
On December 22, 2999 AD, the Dutaf man—who had paid a fortune to purchase ownership of Earth from humanity—are about to fully take over the blue planet and begin reverting it to a primordial state.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


_Earth Ten Days : 981Hz_ is a delightfully absurd interactive fiction game, blending quirky storytelling with player-driven choices.

In a future where interstellar travel is as routine as catching a bus, the universe has become a bustling hub of cosmic civilizations—some brilliant, some downright bizarre.
On December 22, 2999, the Dutaf man, having bought Earth in a shady real estate deal, are set to "rewild" the planet—erasing all human technology in the process.
With Earth's final hours ticking away, music host Z's interstellar broadcast prepares to sign off... forever.


Tune in to wild, funny, and unexpectedly profound calls from listeners across the galaxy.
Navigate conversations about love, society, existential dread, and why some aliens think human music is "too loud."
Meet a cast of eccentric characters—each with their own musical tastes, emotional baggage, and strong opinions.
Decide how Z's final broadcast ends. (No pressure.)


Listen to the stories of call-in radio guests and select different songs for them based on their musical tastes and preferences.
Each listener has unique preferences, requiring players to choose songs with varying moods, rhythms, and chords to match their needs.
Your choices shape the story, leading to multiple endings—some hopeful, some heartbreaking, and some just plain silly.


