
BECOME THE BEAST. SURVIVE THE NIGHT. A terrifying new chapter in the Dying Light universe begins. As Kyle Crane, explore the vast and unpredictable wilderness, uncover a deadly evolution of the infected, and learn to control the beastly powers awakening inside you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.71/day in the week to Sep 15 → 69/day in the week after.
About
Dying Light: The Beast is the next AAA Dying Light game and the best-reviewed entry in the franchise’s history. Packed with more than 40 hours of survival adventure, both in single-player and shared progression co-op, it delivers the most ambitious, modern and content-rich Dying Light experience ever created. Immerse yourself in the expansive open world of Castor Woods and get lost in the scope, atmosphere and innovation of this must-play survival horror.
A terrifying new chapter in the Dying Light universe begins. As Kyle Crane, explore the vast and unpredictable wilderness, uncover a deadly evolution of the infected, and learn to control the beastly powers awakening inside you.
"The Beast really is Dying Light 3.” - GamesRadar+
The highest-rated Dying Light game ever, shaped by a decade of Techland’s experience with the series. Everything fans love - immersion, exploration, physical FPP melee combat, grounded parkour, and the iconic day–night cycle - refined and elevated to the next level. A perfect return for veterans, and the ideal entry point for newcomers.
"Kyle Crane Steals The Show And Gives Dying Light Its Best Story Yet" - The Gamer
Dive into a gripping tale of vengeance filled with twists, shifting alliances, and characters you’re never sure you can trust. Follow Kyle Crane’s powerful journey as his fight for justice uncovers reveals dangers far greater than he ever imagined.
"Techland perfectly nailed it, the Beast Mode really makes you feel like you could tear through anything" - WCCFtech
Play as Kyle Crane, a hero with the DNA of both man and beast. Freely switch between two playstyles and face a fierce conflict that lead to the acceptance of the monster within.
"Melee combat is once again a highlight of the game, with heft behind every attempt to take out a zombie, and so many different weapons and modifiers to choose from" - Gamespot
Feel the full force of Dying Light’s most physical combat yet. Your blows land with real momentum, enemies react believably, and your emerging beast-like abilities add intensity without losing the challenge and immersion.
"The night continues to be one of Dying Light’s greatest gameplay" - GamingBIBLE
The distinct experiences of night and day, a signature of the Dying Light series, merge into one unique whole. Explore and scavenge by day, but remember the constantly ticking clock. Because once the sun sets, the night unleashes horrors that leave you with just three choices: run, hide or fight for your life.
"Running, sliding, jumping, climbing, and hopping around Castor Woods is a treat" - Kotaku
Feel the adrenaline rush of best-in-class first-person parkour. Jump from rooftop to rooftop and overcome any obstacle. And when that’s not enough, grab the wheel of an off-road vehicle and ruthlessly tear through hordes of zombies.
"Techland brings its A-game when it comes to crafting a densely interactive, photorealistic world that frequently takes my breath away" - GamesRadar+
Next-gen visuals bring the hand-crafted zombie apocalypse to life. Every detail tells a story of survival. Lose yourself in the majesty of Castor Woods: explore the tourist town, industrial area, national park, farmland, swamps and more. All full of beauty… and decay.
