
Play as a mighty Blood Wizard on a quest to escape a death-loop of psychedelic dungeons. Slay disgusting creatures using a large array of bladed weapons and unnerving spells, harness the power of cursed rings, find mysterious treasures, and learn the secrets of the universe you are trapped in.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 18 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 86 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В целом игра... Неплохая. Сразу скажу, что если у вас линукс, могут быть проблемы с сейвами, но в моем случае был стимдек, и на нем все без проблем сохраняется. Игра совместима с декой почти полностью, с нюансами: на дефолтных настройках управления у меня почему-то далеко не с первого раза открывалось меню и странно переключались сигилы, то прыгая через 1-3, то не меняясь после нескольких нажатий. Игру приобрел на распродаже рублей за 100 и она за эту цену себя более чем оправдала. Порадовало, что для основной концовки требуется решить пазл с именем, огорчило что некоторые его части лично я вообще не смог понять самостоятельно, и посмотрев спойлер, испытал лишь недоумение. А еще, разработчик либо хотел сделать истинный финал сложным, либо просто не запаривался, и получилось так, что в первом моем забеге "на победу", я пролетел игру убивая всех щелбанами, а в последней локе меня без шансов попустили в первой же комнате с врагами. Вынужден констатировать, что пока вы не закроете ВСЮ метапрокачку в игре, разве что кроме саммонов, на финального босса можно идти только поздороваться, причем здороваться с местными бомжами, до главгада вы не дойдете. Это не skill issue moment, поскольку боевка, в плане механик, не далеко ушла от "догонять и п1Zd1ть". Единственное, что способно нарушить сей паттерн - стартовый глаз на защиту, он кстати на этом этапе игры мастхев, с любым другим долго не проживете. И тут возникает проблема: в игре нет столько контента, чтоб в таких количествах фармить валюту и не перегореть к игре. Я вам гарантирую - она вас z@ebet, если сидеть с лицом лягушки и гриндить все это безобразное однообразие. Благо, энтузиасты нашли интересный файлик, отвечающий за ваши статы, cнарягу и много чего еще, написанный в принципе понятно, если хоть чуть-чуть знать англиский. Смотрите руководства, я в вас верю. Есть еще пара интересных моментов вроде тех, что для получения одной из концовок вам должно тупо очень повезти, причем запустить ран, побегать 5 минут и рестартнуть не выйдет: придется вылизывать каждый этаж и молиться на третий портал в лесу (если конечно заспавнились 2 предыдущих лол :stress: ), или что в игре есть кольцо, которое почти не возможно найти, если вы открыли много новых предметов, а если оно и выпадет, то можно словить баг, не дающий вам получить ачивку... КОРОЧЕ, взять игру, с кайфом поиграть и забыть - рекомендую. Проект достаточно атмосферный и самобытный, боссы это конечно не пик геймдизайна, но в основном они разные и задумка у большинства интересная (кроме главгада, это просто гониво), на 10-20 часов контента должно хватить. А вот тяжелобольным любителям повыбивать достижения стима в подобных мелких игрушках, коим я и являюсь, лучше подумать стоит ли начинать вышеописанный брейнрот.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 86 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b][i]-"NÃO COLOQUE ESSE ANEL NO DEDÃO[/i][/b]" [b][i]-"hehehe não coloque"[/i][/b] [h1][u]História[/u][/h1] A incontáveis eras atrás, os [b]Jesters(bobos),[/b] criados a comando dos humanos, iniciaram seu deleite sobre a carne dos seus criadores, [u]levando a raça humana a beira da extinção.[/u] Aqueles que eram fortes o suficiente para controlar os jesters restantes, reinaram e cresceram em poder, se tornando os [b]humanos verdadeiros, as novas deidades que controlavam o universo.[/b] Em suas tentativas para recriar o mundo, acabaram por criar [b]fantoches de carne, meros semi-humanos sem o poder inato dos Jesters, fracos e incapazes de projetar suas vontades.[/b] Com tal impasse, o [b]Feiticeiro, um dos novos deuses,[/b] criou a magia de sangue, uma magia capaz de refletir seus próprios poderes e vontades, abençoando seus fantoches recém criados. Por mais que os fantoches não eram capazes de manter contato com os Jesters diretamente, muitos possuíam poderes suficientes para entender até os maiores mistérios do universo, [b]chegando a ultrapassar até mesmo a inteligência de seus próprios criadores.[/b] [b]Você, um dos fantoches de carne provido de vontade e magia,[/b] buscou por aprofundar seus conhecimentos nos estudos da magia de sangue. Porém, por infortúnio do destino, [u]acaba por ser aprisionado por outro prodígio da magia de sangue com inveja de teus poderes, lhe prendendo em um estado de sonho perpétuo.[/u] Debilitado e enfraquecido no mundo real, a sua única escolha é se aprofundar em seus próprios sonhos e descobrir o nome de seu capturador para ter uma chance de escapar da sua prisão mental, [b]se aprofundando mais e mais nas masmorras dos sonhos e sangue para obter sua liberdade.[/b] [h1][u]Gameplay[/u][/h1] [h3]Sobre o jogo/Jogabilidade:[/h3] [b]Dungeons of Blood and Dream é um roguelite em primeira pessoa com uma pegada mais surrealista psicodélica, repleto de monstros e personagens com suas próprias atmosferas que vão revelando e evidenciando ainda mais o universo do jogo.