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常新颖的科幻题材游戏,游戏里用宇宙电台的方式,通过我们与观众的沟通交流展露了2999年的宇宙世界观和趣事,题材真心不错,推荐一下吧
《地球倒数日:981Hz》是一款由TinyBigger开发并发行的文字互动小说。扮演母星地球将在十个星际日后被收购,苦心经营的音乐电台也将被迫停运的失意音乐人Z,于逼近的倒计时中倾听连线听众们或荒诞不经或引人深思的故事。 在游玩时它会让我想起《VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动》以及《红弦俱乐部》——为客人(在这里则是听众)调制所需,然后聆听他们的故事。稍有不同的是,在酒保和红弦中我们与客人进行的是面对面的交互。而本作中我们可能与听众相距百万光年,能看到的不过只是一个俏皮的头像与ID,唯有通过音乐才能让他们敞开心扉。游戏创新性地将音乐编曲简化为节奏+情绪+和弦的形式: 节奏:稳定/自由/强烈/轻柔 情绪:包括积极/平和/消极 和弦:张扬/明媚/忧郁/神秘 我们需要从这三大元素中选择符合听众偏好的组合进行作曲后播放,从而推动剧情发展。需要注意的是,多次让一个听众失望可能会挫败其分享欲,从而错过一些剧情。某种意义上我们可以将音乐与好感度(虽然游戏中并没有明确地出现这个要素)挂钩。满足听众需求的次数越多、达到足够的好感度后,在最终选择时便可以进入对应的结局。 本作在游戏性上有所欠缺,除了刷刷手机(手机里还只能看新闻看私信听音乐)、参加聚会以外就是经营电台、聆听故事,但意外地令人沉迷其中,让我一口气打通了一个结局。受到游戏篇幅的限制很多内容并没有完全展开,看到剧情时只会觉得:哈?怎会如此,发生什么事了.jpg但体量小在某种程度上也算是优点,在因重复操作而感到疲劳或厌倦前就能够达成通关。电台左下角的直播间会实时更新听众对连麦者和主播S谈话的反应,大大增添了游戏的沉浸感。 总体而言,《地球倒数日:981Hz》是一款甜品级佳作,我在游玩时度过了很轻松愉快的4个小时,值得推荐。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
能理解作者想表达的东西,但写作上还是有点青涩和过于直接,以及搭配上玩法说服力很薄弱(播放的一首音乐决定人物的命运,emm), 但是要求不太高的话,打发时间可以玩
[h1]再见,地球[/h1] 经典买音乐送游戏系列!正如游戏名《地球倒数日:981Hz》中所呈现的那样,本作的故事背景其实是挺苍凉的。2999年我们伟大而亲切的蓝星--地球被一个原教旨主义的环保星族收购了,即将面临原始化改造。而我们的主角所主持的太空电台也即将面临关闭。在这倒计时来临之际,电台依旧维系着这冰冷宇宙中所难得的温馨。玩家可以面对有着不同故事的听众调剂各类风格的音乐,BGM甚至能左右故事的走向和结局,音乐质量高且相当具有新意。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
二编:Z被200戳到痛处就会威胁格式化,何尝不是一种manchild;不过也合理,毕竟在剧情里也是个35岁没成家的。 首先,没有存档,所有的成就必须玩两遍才能集齐,文本也没有快进方法, 其次,选择取向的游戏,主控就这么赤裸裸摆在玩家面前了,没有探索空间,朋友也很平面化,剧情中根本没提到主控30岁开枪死的那个前女友,除了在回忆里出现过,根本没有其他用处,。必须给男主配个死去的白月光是吧。 其实编剧也没想明白自己到底想做什么游戏,星际元素不全,关于硅基&碳基生物也只是草草提了一嘴,很无聊。最后就变成了一个风格杂糅的故事。 另外音乐的制作也很粗糙,质量一般....... 总结下来就是,讲故事水平差,故事一坨,游玩方式局限。没有好玩的游玩方式,根本留不住玩家,更别提那些新闻和连麦来信。前者不如赛博调酒师,后者不如小小贴纸铺。
什么地球竟然要被仓鼠星人所接管啦?《地球倒数日》是一款非常有趣的文字类互动游戏,将太空题材与虚构的架空世界巧妙地结合在了一起,我们需要在游戏中化身为一位音乐电台主播,当地球这颗承载着太多太多记忆的蓝色科技星球,要重新被其他文明复原回最初时,聆听并感受其他人类观众的心声与想法。 [h2] 2999,地球倒数日[/h2] 故事的开始未来的2999年,随着科技的不断发展,到了这时人类已经熟练掌握了星际跃迁的技术,从而发现了宇宙中并不只有人类这一种生命体,于是人类们开始与其他文明频繁的交流与贸易来往。时间到了12月22日这天,杜塔夫星人斥巨资将在10个星际日后地球从人类的手中购买走并进行原始化,这对于音乐电台的主播Z来说是毁灭性的打击,这代表着他经营的音乐电台即将停运。现在让我们一起走进z的人生中,通过他的视角去感受这一切即将到来的变化。 游戏整体的文本量十分庞大,每一位出场角色在对话内容中,都展现出了自己的说话方式以及特有的性格,或者通过这种间接的方式完善故事的细节,帮助我们更好的代入并了解故事里的情况。像是一开始叫醒我们的机器人XR-100,它的说话方式就有机器人特有的那种理性且不带任何语气的表达。而在好友麦克与贝尔闲聊的过程中,就可以知道因收到地球被要收购消息后,其他的人们对此的反应是什么。 [h2] 电台直播[/h2] 此外,作为一名电台主播,在最后的几天里我们也要尽职尽责,帮助Z做出相应的选择,跟以前常见的电视台点歌环节相同,倾听左下角观众弹幕中所谈论的内容,与上麦的观众放轻松地畅所欲言,通过与它们的聊天选择出适合的音乐,通过音乐来带动或者缓解。 而音乐的组成主要由节奏情绪和弦三大方面,这样所构成每一首歌曲旋律都非常好听,也确实都有着明显的差异特色,有的轻柔舒缓,有的强烈活跃,随着音乐的变换感受音乐的神奇魅力。 整体的UI也是由制作组特地用心设计过的,呈现出一种干净整洁的感受,每一位角色在说话的时候,都会有相应的人物立绘显示在旁边。在对话的过程中,没有其他功能性的按键显示在整个画面上,左侧大面积偏手绘的风景再搭配上优雅轻松的背景音乐,让我们能沉浸式地代入到角色之中,轻松休闲的氛围营造也让一些新手玩家放下紧张感,抱着轻松的心情在游戏中进行互动。 [h2] 总结[/h2] 一场从未体验过的音乐之旅,每个人都有着自己的故事,而这个电台将他们悄然联系在了一起,整体游戏的玩法十分新颖且有趣,非常适合喜欢休闲访谈的玩家,倾听他人的心声,讲述自己的故事,来一场心与心之间的交流。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
题材很对我胃口,音乐好听,要是有卖音乐原声带就好了
点歌,根据客人的需求生成合适的歌曲,左下角有弹幕,好生动,右边是和客服闲聊,顺便点点歌曲安抚心理。 建议加入自定义歌曲或者导入歌单。
2999年的最后十天,地球被出售给杜塔夫星人,并被进行原始化:彻底抹除人类文明的痕迹。 Z虽然是从未离乡的地球人,却并不是拯救世界的英雄。他主持着一家电台,倾听听众的需求为他们播放最合适的的音乐。每一天早上,每当硅基管家XR-100倒计时五秒,面对孤独的宇宙旷野,他都将说出那句口号:“在冰冷的宇宙中,打捞被遗忘的温度。” 接到的听众来电各不相同:制作创意葬礼的殡仪师、逃离过去的矿业大亨、深埋善良的心理医生……他们把破碎的故事交给Z,Z用一首歌去回应。音乐是最精准的语言,节奏、情绪、和弦都会影响听众的回应,也推动结局走向。你确实能感受到它的品味和余韵,那是这个游戏最打动人的地方。 但缺憾同样明显。剧情容量有限,很多人物的故事刚刚露出些许深度,就戛然而止。结局仓促,未能把前期累积的期待完全消化。角色塑造偏浅,留下的更多是印象而不是回忆。美术表现简陋,大量氛围只能靠文字与音乐支撑。最让人无奈的,是无法手动存档,你只能一口气走到底,命运不给你留下回头的余地。 电台的名字曾经是无限,那代表了Z对宇宙无限可能的期待,现在的名字是981HZ。 9.81,那是地球的重力。
小甜品游戏,文本不错,就是曲风差异不够大
Selling now
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