
"Eddy Violet" is an Dreampunk and Postcyberpunk-based ACT game developed in the span of two years. I finished all the sections of game design by myself including 30 pieces of original music~
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About
"Eddy Violet" is an Dreampunk and Postcyberpunk-based ACT game developed in the span of two years. I finished all the sections of game design by myself including 30 pieces of original music. The game is finished in my sophomore year, 2012. After 5 years, finally got a chance to publish a Steam version! 
English version is upcoming!Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
感谢奶牛关与开发者提供的key。 奶牛关原文链接:[url=https://cowlevel.net/game/Eddy_zi/review/2946071]https://cowlevel.net/game/Eddy_zi/review/2946071[/url] 《Eddy 紫》真的是一部宝贵的个人原创,“从高中时期的图图画画......到大二完成”,五年后登录steam,这种[b]制作经历让人感动[/b],叫我这类行动力捉鸡的玩家心生敬佩。 同时,《Eddy 紫》也是一部情怀大于实际的个人原创游戏。这也是难免的,国内大学二年级的制作,真正玩起来的体验并不会很好。粗糙的作画尚可以理解,飘忽不定的动作反馈也算作特色,那么[b]操作延迟、失控bug真的给玩家带来沉重的心理打击[/b](具体来讲,教学关卡打完左手边的小怪到右边就开始操作失控了),我想这种瑕疵也不妨作为纪念而保留吧,来以此激励后人。 令人惊讶的是游戏的[b]音乐真的非常突出[/b],制作人的专业应该不是音乐,但现在已经把作曲作为自己的第一职业,这种开发游戏中的自我发现,对其他个人开发者也非常有启发意义。 个人独立开发,毕竟资源有限,当作个人乐趣的实践,丰富了游戏文化的内涵,真是难能可贵的贡献。 开发者的b站空间:[url=https://space.bilibili.com/176003#/]大谷的游戏创作小屋[/url] 从中不仅可以视频通关,还能看到制作者围绕游戏热爱的坚持。([b]多才多艺的令人嫉妒~[/b])踏踏实实、一步步来才能做出优秀的游戏,一步登天是不存在的,一夜之间做出伟大的事物更是只有在梦里。正如下面这句话所说,既然今天乏善可陈,那就要学会从长计议。 [quote=] [b]人们往往高估未来两年的变化,低估未来十年的变革。——比尔盖茨[/b][/quote]
初体验简报: 这款游戏,作为个人开发(并且还是学生)水平到这个程度,我觉得还是值得赞赏的,是一个比较完整的弹幕射击作品。 当然,抛开这份情怀,单纯来看游戏的话,还有很多地方需要提升。 1、美术方面:应该不是作者所擅长的领域,画面感还可以加强一些,色调的调和不一定局限在单一色相里,还可以用临近色和少数对比色进行突出。画面上障碍物、物体、背景太过相似,会迷惑玩家到底能不能走。美术应该更多着重于战斗关卡,而不是房间里。 2、系统方面:看得出来作者有很多想法,构筑了许多系统,但是都还缺乏打磨。例如技能在BOSS战中几乎没有作用、弹幕反馈、BOSS技能反馈、被击中的失败补偿系统等。以及很迷的操作方式:切枪是Q/E键,与弹幕游戏中重要的操作键冲突;跳跃是W在平面弹幕游戏中没问题,可是在横版中,我觉得用空格代替会更好一点;这都没啥,最可怕的是:鼠标会甩出窗口!!!我因为这个鼠标甩出窗口不知道死了多少次…… 3、音效方面:音乐节奏还不错,音效应该是找的素材包,显得有点突兀。 4、程序方面:目前玩到的没有明显的BUG和问题。作为个人开发非常不容易,点个赞。 带情感评分:8/10 不带情感评分:3.5/10
