
A hero-based 3D tower defense game featuring 9 elements, elemental reactions, RPG growth, gear drops, and thrilling battles. Command your heroes, build your defense, and face endless waves of elemental enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.17/day in the week to Aug 5 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
This is a 3D fantasy tower defense game centered on core gameplay mechanics including hero control, elemental reactions, equipment drops, exclusive weapon drops, and strategic tower defense.
In an era where elements run amok and disasters strike frequently, you will assemble a team of heroes, each mastering powers of different elements, set up defensive lines, and fend off the powerful, vicious, and cruel enemies that plague this planet.
Freely mix and match nine elements—Fire, Water, Thunder, Ice, Wind, Earth, Light, Dark, and Wood. Trigger chain effects such as Overload, Swirl, Vaporize, Freeze, Electro-Charged, Melt, Aggravate, Bloom, Burning, and Annihilation through elemental reactions, and experience both strategic depth and visual spectacle.
Each hero possesses three unique abilities: Normal Attack, Elemental Skill, and Elemental Burst. During battles, these abilities can be upgraded into more powerful and visually stunning versions, offering diverse growth paths and build options. Take real-time control on the battlefield, decide the timing of skill activation, and turn the tide of the battle.
Challenge bosses and clear levels to obtain rare equipment, and customize your damage playstyle. Want to stack Attack? Elemental Mastery? Critical Hit? Elemental Damage Boost? Elemental Energy Recharge? The choice is entirely yours.
Enjoy a 3D free camera perspective, where combat and defense setup blend seamlessly. Multiple enemy paths, multi-boss invasions, and random monsters ensure every tower defense match feels fresh and thrilling.
Genres
Engagement
Reviews
刷起来是真的爽,给出两点建议: 1、为啥不能直接下一关,非要回到首页后再点战役模式,再去选下一关呢; 2、好多英雄头像很接近,不好区分开。能不能整来更好区分点。 3、英雄怎么样才能到筑基期,穿什么装备能到下一个级别反正不清楚,因为没有战力提示,还是等级呢(好像没有等级),需要写清楚一些。 先给个好评,刷还是很舒服的
挺不错,但是UI好好优化一下可以不,太不方便了
Посредственный нейрослоп без баланса. Это Tower Defens, где вместо башен есть персонажи. Каждый персонаж владеет какой-то стихией, а комбинации стихий дают особые элементальные реакции (механика скомунизжена с геншин импакт). Например, если ударить врага огнем, а потом электричеством - произойдет взрыв. Каждый юнит уникален и поставить его можно только один раз. Сплеш арты у юнита - это очевидный нейрослом и персонажи часто выглядят очень похоже, из-за чего их легко перепутать. Перевод тоже сделал явно через ИИ или тупой переводчик. И, к сожалению, ИИ арты - это самое красивое, что есть в игре. Внутриигровые модели - уродливые и почти неразличимые, а место твоей "базы", той самой на которую идут враги просто PNG картинка в 2D и это выглядит бесконечно убого. Похоже, что бюджет этой игры - два банки китайского пива. Лично мне как-то пофиг, использовался ИИ или нет, меня больше интересует геймплей. А он, увы, ничем не лучше всего остального. 1. Все карты унылые и однообразные. Башни можно расставлять только на выделенную ячейку и гол-во ячеек всегда 10, как и количество персонажей, которых можно расставить. Все что от игрока требуется - понять, какая стихийная реакция лучше всего и играть через нее (я использовал молнию+вода+свет). Сложность карты зависит только от кол-ва путей, которых будет от 1 до 4. 2. Эта не та игра, где есть четко выверенный баланс и продуманная прогрессия. Где каждый процент урона может оказать влияние и где нужно много думать над стратегией. Ты либо с закрытыми глазами уничтожаешь врага, либо без шансов сливаешься. И зависит это от того, насколько хороша экипировка на твоих персонажах. Я просто ставил на афк "бесконечный режим", фармил в нем шмотки и фалюту, вливал все это в персонажей и повторял снова. Игра сама играла в себя, пока я занимался своими делами или катал во что-то другое. Отсюда и 47 часов наиграно. 3. Вся сложность игры в прохождении компании, в которой 90 карт и сложность катастрофически резко начинает возрастать после 60 карты. Гринд гринд гринд в помощь. Рекомендовать могу для выбивания ачивок или если хочется запускать афк-фармилку.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
In it's present state, I can't recommend this game. SO MUCH is missing from any type of tutorial and stuff dropping for characters not even the game yet! Not knowing where the spawn is coming from until AFTER I placed my "turrets" is stupid. Maybe after another few months I'll try it again.
解锁大厅里的备战装备宝箱没写可以开出红色品质的装备,但为何有时候却能开出红色品质的装备呢?
有中文 有成就
Игра затягивает, неплохая, но весьма сырая, надо доделывать. Интерфейс иногда перекрывает героев на поле боя, некоторые звуки слишком громкие на фоне остальных. Не помешало бы сделать сортировку героев и предметов. The game is addictive, not bad, but very rough and needs some polish. The interface sometimes obscures heroes on the battlefield, and some sounds are too loud compared to the others. Some sorting of heroes and items would be helpful.
静音后声音还是关不掉,总是咚咚响很烦人,什么时候修复一下。厉害,修复的真快
角色不錯技能效果OK, 就是角色圖像實在太像...常常分不清而放錯角色..... 元素反應還是理解當中...游戲中有點難看到效果.... 字體有點小,希望可以調整一下
配装塔防,很好玩的游戏,立绘也好看。模型再好看点就好了
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6K | 23 | 87% | $3.99 | |
| $24.6K | 173 | 68% | $4.99 | |
| $2.5K | 20 | 95% | $4.99 | |
| $1.4K | 10 | 50% | $3.99 | |
| $215 | 10 | 70% | $0.99 | |
| $0 | 80 | 51% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 62 | 95% | $7.99 | |
| $4.8K | 170 | 56% | $0.99 | |
| $4.8K | 340 | 66% | $0.99 | |
| $4.8K | 80 | 82% | $4.99 | |
| $4.8K | 75 | 53% | $2.99 | |
| $4.8K | 51 | 90% | $3.99 |