
First-person action survival game set in a post-apocalyptic open world overrun by flesh-hungry zombies. Roam a city devastated by a mysterious virus epidemic. Scavenge for supplies, craft weapons, and face hordes of the infected.
Most likely between $21.6M and $61.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.99 | 95% | approximately $36M |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Xbox | Free | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3495 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game gave me some of my favorite co-op memories. The parkour, the nighttime chases, the chaos, and laughing with friends until 3 a.m... I'll never forget those nights.
Можете кидать камни, но я ненавижу эту серию игр за паркур. Мне кажется разработчики подумали, а почему бы не совместить Dead Island и серию Assasins, ну а чоб не - С другой стороны в целом игра по сюжету меня приятно удивила, конечно не могу сказать что уникально, но с другой стороны было интересно проходить, не сказать чтобы сложно, но мне понравилось. Если исходить из "канона" зомби вселенных, конечно же у всех представления свои, но меня приятно порадовало что зомби могут тонуть в данной вселенной. Так же хотелось бы отметить что они взяли приятную прогрессию из Dead island, и собственно довели её до ума. По этому у этой серии игр так много фанатом, и если Dead Island серия уже загнулась, особенно на новой 2 части, то Dying Light может приятно порадовать.
[quote] [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Если вам нравятся аниме или хентай-игры, то подписывайтесь на куратора: Lord Azazel Group [/url] [/h1] [/quote] Полностью проходил эту игру три раза: в 2018-м, в 2020-м и в 2022-м перед выходом второй части (вторая часть самая худшая). Перепроходил игру чисто из-за того, что мне нравился не только сюжет, но и геймплей. И вот недавно мне пишет кореш с предложением пойти в эту игру вместе. Такого опыта прохождения у меня не было, так что я быстро согласился. К тому же он откопал патч с русской озвучкой, а с ру. озвучкой игру я не проходил, и это тоже добавило интереса к прохождению. С прохождением долго мы не затягивали, и, играя только по вечерам, прошли игру на высоком уровне сложности за три дня. В целом, даже в 2026-м игра всё ещё выглядит очень привлекательно не только по графике, но и по атмосфере. Пока кореш бегал напролом и выполнял как основные, так и второстепенные задания, моей задачей было его прикрывать. Ну или наоборот: пока я шёл первый и расчищал путь, он шёл за мной и добивал остатки зомбаков. В общем, сложность была реально сложная, потому что кореш постоянно нокался среди громил, прыгунов, где-то на крышах или даже среди толпы зомбаков. И мне ещё приходилось расчищать путь к нему, дабы поднять эту дурную голову. Если примерно, то раз 100 он за игру точно нокнулся (спасибо ему за опыт). Но игра понравилась как мне, так и моему другу. Из плюсов: +Графика +Атмосфера +Интересный геймплей +Увлекательно +Интересно играть в дуо +Интересный сюжет +Интересные побочные задания +Есть стим-достижения +Есть стим-карточки Из минусов: -Ру озвучку нужно скачивать отдельно Игру рекомендую к покупке! Хотите увидеть обзор на какую-то свою игру? Вы запросто можете мне её подарить!:) А если вам понравился мой обзор, не забывайте ставить лайки или кидать награды(*^ω^) А так-же, вы можете подписаться на мою кураторскую группу в Steam: [h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/43626167-Lord-Azazel-Group/] Куратор: Lord Azazel Group [/url] [/h1]
If you're looking for an exceptional zombie survival experience, Dying Light and its expansion, The Following, are absolute must-plays. The base game masterfully combines fluid, first-person parkour with brutal, satisfying melee combat in the sprawling city of Harran. The dynamic day-night cycle adds incredible tension, as the infected become terrifyingly aggressive after dark. The Following takes everything that made the original great and expands on it by introducing a massive new countryside map and fully customizable dune buggies, which completely changes how you traverse the world and fight the undead. Whether you're drop-kicking zombies off rooftops in the city or mowing them down in your buggy in the countryside, the gameplay remains endlessly thrilling. Both offer a fantastic co-op experience that only amplifies the fun. Why Dying Light Shines * The Parkour System The first-person free-running mechanics are incredibly fluid, allowing you to scale buildings, leap across rooftops, and escape the horde with ease. * The Day-Night Cycle Daytime lets you scavenge and explore with relative safety, but nightfall brings out the Volatiles—fast, deadly predators that turn the game into a tense survival horror experience. * Brutal Combat With a deep crafting system, you can create a vast array of modified melee weapons to shock, burn, and bludgeon your way through the infected. What The Following Adds * A Massive New Map The expansion moves away from the dense city to a sprawling countryside that is larger than the original game's maps combined. * Customizable Buggies You get to build and upgrade your own dirt buggy, complete with weapons and unique paint jobs, turning driving into a core part of the gameplay loop. * A Compelling Narrative It provides a fresh storyline that delves deeper into the mystery of the virus and offers a definitive, unforgettable ending to Kyle Crane's journey.
