
First-person action survival game set in a post-apocalyptic open world overrun by flesh-hungry zombies. Roam a city devastated by a mysterious virus epidemic. Scavenge for supplies, craft weapons, and face hordes of the infected.
Most likely between $21.6M and $61.2M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.99 | 95% | approximately $36M |
| PlayStation | $24.99 | 93% | — |
| Xbox | Free | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3495 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Классная игра, без лишней духоты
çok mükemmel bir oyundu gerçekten bayıldım amına koyum yer yüzünün ennnnnnnn iyi zombi oyunu hatta zombi oyunundan ötesi hikayesi bile mükemmel sarmadığı tekrara bindiği bir yer bile olmadı haberiniz olsun kesinlikle alın oynayın.
Отличная игра, где совместили паркур и зомби. Очень хорошая механика паркура. По текущим меркам средний графон и сюжет, но играть в целом интересно. Рекомендую брать по скидке и накатывать русскую озвучку
Неоптимизированая ♥♥♥♥♥
Polecam tom gre poniewasz występuje tutaj głuwny bochater Kajetan dźwig i jakże on jest męski szarmancki i silny to nie da się opsiać, fabuła jest przyjemna oraz pełna akcji, walczysz z gruzińskimi żołnierzami którzy są kierowani przez rosyjskiego agenta KGB i pracujemy dla generała mosadu z wierzy. W tej jakże wybitnej grze występuje dodatkowo ukrainscy uchodźcy którzy lubią ugryżć oraz nocne zjawy które polują na ciebie i twoje butelki kałcyjne. Dodatkowo występują tu dzieci bezpłodnych matek które odziedziczyły ich wybitne umiejętności krzyku ale nie martwcię się można je delikatnie uśpić przy pomocy solidnej pary butuf. Gra zasługuje na namaszczanie psiochy oraz na 5 gwiazdek aryjskiego przykucu.
Good game, you can have a good time
본편 게임플레이 자체는 괜찮은 편인데 스토리가 억까가 심해서 많이 불쾌합니다. 부정적인 전개가 나오는건 괜찮은데 몇몇 부분에서 등장인물들 지능이 의심되는 장면이 꽤 있습니다. 특히 메인 악역은 작가가 매력적이고 철학적인 악역이라고 생각하면서 쓴거같은데, 바이오쇼크랑 파크라이3이랑 조커 적당히 섞어놓은 수준인데도 역대급으로 졸렬해서 전혀 매력이 느껴지질 않는 이상한 캐릭터성을 보여줍니다. 그 외에도 자잘한 버그 등 자잘한 문제가 많은데 특히 번개 치는 날씨랍시고 화면이 2초마다 초당 2번씩 번쩍이는 연출 넣자고 한 사람이랑 최종보스전을 순수 QTE로 때우자고 한 사람은 둘이 같이 퇴사했으면 좋겠습니다. 비추.