[/b] O jogo possui diversos finais, juntamente com segredos sutis (que podem influenciar para cada final). O jogo conta com uma mecânica única de guarda (mão direita), onde dependendo do lado que você se posicionar (esquerda ou direita enquanto se move) muda seu modo de ofensiva, também te proporciona um livro, no qual você pode usar de rascunho para anotar o que quiser, juntamente com a habilidade de usar símbolos manualmente para lançar feitiços e habilidade imbuídas no olho da sua mão esquerda. Explorando o mapa da masmorra, [b]vários [i]"tablets"[/i] no chão contém diversos trechos sobre acontecimentos históricos ou relatos que possuem relação indireta ao decorrer da história do jogo.[/b] Ao ser "ceifado"(morrer), você recebe a opção de "acordar", e acordando é revelado a prisão na qual nos residimos é um pequeno domo de pedras, na qual possui três coisas: seu (provavelmente) primeiro NPC: [b]seu espelho, onde é possível descobrir mais sobre o nosso personagem;[/b] a esquerda se posiciona 5 idolos, referente aos deuses que o nosso personagem cultua, [b]os deuses oferecem buffs de status permanentes ao inicio de cada run em troca de "esferas do sonho",[/b] um tipo de "moeda" que é obtida por meio de monstros(raro) ou chefes(garantido) enquanto traversa pelos sonhos; e por fim, a direita fica o [b]puzzle para descobrir o nome do seu aprisionador,[/b] [u]cada boss morto em cada andar acaba por deixar uma nota, essas notas possuem dicas para ajudar a revelar o nome.[/u] Iniciando cada run, no painel a esquerda no HUD, contém 4 cabeças aprisionadas [u](enquanto a cabeça presa na estaca descreve cada coisa que é possível interagir no jogo, as outras 3 cabeças interagem fazendo alguns comentários, as vezes sarcásticos, sobre o item).[/u] No mundo real, é possível habilitar a 5ª cabeça (aprisionado em uma gaiola gritando) [u]que serve como um guia.[/u] [h3]NPCS:[/h3] Com o passar do jogo, ao derrotar diversos monstros ou chefes, vão sendo descobertos [b]"conceitos de existência"[/b] no qual possibilitam mais opções de diálogos com NPCS ao redor do mapa e ajudam no progresso do jogo (desbloqueio de itens). Os NPCS a serem encontrados na sua descida pela masmorra são: [b]o sábio e arrogante bruxo; o áureo nobre cavaleiro defensor do cristal; o cansado esqueleto lojista[/b] [i](que suspeita do cavaleiro por usar ouro falso).[/i] E outros NPCS mais incomuns como: [b]o frágil serviçal fantoche de carne; o poderoso e misterioso sapo peregrino e a antipática coruja demônio[/b] (são encontrados a partir de caminhos alternativos/segredos). [h3]Altares, Itens e Poderes:[/h3] [b]Altares podem ser encontrados ao redor da masmorra, e podem oferecer recompensas diferentes dependendo de qual for:[/b] [b][u]- Altar da ganância:[/u][/b] Troca sangue por dinheiro [b][u]- Altar do sacrifício:[/u][/b] Arranca um dedo por um prêmio aleatório [b][u]- Altar do pugilista:[/u][/b] Destrói sua atual espada e devolve um [b]anel do pugilista[/b] em troca [b]O jogo contém um arsenal decente de armas, magias, anéis e poderes:[/b] [b][u]- Espadas:[/u][/b] Encontradas em pedestais (que ativam uma horda de inimigos quando obtida) ou na loja do esqueleto, cada espada tem seus status específicos de dano, alcance, etc; [b][u]- Magias:[/u][/b] Magias podem ser encontradas por fontes de sangue ao redor de algumas salas, normalmente possuem uma pequena descrição abaixo dos símbolos (gasta uma pequena parcela da vida para ser lançada); [b][u]- Poções:[/u][/b] Ao matar inimigos, poções acabam por cair dos inimigos ou chefes, estas poções podem tanto aumentar ou diminuir algum status do personagem; [b][u]- Olhos:[/u][/b] O olho na mão esquerda, são poderes que podem ser ativados periodicamente(como curar ou se defender, etc) eles podem ser equipados pelo mundo real ou ser comprados pela loja; [b][u]- Anéis:[/u][/b] Os anéis são encontrados em altares, comprados na loja, achados em sala com baús pela masmorra ou ao derrotar chefes, cada anel oferece um ou mais efeitos quando equipados (os efeitos variam de dedo para dedo em cada mão). [b]Dungeons of Blood and Dream possuem no total 4 finais, alguns deles requerem um pouco RNG pra acontecer e algumas passagens/interações secretas as vezes passem despercebidas.[/b] [h1][u]Considerações finais[/u][/h1] Foi bem maneirinho jogar esse negócio [i](quase 100h pra platinar o jogo, mds),[/i] ele é bem envolvente e interessante, pra mim o que mais me agradou do jogo além da gameplay, foi o gráfico, adoro jogos nesse estilo mais psicodélico/surrealista com uma temática existencial. Pra quem gosta de roguelike/lite esse jogo é uma ótima escolha. 9.5/10! - [b]NÃO ALIMENTE O KENNETH[/b]
uim evil wizard;; tgus game is relatable....
Вам стоит выпить винегар и мочу
so dam peak
Побегать чуть-чуть можно здесь, но не сильно интересно. Впринципе, ок
Пей мочу! Коли врагов! Режь пальцы! Выберись из темницы Разума, Кровавый Волшебник! 10/10
Remove your fingers and kill goblins now. post review
i wish this game was unlimited in content i feel like it never got the full treatment it deserved it is genuinely an amazing game and i would love to see it get more updates!
magnifique
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