The best zombie game out there. The parkour is elite, the combat is also amazing. The story is little bit predictable in some parts and the main villain is a little bit cartoonish, but nonetheless definitely worth buying it.
If there was a videogame zombie heaven, this is it. Quite possibly the best AAA zombie game ever made. Playing with enhanced visuals and all the dlc weapon blueprints is a treat for my patientgamer rear. Aside from the high amount of scavegning u gotta do (which is just busy-work) I absolutely love everything about this game.
Dying Light... Ну що, настав час трохи підпалити дупи фанатам цієї гри. Я люблю ігри про зомбі, люблю паркур, тож був упевнений, що вона мені сподобається. Але вийшло навпаки. Найбільше мене вибісив паркур. Замість того щоб плавно бігати дахами, я постійно кудись не долітав, чіплявся не за ті уступи й раз за разом цілувався мордою з асфальтом. Відчуття таке, ніби знову став малим і вирішив побігати закинутою будівлею. Різниця лише в тому, що тоді я падав безкоштовно, а тут ще й за власні гроші. Бойова система начебто й непогана, але чогось їй не вистачає. Битися із зомбі мені банально не було цікаво. А ще ця нескінченна звичка обшукувати кожен смітник, кожну шафу й кожен ящик... З часом це починає дратувати більше, ніж самі зомбі. Єдине, що справді сподобалося, це ніч. Ось тоді гра нарешті починає працювати так, як треба. Атмосфера чудова, а дупа стискається так, що хочеться бігти швидше, ніж уміє головний герой. Я навіть купив максимальне видання, думаючи, що залипну тут надовго. У підсумку мене вистачило приблизно на годину, після чого гру просто закинув. Для мене Dying Light виявилася одним із найбільших розчарувань. Якщо вам вона подобається, то чудово. Але особисто я так і не зрозумів, за що її настільки обожнюють.
[h1] DYIHG LIGHT [/h1] [h2] ЖЁСТКИЕ ТРУЩЁБЫ [/h2] Вы не поверите, я в неё не мог поиграть и пройти, больше 10 лет, потому что в первый раз показалась сложной, второй раз душной. Друзья пытались, единицы только смогли, но всё таки нашёл силы в себе и прошёл кампанию. Так почему же она оставила тёплое ощущение на душе, но при этом так дико раздражает, разбираю дальше: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3802016684 [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Реально смешанные... Сразу полез в настройки управления и регулировать чувствительность, потому что на стоковой было играть - отвратительно. Паркур в [b] Dying Light [/b] безусловно крутой и динамичный, бег по крышам, перекаты, скольжения, прыжки через пропасти — всё это работает настолько плавно и органично, что забываешь о сюжетных несуразностях, но об этом чуть потом. Не понравилось только то, что некоторые скрипты были специально заблокированы, что главный герой не смог цепляться, хотя расстояние было меньше, чем для обычных объектов. По прохождению игры, ты изучаешь несколько механик с собственной веткой прокачки. Очки дают за выполнение тех или иных действий, миссий и активностей. Это хорошо, потому что не надо придумывать велосипед и куда-то бежать, чтобы открыть навык (к примеру: Крюк-кошка). Dying Light делает огромный упор на ближний бой. Оружие разнообразно: от ножей и бит до топоров и молотов — и каждое ощущается по-своему, порой даже почувствовался дух второго "Dead Island", который я прошёл до DL. Огнестрельное оружие появляется только во второй половине игры и не ломает баланс. Это осознанное решение разработчиков: выживание в мире зомби — это в первую очередь про ближний бой и тактику, а не про стрельбу. при каждом выстреле, окружающий мир реагирует на тебя и это заставляет задуматься о некоторых действиях. Отдельного упоминания заслуживает смена дня и ночи. Днём вы можете более-менее спокойно исследовать город. Ночью игра становится гораздо опаснее — на улицы выходят особо опасные заражённые, от которых лучше убегать, чем явно сражаться, так как толпу вы никак не победите. Точно что не понравилось, так это возвращение на базу к кладовщику при обнаружении новых вещей в городе. Очень бесила эта система. [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Если говорить откровенно, сюжет — самая средняя часть игры, он проходится быстро и находится поверхностно. Самый харизматичный персонаж - это конечно же [b] Кайл Крейн [/b]. Агент Всемирной Гуманитарной Миссии, которого забрасывают в охваченный эпидемией вымышленный турецкий город [b] Харран [/b]. Задача — найти некий файл у местного полевого командира Раиса. Всё это подаётся с пафосом, который моментально разбивается о реальность: уже в первые минуты Крейн чудом не погибает, повисает на парашюте, падает, получает по голове, стреляет, привлекает орду зомби и получает заражение. И опять же, где-то я уже видел этот сценарий ;). Кайл — иногда действует нелогично. Его решения порой граничат с откровенной глупостью и осознанием реальности. За конкретные спойлерные моменты не буду писать, но поверьте - это ощущается. Второстепенные персонажи — скорее раздражают, и