Здравствуйте. Очередная актуалочка. Я уже однажды упоминал, но я РЕАЛЬНО фанат жанра зомбу-апокалипсиса — и в играх, и в кино. Ну вот атмосферный для меня жанр, люблю его... И это одна из тех игр, которые я объективно не могу оценивать, потому что именно она меня в этот жанр и приви́ла. Проходил её неоднократное количество раз, ~5. И вот, время обзора... Геймплейно игра максимально аркадная и простая, но при этом это отнюдь не делает её плохой, а наоборот — помогает без лишнего напряга погрузиться в мир. Паркур — основа перемещения и прекрасно реализованная механика. Лучше всего она раскрывается уже на прокачанном персонаже, но даже изначальный вариант показывает, что следующие ~20 часов бегать будет очень приятно. Боевую систему можно условно разделить на противостояние с зомбу — максимально честное к тебе — и драки с людьми, где эта честность уже переменная. У последних иногда по скрипту получается парировать твои атаки или переживать прямое попадание из огнестрела. Это местами прям триггерит, когда враг летящую из лука стрелу отбивает раз за разом. Но происходит это не всегда, стихийно, и у них всё ещё нет полоски здоровья, поэтому бой остаётся маломальски честным. Конечно, челлендж игра тебе сможет предложить, а ещё здесь есть несколько уровней сложности, но на среднячке особого напряга не будет. Разве что — ночь... Сюжет может и не самый выдающийся, но по-своему драматичный и интересный, особенно учитывая очень харизматичного антагониста. Хотя, увы, экранного времени у него маловато, как и собственно маловато его и у второстепенных персонажей, которых мастерски пытаются раскрыть за выделенное и очень сжатое экранное время, и это у сценариста неплохо получается. Также хочется отметить дополнительные задания. Конечно, есть несколько, целиком заточенных под "подай-принеси", но хватает и локальных историй, где главный герой выступает лишь участником происходящего, а не является центральной фигурой. Закрывать допки реально интересно, есть прям сильные задания, которые вполне могли бы быть частью основной сюжетки. Но самый главный мистер-харизма — сам Крейн. Хз, лично у меня это один из любимейших протагонистов за всё время моего геймерского опыта. Он вроде достаточно простой и понятный, но при этом со своей внутренней борьбой, своим развитием и, конечно, приправлен А.Х.У.И.Т.Е.Л.Ь.Н.Е.Й.Ш.Е.Й озвучкой. Без шуток, Роджер Крейг Смит — икона войс-актинга. Графика, наверное, на сегодняшний день уже не самая передовая, но сама проработка локаций, их наполнение и работа со светом всё равно вытаскивают местами мыльноватые текстуры и недостаток полигонов. Музыка — мастерпис. Вот так просто, имхо. Услышав саундтрек главного меню лишь раз, его уже ни с чем не перепутаешь. Да и в целом вся остальная музыка написана первоклассно, идеально попадает в ситуацию и не перестаёт восхищать. В итоге игра практически не обладает минусами для меня. Считаю её мало того что GOTY, так ещё и одной из своих любимых игр. Как фанат жанра зомби-апокалипсиса, я просто не могу дать ей оценку ниже: [h1] 9/10 [/h1] P.S. Я задушил ребёнка за его неподобающее поведение.
[h1]🧟 Dying Light — Памятка выжившего в Харране, или Как я стал мастером паркура и панических криков[/h1] [hr][/hr] [b]Дорогой дневник, сегодня меня укусил зомби, я упал с крыши, но зато нашёл батарейку для фонарика. День прожит не зря![/b] 🔦😬 Итак, ты попал в город Харран. Поздравляю? Нет, скорее соболезную. Потому что здесь зомби — это не медленные ходячие мешки из старых фильмов. Это спринтеры, акробаты и, прости господи, [b]ночные кошмары[/b], которые заставят тебя молиться всем богам, чтобы фонарик не сел в самый неподходящий момент. 🏃💨 [h2]🌞 День против 🌙 Ночи: два разных мира[/h2] [table equalcells=1] [tr] [th]Аспект[/th] [th]День ☀️[/th] [th]Ночь 🌌[/th] [/tr] [tr] [td]Зомби[/td] [td]Вялые, туповатые, можно обойти. Иногда даже жалко их бить. 