"Playing the game with friends is creating a different kind of experience" - GameRant
Band together with up to three other players in co-op! Brave the dangers of Castor Woods, where you can experience every encounter, every discovery and every twist as a unit with shared progress.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−50% | 71.5Kreviews | 86% | #42 | $85.7M |
| $69.99 | 26.1Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2530 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
la beeeeeeeeeestia 👍
Mr.Beast Buggy as hell, but honestly has one of the best stories in the whole series. The ending absolutely slaps. You can def tell it started out as just a DLC, but it's still a certified banger.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Same day: best PL #8, worst CN #56 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 36/day in the week to Jul 30 → 34/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Traditional Chinese, Simplified Chinese*, Czech, Spanish - Latin America, Japanese*, Korean +5 more
| $29.99−50% |
| 4.3Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $29.99−50% | — | 94% | #19 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I really wanted to like this game. The original Dying Light is one of my favorite games and I've clocked over 500 hours on it. The trailers and continuous updates for the previous games were promising, and the enthusiasm from the devs was extremely admirable. But I just can't bring myself to play this. It feels truly awful to play. The movement system is very jank and unresponsive, and it often feels like you're trying to fight against your own momentum, as well as the ledge detection system, which feels incredibly inconsistent compared to DL1. Climbing on literally anything also feels terrible because it's not smooth at all anymore, so it feels like Crane snaps to everything, and every jump, climb, kick, pull, grab, swing and slide feels like it has an additional camera jump to it, which seems like it's trying to emulate Assassin's Creed, but it just feels disorienting, like the camera is failing to keep up. Combat feels fine, but lacks the same flow and impact of the first game. Also despite being a suped up mutant now, outside of Beast Mode Crane fights like a a whale with an eating disorder, unlike a force to be reckoned with like in DL1. That being said, the dynamic gore system is probably the most impressive I've ever seen, so props to that. In general, the game is a visual marvel, no complaints there. As a visual and technical showcase, it's an amazing game, but it falls so colossally short on the most fundamental parts of the game.
Good.
СЛИШКОМ ДЛИННАЯ ДЛЯ DLC И СЛИШКОМ КОРОТКАЯ ДЛЯ ОТДЕЛЬНОЙ ЧАСТИ Я обожаю первую часть и её DLC, не играл во вторую, но планирую всё же как-нибудь поиграть, но я думаю, мне всё же хватит сравнительного опыта для того, чтобы оценить именно The Beast. И я рекомендую её через некое "энное" время, когда сюда завезут контент ну или же по хорошей скидке, и не рекомендую именно сейчас за фулл прайс, выставить такой вариант рекомендации не могу, поэтому буду оценивать её состояние на данный момент времени. По порядку и осторожно СПОЙЛЕРЫ: СЮЖЕТ: ну он есть и на том спасибо, правда какой-то шибко пресный и рельсовый. Если в первой части мотивация всех действий Крейна понятна, у него считай спецзадание от ВГМ, то в этой части, когда Крейн стал самостоятельной единицей, есть вопросы. В первой части его дружелюбие и альтруизм, желание лезть постоянно в зaлyпy понятно, ведь нужно втереться в доверие, выудить нужную для "спасения мира" инфу и т.д. то здесь я не совсем его понимаю. Да, в самом начале говорится, что чтобы дать Барону по дыхлу нужны союзники и, видимо, сценаристы думали, что этой мотивации рисковать собой, решать чужие проблемы и прочее хватит для обоснования всего происходящего, но лично мне не хватило. Крейн часто сам в диалогах задаёт вопрос "А мне с этого что?" и в конце игры выясняется, что по факту ничего, на бойню с Бароном, помимо пары ключевых НПС пришло три с половиной ноунейм калеки, которые отлетели буквально в самом начале боя. Возникает вопрос - а где те самые союзники, ради которых Крейн рвал анус на протяжении всей игры? Я их лично не увидел (Ну помимо двух-трёх персонажей) и получается опасность Барона слегка притянута за хyй. В общем как будто бы Крейн и в соло справился бы на самом деле, да по факту в соло и было, проник на