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
看到封面上的一身紫的小姑娘,我有点疑惑,觉得有些眼熟 然后看到游戏名,Eddy 紫 记忆不知道被带回了多少年前的某一天,那时我还是个小屁孩儿,对游戏不怎么挑剔,在4399游戏盒里找到了这个游戏 打通这个游戏仅有的几关,删了,再下回来打通一遍 找到这个游戏的只有几页帖子的贴吧,把帖子看完刷新,虽然没有任何更新,但是还是再看一遍 这个游戏并没有给我带来什么快乐,因为哪怕仅仅作为一款独立游戏,他的游戏性可能也不算合格 他给我带来的是一段回忆,虽然不算好,但也不算坏,总之,足够让我感动一阵子,花9块钱喜加一,并来评论区写下这段P话顺便给个好评了
没人觉得w键是跳跃很不协调吗。。怎么说,不是很好玩。不推荐。。
多年前断断续续通关一遍,没有通最高难度。这次趁正式推出Steam版,再打一遍重新体验一下。刚过完迷宫,休息一阵 :D 玩这个一定要知道核心玩法——蓄力会增强子弹等级,高等级子弹会吞掉低等级子弹。刚看到B站有人打不过去快疯了,心疼一秒钟。 知道了怎么玩以后,会发现战斗比较好玩,配合个性鲜明的画风和优秀的BGM会比较享受。和洛克人那种爽快的战斗不同,蓄力和攻击交替的策略带来一种张力,会一直绷住一种节奏。来了一批敌人子弹,开枪抵消一部分,然后跳跃闪避另外一部分,适应以后会喜欢上这种玩法。 难度方面,感觉普通难度的体验还是很不错,也不会卡住过不去。高级难度就无法评论了。 引擎过时,核心精良的作品。 ———————————————————————————— 花午休时间通关一次,本游戏难度梯度不大合理,前三关可能吓跑了很多人,后面除了个别难点越打越容易……最终BOSS虽然看起来很厉害的样子,实际上是个花瓶啊。 补充一下迷宫那关,注意看门上的数字,选较大的那个就能过关。当然也有隐藏收藏品。 对了,快被鼠标移出窗口的问题折磨死了,装了一个软件——WinScroll,成功解决问题……WinScroll这个软件设计的及其难用,大家自求多福
首先,要感谢奶牛关野蔷薇服务提供了免费评测该游戏的机会 [url=https://cowlevel.net/game/Eddy_zi/review/2785472]评测链接[/url] 这游戏可以当作是一款横版射击游戏。主要是横版射击,还有其他各种小游戏可供游玩。 因为是个人原创作品,要填充如此庞大的一个游戏系统是实属不易的。 游戏核心系统很有想法,抵挡和消除子弹,技能搭配,考研玩家的操作神经与反应能力。 但是,作为一个横版游戏,游戏的操作与动作很僵硬,有延迟感,画面卷动时也有卡顿,有些不舒服。 相比其他横版游戏来说,这个简直可以说是致命伤。 (另外吐槽下,打1面BOSS的时候,那个绿色的追踪弹根本打不掉也躲不掉,就是一定得掉血) 其他还有像收集系统等等,也为游戏增添了乐趣。 (如1面中间的陷阱门,虽然进去是必死,但会给收集品,不会让玩家觉得白来一趟) 一个人的美术能力有限就不需要多吐槽了。 除了怪物设计(虽然可能是有意为之),整体画面、界面都相当友好而且做工精美。 音乐方面,可以说是这个游戏的加分项了。 BGM的设计都很贴近场景而且耐听,不会因为长时间游戏而感到厌倦。 然而,音效就有些差劲了,有些怪物的攻击音效突兀且嘈杂,破坏了整体的舒适感。 总体而言,游戏还是有可圈可点之处的,然而优化方面还需要进一步加强。
