Einsatzabarbeitung wünsche ich mir mehr Entscheidungen. Ein Beispiel ist die Wasserversorgung: Teilweise wird direkt eine Wasserversorgung aufgebaut und über den Verteiler gearbeitet, obwohl bei einem kleinen, nahen Brand der Schnellangriff ausreichen könnte. Eine begrenzte Reichweite des Schnellangriffs könnte daraus eine echte Entscheidung machen: Reicht er oder brauche ich eine Wasserversorgung? Auch die Fahrzeugpositionierung könnte verbessert werden. Das HLF steht teilweise relativ weit von der Einsatzstelle entfernt. Im echten Einsatz spielen Fahrzeugpositionierung, Zugänglichkeit und Schlauchwege eine Rolle. Daraus muss kein taktisches Planspiel werden, aber etwas mehr Einfluss auf den Einsatz würde die Simulation stärken. Die Wache finde ich grundsätzlich interessant. Gerade als Feuerwehrler gefällt mir, dass neben Einsätzen auch Übungen, Lehrgänge und Skills vorhanden sind. Das Skillsystem ist für mich sogar ein gutes Beispiel für einen gelungenen Ansatz. Fähigkeiten wirken sich tatsächlich auf das Gameplay aus: Ein höherer Strahlrohr-Skill sorgt beispielsweise für stabileres Halten und weniger Schlingern, und auch eine höhere Ausdauer ist direkt spürbar. Genau solche Verbesserungen wünsche ich mir weiterhin. Die Wache könnte trotzdem noch lebendiger werden, etwa durch Fahrzeug- und Geräteprüfungen, Materialkontrolle, Schlauchpflege, Atemschutzvorbereitung, Fahrzeugpflege oder gemeinsame Übungen – aber bitte nicht als reine Checkliste. Auch Funk und Kommunikation könnten mehr Atmosphäre schaffen. Aus dem realen Feuerwehralltag weiß ich, wie viel Information und Atmosphäre allein durch Funk entsteht. Mehr Kommunikation mit Leitstelle und Mannschaft würde die Einsätze glaubwürdiger machen. Bei der KI wünsche ich mir ebenfalls mehr. Ich möchte nicht der einzige Feuerwehrmann sein, der tatsächlich arbeitet, sondern Aufgaben verteilen und Teil einer Mannschaft sein. Sinnvoll selbstständig handelnde Kameraden wären hier ein großer Gewinn. Als Entwickler weiß ich, dass all diese Dinge Zeit brauchen. Systeme hängen voneinander ab und Änderungen können neue Probleme verursachen. Genau deshalb halte ich Early Access für sinnvoll. Early Access sollte aber nicht bedeuten, dass Kritik mit „kommt später“ abgetan wird. Wenn etwas aktuell nicht funktioniert oder sich nicht gut anfühlt, darf man es ansprechen. Auch Bugs zu melden ist sinnvoll, selbst wenn später durch Änderungen neue entstehen können. Mein größter Wunsch für Teil 3 ist deshalb nicht „mehr Content um jeden Preis“, sondern mehr Tiefe und eine stärkere Verbindung der vorhandenen Systeme. Ein neuer Einsatz bringt wenig, wenn er sich genauso spielt wie der bisherige. Ein neues Fahrzeug bringt wenig, wenn es keine andere Aufgabe erfüllt. Ein Skill dagegen, dessen Auswirkungen man direkt spürt, hat echten Mehrwert. Ich bin trotz meiner Kritik optimistisch und gespannt auf die angekündigten Updates. Teil 3 hat die Chance, aus den Erfahrungen der Vorgänger zu lernen und endlich die Weiterentwicklung zu werden, die sich viele Spieler seit Teil 1 wünschen. Aktuell sehe ich noch viel Luft nach oben – aber auch viel Potenzial. Ich werde die Entwicklung weiter verfolgen und hoffe, dass das Feedback der Community, gerade auch von Spielern mit praktischer Feuerwehr- oder Entwicklungserfahrung, in die weitere Entwicklung einfließt.