территорию замка сам, снайперов в соло снял, Барона в соло ушатал и прочие достижения по сути Крейн сделал сам, и вот весь этот прогрев о союзниках и прочем ни к чему не привёл по итогу. Я бы понял, если бы были некие сюжетные диверсии на объектах противника, устранение неких ключевых фигур, подрыв авторитета Барона, перехваты грузов, провизии, оружия, ослабление противника в игре в долгую но всего этого нет, челики просто собрались и одним днём пошли на штурм в пару рыл. Сюжетная имба в виде контроля разума заражённых вообще нигде не зарешала именно что глобально, не было осады замка толпой кусах, разносчиков и прыгунов, лишь в паре моментов произошёл "задеф" от невероятной опасности - лоу ХП химеры, которой жить оставалось три удара, ну спасибо, помогло. В общем игра наобещала невероятные какие-то события и по итогу ничего из этого не прокнуло так, чтобы это имело хотя бы какой-нибудь смысл Крейну рисковать собой на протяжении всего сюжетного замеса. КВЕСТЫ: сюжетные квесты можно лаконично описать как "принеси, подай, иди нaхyй - не мешай". Почти всё время мы будем охотиться на химер и иногда отвлекаться на помощь выжившим починить то-сё, то свет, то воду, с отшельниками тот же паттерн. В допках были интересные квесты, но я бы выделил только парочку из всех, потому что чаще всего это "Сходи туда, возьми это, принеси мне" и на этом всё, по-моему только один-два доп. квеста развивается дальше, чем один забег, правда мне показалось, что и там всё же недожали немного, но это уже хотя бы что-то. В первой части было много интересных доп. квестов, которые я помню даже по сей день, но про доп. квесты в этой части я, скорее всего, забуду уже спустя пару месяцев, ну не зацепили ничем к сожалению. А ну и их количество, где-то раза в два меньше, чем в первой части, что тоже не очень радует, когда я получил ачивку за завершение всех побочных квестов я был неприятно удивлён и даже огорчён, ведь это значило то, что и основной сюжет скоро закончится а значит игра на порядок короче, чем её предшественники. МЕХАНИКИ: итак, тут грустненько на самом деле, ведь глобально новая механика по сути только одна и это режим зверя, которая сама по себе не является чем-то вау, ведь режим берсерка есть во многом другом шпилеве, так что она новая только в серии. А по навыкам я вот расстроен совсем - новых навыков нет. Все навыки, имеющиеся в игре - это навыки из первой части, абсолютно все. Что-то Крейн умеет делать с нулевой, что-то вкачивается в ходе игры, по сути Крейн "вспоминает" то, что делал в Харране, в это можно поверить, ведь он долго был плену, потерял хватку и т.д но чтобы не добавить ни один принципиально новый навык? Да ладно бы добавить, бог с ним, но нёрфить и урезать-то было зачем? Больше нет легендарных навыков, которые открываешь под самый финал, где не тратится стамина на каждый чих, где Кайл начинает быстрее карабкаться и прочее, теперь этого нет и всё. Навык маскировки просто уничтожили, теперь он для меня вообще не понятен от слова совсем. Если раньше можно было обмазаться и в тихую выкосить добрую часть кусак в некоем радиусе, что было бы полезно в теневых зонах, то теперь каждое скрытное устранение, каждый удар или даже простое задевание сидящего заражённого, приводящее к его "активации" инстант снимает маскировку, плюс она теперь и в половину не так долго держится, как в первой части. А зачем? Я не могу представить теперь ситуации, где она прям нужна. Крюк-кошку вообще низвели до атомов, она теперь просто не нужна и стала невероятно хуже, чем была в первой части, полёт на ней применить негде да и работает он как-то криво, притягивание больше не притягивает, а даёт небольшой импульс в сторону объекта, и теперь чтобы залезть на крышу не самого высокого здания, нужно протыкать её не один, а несколько раз подряд и только тогда Крейн дотянется до уступа, это уничтоженная механика, о ней и говорить больше нечего. БОЁВКА: ну судя по нынешней тенденции геймдева все стремятся добавить в свои игры "соулслайтинки", отсюда вытекает парирование, увороты, стамина и т.