若干久的时间前的某个安静的上午曾在了解多年后终于选择去亲自的尝试 超越了最初的预期,并感受到了结构的完整和机制设计上的努力 来自那个”早期”时代的,刚刚告别某个旧时阶段的,尚且可以算是“初来乍到”或是”略显稚嫩“的表达。 但是同时也包含了强烈的带有启迪意义或是重新启迪价值的,十分纯粹的艺术家的诚实劳动和专注的投入。 启迪意义来自坚持和勇于行动并享受表达并享受分享与交流快乐 重新启迪价值则来自于打破预期,来自于早期时光中的投入和追求(追求完整性,原创性,和追求在日常中对创作的灌注与构显) 还有里面包含的,只要进去玩游戏便能铺面而来感受到的纯粹能量。 -- 不完满的是,当时的那次亲自体验探索因某处位置的实力不佳而被迫临时中断了 所以这次我也是在等待着机会的再一次回来,同是也想去借机去再度感受时隔若干光阴后的再一次启迪的时机。 之后的获取,应该也会用另一种间接的方式来大概传递吧。 我也希望这个过程的启动能争取早一些到来。 备注:大谷是早期到现在一直在陆续给我不少启迪的一个同代的创作者,我也期待着之后这个人的新的进展在未来仍能给我不断带来新的启迪。
作为一款一个人独立制作的游戏,好评是必须给的。 简单谈谈这款游戏的优缺点。整体美术风格简单但有作者自己的风格和想法在里面,很多场景细节做的很不错。原声音乐我很喜欢,有丰富的收集要素。横版清关中加入子弹的“强吃弱”很有创意。 几个小缺点,剧情过于单薄,部分场景过于混乱,玩法单一。这几点无伤大雅、 本作作者是一个令人尊敬的独立游戏制作人,期待你的下一部作品。
首先声明,感谢开发组在牛奶关的野蔷薇提供的测试资格。本人在认真游玩后作出如下评测: 本作是一个紫萌少女(很萌的紫色少女)的TPS之路。但是开始画面却给人一种玩恐怖游戏的感觉。 刚打开游戏的那一瞬间我被玩具熊的那双眼睛吸引住了。这让我不禁想起了玩具熊的午夜后宫那款游戏,想起了当年被支配的恐惧。我还在想着之后会不会突然就被吓死了。 但是,我想错了。正式开始游戏,并没有恐怖的玩具熊的追杀。首先是游戏的背景故事,简单来说就是人类灭绝了,只剩下一个失忆的紫色少女和一群怪物(姑且这么叫吧),你所附属的势力是神,你的职责就是消灭一切反抗的怪物,保卫神的尊严。其实,看到这里我的内心是拒绝的,我甚至觉得故事的结尾会有大反转,我所消灭的所谓的怪物会不会是曾经的人类被妖魔化后的产物呢?为了解开这个谜团,我指挥着紫萌少女出发了。 清晨,紫萌少女从一个缸中之脑处接了的第一个任务,就是去消灭掉南区的叛乱生物,于是我带着忐忑的心情打算去大杀四方了。但是没想到呀没想到呀。我拿的枪发射的居然是光球,还能抵消敌人的攻击,我心里想着这个有意思了哈。我打不过你还防不住你吗。 但是万万没想到,这个游戏的动作系统太糟糕了。这也是之所以打3星的原因。我操控的人物走、跳都太尴尬了,连基本的动作都算不上,称作是位移更贴切。射击手感更没有了,射速奇慢不说,还射不准,有时候你明明瞄准敌人却偏偏打在了旁边。这让我如何平复躁动的内心?要知道我可是打算大杀四方的。希望作者赶快改进呀! 除去上面尴尬的游戏动作,其他方面都很棒。优秀的故事剧情,脑洞大开的神族设定,这都很新奇。我喜欢这种非玄幻色彩的神。另外,本作的装备系统还是非常丰富的,除了基本的三把枪的设定,还可以通过子弹的不同对付不同的敌人。这让我想起了魂斗罗,很精彩。 总结一下,对于一款简单的娱乐向的小游戏来说,这个游戏质量还算对得起这个价格的。如果开发组把动作系统好好完善一下的话绝对是一款一流的TPS游戏。
游戏很有特点~画风也不错~一个人制作的!好厉害~ 剧情看起来有点意思呀~可惜我看不到结局了 不知道 作者考虑到其他武器的强度了没? 我强化了步枪 。。。到了第三关 然后 就没有然后了 空蜂令根本打不过 步枪根本清不掉蜜蜂和子弹。 没办法 看攻略 emmm大炮随便打打就过了 (╬ ̄皿 ̄) 我用步枪打了两个小时都没打过(大炮一级伤害不够) 卡关 这游戏没法玩了 哇 干脆只有一个武器算了 免得导致卡关 bgm有毒~前面还好 第二关的时候 嗯 我玩了两次 两次都睡着了 第三次的是关了bgm才清醒了,而且关掉bgm后 游戏流畅度大幅度提升。。。。。。 会永久卡关的游戏 我选择差评~ (:3_ヽ)_
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