Für einen Early Acess ist das Spiel super. Das einzige was mich noch stört ist das man als Person und mit dem Fahrzeug durch den Zivilverkehr durchfahren kann
Dieses Spiel wurde viel zu früh rausgebracht, nur weil die Entwickler Gelder benötigen, So sieht es aus. Karte ist vlt 10% Fertig, Es gibt nur Klein Brand, Fahrzeug Blink an der Seite Permanent als wäre der Blinker an. Es gibt Akutell nur das HLF, Ich frage mich seid Teil 2 Wieso verkackt ihr das immer mehr? Teil 1 hatte ich Extrem viel Verständnis aber beim 3 Teil mit der Gleichen Map tut mir leid null Verständnis Ihr hättet einfach Teil 1 Komplett weiter entwickeln sollen von mir aus 20 DLC hinzufügen sowie Autobahn oder Gefahrgut usw damit wäre ich fein gewesen. Wenn andere sagen das ist noch Early Access, Dies ist keine Entschuldigung für so viele Fehler was die gemacht hatten und teil2 war eigentlich der Hauptgrund das der Multiplayer verkackt wurde bei Teil 1. Meine Persönliche Meinung Kauf Teil 1 damit habt ihr Definitiv mehr spaß Aktuell seid nur nur Angriffstrupp.
In diesem Zustand definitiv nicht zu empfehlen. Es fehlt an allen Ecken und Enden. Am Standrand fehlen Texturen. Durch Autos wird hindurchgefahren. Es gibt nur ein HLF und nur die Position des ATMann. Es gibt keine Befehle des Gruppenführers wie im Vorgänger. Das Spiel hat definitiv Potential. Der Karriemodus ist ein schöne Grundgerüst. Aber ich habe bessere Playtests gespielt. Das hier ist kein Early Access sondern eine Alpha Version für 25€.
Naja noch sehr ausbau Fähig finde es sehr trostlos viele sounds fehlen noch zb wenn man mit dem besen fegt oder mit dem Halling was auf bricht.
Yep....You'll see some mixed reviews. It's pure EA, and you just have to expect EA Quality, and if you do then you'll know there are a few things to flush out. But beyond this.... Some look past reviews, some take them to heart, but to get down to it..."is it worth it?".... I'd say yes, just gotta see the vision of the game and let the dev's piece it together over time. Patience is key here. They aren't giving you a "Shoot'N'Spray and go to the next"...you are living the life and career too. Starting low on the totem pole, and moving up. There will be things like, washing the trucks, swapping out the equipment on trucks, helping with some office documents and of course you have a "Schedule" that will have various training days for certain things, or device knowledge courses. On top of that, using the gym to keep up your strength for various traits. Sure...the game needs more content update to fill in the gaps and what's missing but it will come. Right now there aren't to many "Types of fires" so you'll likely be doing some dumpster diving until they do, but what's nice is about the calls itself, it's random. so during free time, utilize the firestation to get things done as one would wait for the call to come. For the people that do want the spray and go, sure you can skip time a bit, just by sitting down in a chair and of course using your room to sleep (within certain hours in the evening) and once the call comes in, well you can run, slide down polls, take an elevator, whatever you want and get in that truck. In the end....They might not be a Triple A Title Dev team and Game background, but least they are giving you a real career simulation rather then a half baked one like most "simulator" games offer today for a cash grab. Can't wait for more content to hit as they finish this And yea, there will be a few crashes, or stutters, but they are reported and they will get fixed i'm sure. So if you plan to buy, buy with patience in mind. otherwise, wait it out and watch the update history
Très déçu, un jeu qui est encore loin d'être sortable en l'état ! La map n'est pas fini, les missions sont particulièrement redondantes. Il est proposé de faire une formation mais rien n'est indiqué sur la manière de le faire. Outre le sport ou la sieste, mon activité principal sur le jeu a été d'attendre. En espérant que des mises à jour vont bientôt sortir pour corriger tout ça...
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