🚶♂️[/td] [td]Быстрые, злые, видят тебя за километр. Появляются «ночные охотники» — и ты уже не охотник. 🏃♂️💨[/td] [/tr] [tr] [td]Твоё поведение[/td] [td]Спокойно бегаешь по крышам, собираешь хлам, лутаешь дома.[/td] [td]Сидишь в укрытии и боишься выйти. Если вышел — молишься, чтобы хватило stamina добежать до безопасной зоны. 🙏[/td] [/tr] [tr] [td]Награда[/td] [td]Обычные очки опыта, умеренный лут.[/td] [td]Двойной опыт! Да, можно быстро прокачаться. Но стоит ли оно того? Спойлер: нет, если ты не мазохист. 😭[/td] [/tr] [tr] [td]Атмосфера[/td] [td]Постапокалиптический курорт: солнышко, пальмы (ну, почти), крики вдалеке. 🌴[/td] [td]Чистый хоррор: темнота, стоны, топот ног за спиной. Звук разбитого стекла = сердце ушло в пятки. 💔[/td] [/tr] [/table] Совет новичку: [b]не выходи ночью без необходимости[/b]. А если вышел — не беги, лети! Только не споткнись об зомби, потому что лежачего они рвут быстрее. 🧟♂️ [h2]🏃♂️ Паркур и боевая система: как не умереть в первые 10 минут[/h2] Главная фишка игры — движение. Ты не просто ходишь, ты лазаешь, прыгаешь, цепляешься за уступы, скользишь по крышам, как заправский ниндзя. Сначала кажется, что управление кривое, но через пару часов ты будешь перепрыгивать пропасти с закрытыми глазами. А потом упадёшь в толпу зомби и поймёшь, что глаза лучше открывать. 👀 [quote=Кайл Крейн, главный герой]Я приехал в Харран по работе. Думал, за неделю управлюсь. Теперь я бегаю по головам зомби и жонглирую мачете. Жизнь удалась?[/quote] Боевая система поначалу слабовата: ты машешь трубой, как мельница, и молишься. Но по мере прокачки открываются навыки: подсечки, броски, удары с разбега, возможность ломать конечности. А когда найдёшь огнестрел — игра превращается в шутер, но с оговоркой: патронов мало, зомби много. Вывод: используй оружие ближнего боя, а пистолет прибереги для людей. Да, тут есть и люди-бандиты, и они ещё опаснее зомби, потому что стреляют. 🔫 [list] ⚡ [b]Навык «Смертельный удар»[/b]: залезаешь на крышу, прыгаешь сверху на зомби — эффектно и полезно. 🦵 [b]Подсечка[/b]: уложил зомби на землю и добил ногой. В стиле «уличный боец». 💨 [b]Уклонение[/b]: когда зомби хватает — быстро жмёшь кнопку и вырываешься. Иначе покусают, а лекарства не бесконечны. 🧨 [b]Коктейль Молотова[/b]: друг человека в толпе мертвецов. Поджигай и любуйся. [/list] [h2]🧟♂️ Виды зомби: знакомьтесь, ваши новые соседи[/h2] [olist] Обычный ходок — медленный, тупой, но в толпе опасен. Бегун — быстрый, агрессивный, появляется внезапно. Ненавижу его. Плевальщик — плюётся ядом с расстояния. Тоже ненавижу. Громила — огромный, с куском арматуры. Если видишь его — просто беги. [*]Ночной охотник — звезда ночных кошмаров. Может тебя выследить, запрыгнуть на стену и сожрать. Милота. 🖤 [/olist] [spoiler]Секрет: если забраться на высокое здание и махать руками, зомби начнут карабкаться друг на друга, образуя пирамиду. Иногда это единственный способ их перебить.[/spoiler] [h2]🤝 Кооператив: вместе веселее (и страшнее)[/h2] Играть можно одному, но с друзьями — особый кайф. Один отвлекает толпу, другой лутает, третий кричит в микрофон. Если кого-то укусили, можно поделиться лекарством. А если друг упал с крыши — не забудьте посмеяться, прежде чем поднимать. 😂 Но будьте осторожны: в кооперативе появляется возможность вторжения другого игрока за [b]Ночного охотника[/b]. И вот тогда начинается сущий ад: вы — команда выживших, а он — машина для убийств. Один раз так вломили, что мы полчаса сидели в шкафу. 🚪 [h2]📦 Сюжет: есть, но вы забудете о нём[/h2] Кайл Крейн — агент под прикрытием, которого заслали в карантинный город, чтобы найти одного человека. Но, как водится, всё идёт не по плану. Сюжет неплохой, с парой неожиданных поворотов, но давайте честно: вы пришли сюда за паркуром и зомби, а не за драмой. Хотя концовка может удивить. 