не вызывают каких-то переживаний. Сама завязка в конце чуть удивляет, но это скорее бонус всей игры. Но то, что нам не дали особого боя в конце - это прямо печаль. Дополнительные задания почти все одинаковые, нету какой-то в них особенности, а хорошие оружия или костюмы сейчас можно либо купить, либо получить после некоторых стычек с персонажами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3798579054 [hr][/hr] [h2] КООПЕРАТИВ [/h2] Долго не играл, но он хорошо шовный. Лёгкое подключение к друг другу, но если идти в открытый онлайн, то трудно найти игрока сейчас, хотя в неё ещё играют. Можно передавать оружия и боеприпасы, помогает в лутке или же при прохождении. [hr][/hr] [h2] ОПТИМИЗАЦИЯ[/h2] [b] (Ryzen 5 5600, RX 5700 XT, 16 GB) - Мои настройки [/b] Минимальные системные требования Dying Light крайне скромны и поэтому на моей сборке было всё шикарно. В 1080p на максимальных настройках: 140+ FPS. Оптимизация у игры хорошая, поэтому тут вопрос нет, никаких провисаний даже не наблюдал. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЁ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Ответ зависит от того, что вы ищете в игре. Сейчас есть как минимум два таких похожих проекта. Но! Если вы любите динамичный паркур и свободное перемещение по открытому миру, то стоит задуматься — эта механика не устарела и остаётся уникальной до сих пор, она сможет вас развлечь. Также, если нравится кровавая и жестокaя боевая система с отличной физикой, то стоит рассмотреть игру, закрыв глаза на сюжет. Попробуйте с другом, так будет куда веселее, а впереди ещё две части (которые я не буду играть, потому что однотипная беготня уже на скучала). [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801235527 [h2] ИТОГ [/h2] [b] Dying Light [/b] — это игра на любителя. Если геймплей (паркур + ближний бой) вас зацепит — вы получите незабываемый опыт на 30–40 часов. Если нет — игра больше ничем не удержит. Кратко и просто, но стоит посмотреть на дополнения, я после не захотел проходить, но глазком увидел что там и возможно после какой-нибудь игры вернусь, чтобы чисто пострелять. [hr][/hr]
я прошла помирающий свет дважды - еще в далеком в 2020 году, чисто пробежавшись по сюжету, и спустя 6 лет я решила пройти ее полностью, вместе с длс (спойлер: это треш). ДИСКЛЕЙМЕР - ОТЗЫВ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ КАК К ОСНОВНОЙ ИГРЕ, ТАК И ДЛС THE FOLLOWING. для 2015 года игра действительно выглядит шикарно. боевка, в целом прикольный сюжет, само собой паркур. но хочется накинуть гoвнa на вентилятор. - побочки. нет я конечно понимаю, что это лишь побочные задания, просто дополняющие сюжет. но у меня складывалось такое ощущение, что я играю не за кайла крейна, а за электрика василия петровича, который согласен починить любой дepьмoган. часто я была еще посыльным. возьми задание в одном конце карты, вали закрывать его вообще на другой конец карты, а потом вернись опять на другой конец карты. честно, спустя даже десятка часов наигранных, это начинает надоедать. - финал. пройти столько заданий, столько испытаний, добраться вообще до нашего антагониста риса сулейманыча, чтобы что? праааальна, чтобы услышать диалог в духе: - адай материалы - ниадам *внезапное qte* qteшки уже в 2015 году, на самом деле, смотрелись так себе. и честно говоря, даже концовка длс the following выглядит на фоне нее внушительнее - там мы хотя бы деремся с главным антагонистом (при определенном выборе). а тут просто жмем кнопочку вовремя. кстати говоря о длс the following. возможно, на мне сыграла уже усталость от игры спустя столько подряд наигранных часов, но мне казалось, что это длс просто состоит ПОЛНОСТЬЮ из побочек. именно сюжетки там было очень мало, в основном ты катаешься на машине, давишь зомби, а также работаешь посыльным с одного конца карты на другой и обратно. а нет, еще ты трубочист, зачищающий гнезда прыгунов. и немного спасатель дочки главного в поселении, выслушивая типичные подростковые понты НУ ПАПЕ НЕ ГОВОРИ НО Я НЕ ХОЧУ БЫТЬ НА ПОВОДКЕ Я СВОБОДНАЯ ЛИЧНОСТЬ. причем сама идея сюжетки длс мне зашла, в целом-то. но именно ее исполнение мне не зашло особо. только финальная битва с боссом меня прям порадовала, на самом деле. это было круто. 7 паркурящих кайлов крейнов из 10
https://www.youtube.com/watch?v=vXzs6AUr25Q Dropping into the quarantine zone of Harran sets the gold standard for first-person zombie survival, nailing almost every single element of its design. The fluid parkour movement makes sprinting across rooftops, scaling crumbling buildings, and chaining leaps feel completely natural, turning the entire city into your personal playground. Melee combat hits with incredible weight: crafting electrified machetes, dropkicking infected off ledges, and slicing through swarms never gets old. What really elevates the experience is the terrifying day-night cycle; when the sun goes down, fast and lethal Volatiles turn the hunter into the hunted, ramping the tension up to max.