
A quirky mix of roguelite and city builder. Build a lively little city above, by looting mystical caves with a team of gnomes below! Use multiple runs to unlock upgrades and abilities to help your gnomes venture deeper into the dangerous underground.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.39−63% | 307reviews | 78% | — | $183.3K |
| $19.99 | 36ratings | 68% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun and replayable
Gets overly complicated and fails to explain the mechanics properly, while placing constraints made sometimes impossible to accomplish due to poor rng map implementation. You fail runs because wtf.
Macht Spaß
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, French*languages with full audio support
| $19.99 |
| 15ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $7.99−60% | 12ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Una mezcla de muchas cosas que funciona muy bien. Anímate a probar este casi desconocido roguelite que calidad-precio es de lo mejor de steam. Muy chulo
Yo no sé como pasó pero llevo 12 horas sin pegar ojo jugando a esto. Un juego adictivo, curioso y con una estética muy mona. Con un gameplay sencillo pero que funciona muy bien. Es un roguelite con gnomos muy sencillo, sin muchos niveles y apenas tres boses. Pero cumple lo que promete, es senillo y para un par de tardes tontas, va de lujo. Eso sí, no esperéis mucha profundidad por que aunque sea un comehoras de manual, una vez pasados los boses 3 principales y con todas las mejoras conseguidas, no tiene mucho más misterio.
Never Enough Chickens.
w
Very interesting game of strategic thinking I like the art style and overall gameplay too Quite nice variety of Gnomes and upgrades The progression felt good, dope boss fights I got not much to say in terms of negatives Maybe only that food management sucked Food management was overall very painful But once you learn some tricks, it is alright I got this game relatively cheap, enjoyed it And as far as I'm concerned It is pretty fun
It was Fun
クリアレビュー。 洞窟へノームを送り込み資源を持ち帰り、拠点を発展させていく、ローグライト・ターン制ストラテジー・街づくりを組み合わせた作品。 チュートリアルは最低限で、細かな仕様は実際に遊びながら覚えていくスタイル。翻訳も怪しい部分があり、序盤は「結局何をすればいいんだ?」となりやすい。 全3ステージでクリア率1桁と低い本作。その鬼門は、第2ステージにおける急激な難易度上昇。 第1ステージは比較的スムーズに進められるのに、第2ステージから本気を出してくる。 Steam実績でも、第1ステージのクリア率38.2%に対し、第2ステージは14.4%まで激減しており、多くのプレイヤーがここで苦戦したことが伺える。(2026/07/11時点) 私もプレイ時間の7割は第2ステージだった。 ※2024年10月にバランス調整が入っているので、クリア率の低さは調整前に離れたプレイヤーによる影響も大きいかもしれない 要求レベルの跳ね上がり方が急なうえ、あまり類を見ないゲーム性とプレイ人口の少なさから具体的な攻略情報もほとんどない。さらに、難易度調整もデフォルトのみなので、結果的に脱落してしまうプレイヤーが多いのも頷ける。 ローグライトというランダム性の高いジャンルゆえに、マイナスレビューの多くが「運ゲー」と評している。 あと、思った以上に地味でもあり、基本的にユニットを配置して結果を待つゲーム性なので、変化に乏しく淡々としている点も要因になっていた。 本作は、難しいというより“解法に気付くまでが難しい“。この壁を越えた瞬間、一気にゲームの見え方が変わるのが本作の面白いところ。 私は当初、「いろいろなジョブを組み合わせて状況に応じて対処する」という考え方でプレイしていたけれど、最終的には[spoiler]特定ユニットを極端に強化してゴリ押す脳筋構成[/spoiler]が最適解だと気付いたところで安定してクリアできるようになった。 もちろん、もっと洗練された攻略法もあるかもしれないけれど、そこまで試したくなるほどゲームとしての拡張性はなく、どっぷりハマることはなかった。 コンセプトは新鮮で、最後まで致命的なバグにも遭遇しなかった。 本作を良い意味で評するなら、戦略性の奥深さよりも「攻略法を見つける楽しさ」がある作品。 種類は多いもののピーキーで使いどころの少ないジョブや、取って付けたような拠点パート、散らかったUIなど惜しい部分もあるけれど、「このゲーム、どう攻略するんだ?」と頭を悩ませる時間も含めて楽しめる人なら、ゲーム体験としては十分にアリだと思う。 「ハイホー!」って歌わないし、白雪姫も見当たらないけど、「ノーム可愛いね♡」って人には特におすすめ👍
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| — | 0 | — | — | |
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