д. Плохо ли это? Да нет, если сделать грамотно а не просто "Стамина ради стамины" и "Парирование ради парирования". Вот тут как раз плохо сделали. Стамина тратится по КД почти на всё - пинок, удары, быстрый бег, крюк кошка и прочее и при этом её максимальное количество и скорость восстановления не качается как характеристика (кроме как в легенде когда ты уже прошёл игру). Что делать если в бою стамина кончилась? Впитывать. Если раньше инструментом сдерживания неприятеля в такой ситуации был пинок, то теперь он просто не работает, когда стамина на нуле. А в чём тогда его смысл сейчас? Просто пнуть ради пинка? Ну хз. Крейн явно стал слабее, чем был в первой части, хотя игра старается нас убедить в обратном. Почему он стал слабее? А хер его знает, опыты, много лет в плену - возможно, но нам же преподносят Крейна как мега ебаку мутанта гибрида, но все эти его приколы раскрываются только в обличии зверя на несколько секунд, в нормис режиме он уступает самому себе же. Кстати насчёт режима зверя, мне кажется, разрабы допустили краеугольную ошибку, сделав Крейна восприимчивым к урону в берсерке. Ну то есть урон Крейн получает не по полоске берсерка, а по своему ХП. Например, в GoW в режиме спартанской ярости Кратос не получает урон, пока лупится кулаками, его получает полоска ярости, сокращая время пребывания в ней, таким образом, игрока в ярости убить практически невозможно и этот режим и ощущается как ульта и нечто мощное. Здесь же если у игрока мало хп то прожим ярости не спасёт от смерти, Кайла всё ещё можно застрелить, закусать и прочее, против прыгунов это вообще не работает, они всё так же толпой гасят игрока, просто теперь в режим ярости. Всё остальное я считаю вполне хорошо, графон, работа со звуком, эмбиент, меня не бесило и даже погружало в атмосферу, конечно, переплюнуть первую часть не удалось на мой взгляд, но не окунулись ногами в жир и уже хорошо. Я очень сильно надеюсь, что многие вещи доведут до ума и завезут гору контента и я смогу изменить отзыв, но на данный момент времени, к сожалению, рекомендовать за фулпрайс слегка раздутое DLC ко второй части рука не поднимается.
Çok güzel hikaye + oynanışla dolu dolu bir 40 saat yaşattı. Mümkünse indirimde alın daha da parasını hakediyor. Birde kralinyolar türkçe dil desteği de eklemiş.
Прошел игру от начала и до конца. В целом получилась неплохая часть, несмотря на то, что изначально она задумывалась как DLC для второй игры. Дополнительные миссии получились интересными, а вот сюжет довольно посредственный. Финал оказался вполне предсказуемым, хотя разработчики оставили явный намек на продолжение в четвертой части. Особенно порадовал новый режим и его механики. Закрыть игру на все достижения несложно. достойное продолжение серии
While I do really like this game. I have some issues. 1) When there is a cutscene where you get a weapon, the game forces it into your weapon slots, removing a weapon you already had into the inventory (or into the stash, if your inventory is full). 2) The dodge mechanic doesn't always work, you just jump. 3) When you kill a soldier, the weapon their holding will sometimes phase through the map. Either through the floor, into the wall, into an object, etc. Rendering it impossible to pick up. 4) The grapple doesn't work on all surfaces.
amazing game it took the best of both DL1 and DL2 and perfected.
Kyle Crane FINALMENTE retorna em Dying Light: The Beast! A continuação tão aguardada do primeiro jogo acontece alguns anos após os eventos de The Following, mantendo a narrativa intensa e sombria. Crane, agora marcado por experimentos brutais, carrega dentro de si a “besta” — uma mutação que o obriga a lutar contra inimigos externos e contra o próprio monstro interior. Essa dualidade é o coração da história, explorando temas de sobrevivência, vingança e perda de humanidade. Kyle Crane não é um herói clássico: ele é um sobrevivente quebrado, tentando se manter humano, e ao mesmo tempo LENDÁRIO. Destaques do jogo: - Narrativa sombria e envolvente. - Parkour mais preciso e desafiador. - Combate visceral, pesado e brutal. - Sistema de destruição corporal bem detalhado. - Inimigos mais inteligentes e imprevisíveis. DL: The Beast mantém tudo o que fez o primeiro jogo memorável e eleva a experiência a um novo patamar. Uma evolução digna da franquia, que prende do início ao fim. 100000/10. Recomendo muito.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $85.3M | 127K | 97% | $32.49 | |
| $84.6M | 510.9K | 97% | $9.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $84.1M | 137.2K | 89% | $34.99 | |
| $87.5M | 143.9K | 98% | $19.99 | |
| $83.8M | 466.9K | 99% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.9M | 219.6K | 79% | $11.99 | |
| $394.7K | 1.9K | 64% | $9.99 | |
| $36M | 495.4K | 95% | $4.99 | |
| $16.4K | 189 | 90% | $4.99 | |
| $6.9K | 27 | 59% | $9.99 | |
| $1.4K | 15 | 100% | $4.99 |