😉 [h2]🧰 Оружие и крафт: сделай сам и беги[/h2] Оружие ломается, и это боль. Но можно чинить, модернизировать, добавлять эффекты: огонь, электричество, яд. Для крафта нужны компоненты, которые валяются повсюду: гвозди, лезвия, изолента, батарейки. Не выбрасывайте ничего! Даже старая труба может стать убойным мечом с заточкой. 🔧 [code]Рецепт выживания: Возьми трубу. Примотай к ней нож изолентой. Подожги. Беги.[/code] [h2]🏁 Вердикт: шедевр жанра или просто адреналиновый ад?[/h2] [hr][/hr] [b]Плюсы:[/b] ✅ Лучший паркур в играх про зомби (да и вообще отличный). ✅ Кооператив до четырёх игроков — бесценно. ✅ Смена дня и ночи кардинально меняет геймплей. ✅ Много оружия, крафта, прокачки. ✅ Атмосфера: постапокалипсис на максималках. [b]Минусы:[/b] ❌ Сюжет местами провисает и предсказуем. ❌ ИИ зомби иногда туповат (но это даже смешно). ❌ Некоторые миссии повторяются: сходи-принеси-убей. ❌ Огнестрел почти бесполезен до поздней игры. [b]Оценка:[/b] 🧟♂️🧟♂️🧟♂️🧟♂️🧟♂️ (5 из 5 выживших, которые научились не орать по ночам)
When I was around 11 years old, parkour was a huge passion of mine. Whenever my friends and I went outside, we'd do this incredibly dangerous ♥♥♥♥ pretty much anywhere we could. My other obsession was zombies. I'd already consumed basically every zombie game, movie, and TV show I could get my hands on. So now imagine 11-year-old me discovering a game that combined BOTH of those things ''parkour and zombies'' with this incredible Middle Eastern atmosphere and soundtrack. Yeah. Dying Light completely took over my life. I didn't have a computer capable of playing it back then, so instead, I watched entire playthroughs over and over again. I watched basically every streamer I knew and plenty I didn't play through the game multiple times. Eventually, I started acting like Crane in real life. And unfortunately, you cannot stop an 11-year-old who is extremely passionate about something and has absolutely no sense of self-preservation. One day, I convinced my friends to come do parkour with me at a park. Somehow, this eventually evolved into a little "expedition" I had invented: we'd secretly climb around people's houses and explore them like we were in Dying Light. Maybe I'd even find some loot. My friends had absolutely no idea what Dying Light even was, but somehow I convinced them that this was a fantastic idea, so they followed me. During our little expedition, we spotted a mulberry tree and decided we wanted to reach it. Unfortunately, there was an old house blocking the way. Climbing onto the house wasn't particularly difficult. The problem was getting from the roof to the mulberry tree. The area around the tree was basically a drop. Now, a reasonable person would've looked at this situation and thought, "Maybe we should stop." I was not a reasonable person. I decided to jump for one of the branches. The roof collapsed. And I fell straight through it. First, the good news: nobody was inside the house. The bad news: a piece of rebar had gone into my leg. Strangely enough, I didn't even feel the pain until I actually looked at my leg. The bigger problem was that there was nobody around who could get my leg off the rebar. So I did it myself. For some reason, at that moment, calling an adult and admitting what we'd done seemed more terrifying to me than pulling my own leg off a piece of metal. With my friends helping me, I somehow managed to get home. My family was, understandably, VERY angry. After a minor operation and some cosmetic stitches, my leg eventually went back to normal. I still have the scar to this day. As for the owner of the house... I have absolutely no idea what happened with that. We moved away from the area later, and I never told my family the full story at the time because I knew we couldn't afford to pay for the damage we'd caused. So yeah. Dying Light was so good that 11-year-old me accidentally broke into someone's house, destroyed their roof, impaled myself on rebar, and walked home. 10/10. Thanks for reading this embarrassing piece of my childhood. Bye.