
Enter a world of natural magic and ancient races: Dungeons & Dragons Eberron - a war-torn realm, home to an artifact of great power coveted by all. Commanding your troops is only part of the war in this RTS. Deep beneath the conflict you’ll send heroes to an RPG-based underworld of beast and bounty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Originally released in 2005, Dragonshard™ returns in a respectful re‑release that quietly modernises the classic: modern‑resolution support, localisation‑friendly saves and profiles, smoother timers and physics, ASLR compatibility, and other under‑the‑hood fixes for a cleaner experience on today’s PCs.
Dragonshard™ is a real-time strategy experience based in the mystical world of Eberron, the acclaimed DUNGEONS & DRAGONS® realm. Within this wholly imaginative setting lives an inventive gameplay fusion: dramatic RTS play is affected by the risks and rewards of a thrilling RPG-styled underworld. As players direct troops over the land, they also plunge smaller, hero-led parties below ground to an RPG-modeled world of beasts, battles and bounty. Experience and items gained in this underworld result in great powers and abilities above ground. Using magic, weaponry and skilled maneuvers, players command armies from varying races to control, protect - or destroy - the powerful Heart of Siberys. Obtaining this omnipotent artifact will unleash its full forces, good or evil, upon the entire world.
The first DUNGEONS & DRAGONS® Real-Time Strategy Experience
DUNGEONS & DRAGONS® game from the Eberron campaign setting
Game design with two levels of interconnected action: RTS war above ground and critical RPG-styled battles in dungeons below
Four ranges of controllable units: powerful champions, heroic captains, trainable henchmen, and nearly unstoppable battlefield juggernauts
Unit development based on 'Experience Points', allowing players to "level up" units - an added RPG twist to the classic RTS gameplay structure
An innovative village grid system - the "Nexus System" - where choice and placement of buildings can specifically affect units' powers
Three warring factions, each with its own history, campaigns, unique strengths... and weaknesses.
Game story by Eberron creator Keith Baker
A variety of threatening environments, all with the "Hyper Terrain" feature, creating real-time terrain deformation in the wake of unit movements
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−40% | 48reviews | 81% | — | $14.9K |
| $9.99 | 529ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
When you activate steam overlay it makes the game become unplayable until you tab in and out of the game. This makes it really annoying since there is no windowed/borderless mode. It's also advertised as a remaster but it's not, it's a copy and paste of the old game. In general there are no other downsides so if that doesn't bother you I'd say go ahead and buy it.
Отличный такой blast from the past. Неплохая RTS во вселенной D&D. Игру неплохо подтянули под современные системы и разрешения. Рекомендую всем кто пропустил игру в момент её первого релиза. Спасибо таким издателям как SNEG и Strategy First за возвращение классических игр в Steam.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain*, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Лучшая игра по вселенной DnD, во всяком случае, для меня, поскольку RTS и RTT – любимые жанры. Хотя сами механики игрового процесса – не новы на момент выхода игры в 2005 (герои с прокачкой и предметами – warcraft 3,2002; подземелья – armies of exigo, 2004; круглые города с ограниченным числом слотов под застройку – the lord of the rings: battle for the middle-earth 1, 2004), сеттинг придаёт уникальности. На моей памяти эта игра – первая RTS с качественно прорисованными драконами, уже не настолько угловатыми, как в warcraft 3. По сюжету местные «огненные дрейки» в армии ящеролюдов (наиболее точный перевод – «народ ящеров») - не истинные драконы, предки ящеролюдов, улетевшие на более северный континент Аргоннессен, однако боевая мощь первых весьма впечатляет, как и уникальность: они – прототипы части видов из мультфильма «как приручить дракона» 2010 г., поскольку, полностью прокачанные игроком, могут атаковать сначала обычными огненными шарами, затем – также метать ядовитые шипы с хвоста, позднее - поливать здания целенаправленным потоком пламени, наконец, большим огненным шаром, напоминающим окружённый огненной аурой метеорит, при попадании растекающимся в озерцо магмы. Конечно, хочется ремастера на уровне warcraft 3: reforged, чтобы модели и текстуры стали такими же замечательными, но выход в steam без проблем с запуском – уже неплохо. Эберрон – молодой мир во вселенной DnD, создан в 2003 г., крайне вдохновлённый вселенной warhammer fantasy battles: когда в 2017 вышел total war: warhammer 2, я сразу заметил это и на личном опыте по внешности, стилю архитектуры, культуре, мировоззрению ящеролюдов – они, фактически, родные братья, только на планете Маллус их создали древние, на Эберроне – падение сердца дракона Сиберис (почему Сибирь – вопрос к англичанам, задавался им с отрочества, но ответа – нет), причём есть намёки, что древние всех 3-х вселенных warhammer – просто высокотехнологичные (космические) драконы, питающие слабость к генетической инженерии и страдающие манией величия, за что и поплатились вторжениями демонов из варпа. Поэтому все, хоть немного знакомые с warhammer или DnD, будут чувствовать себя как дома. Первая игра про Эберрон – эта - вышла в 2005, вторая – в 2006 (DnD online). По лору жили-были 3 космических бога-дракона – добрая Сиберис, злой Кибер (или Кайбер, смотря правилам транскрипции какого из диалектов английского следовать), нейтральный Эберрон. Кайбер в итоге порвал Сиберис на кусочки, но Эберон обнял его и заточил в себе: таким образом, поверхность планеты представляет собой Эберрона, подземный мир – Кайбера, а кристаллы - осколки Сиберис – падают на землю из кольца бурь (они содержат магическую силу и применяются в качестве ресурса всеми существами, кому не лень, в том мире). Название игры – отсылка к тем самым фрагментам тела вышеупомянутой богини-самки дракона. Сердце Сиберис упало на континент Ксен`Дрик, окружённый кольцом бурь (осколки тела), ускорив эволюцию местных аналогов ящериц (включая сцинков), змей, черепах, хамелеонов, варанов и мегаланий (доисторические вараны Земли длиной до 6 м) до ящеролюдов, которые стерегут покой кристалла по завету драконов-прародителей. Религиозные люди, гномы, эльфы, архонты (аналог архангелов), выкованные (разумные усиленные магией големы) ордена пламени (играбельная раса в кампании наряду с ящеролюдами) желают зарядить кристалл святой силой, усилив тем самым свою власть над миром; за тысячу лет до событий игры им это не удалось – всех одолели ящеролюды ценой жизни полудракона Даррока, которого в виде лича предстоит призвать на помощь нынешним вождям ящеролюдов. Умбраген (тёмные эльфы) жаждут выкачать магическую силу из кристалла, чтобы укрепить мощь своей подземной империи. Очень жаль, что так и не добавили кампанию за умбраген, 20 лет назад разработчикам не хватило денег и времени, но сейчас вполне можно было. Также удручает, что разрекламированный взрослый красный дракон, весьма добротный для своего времени, есть в редакторе, но не в игре (кому интересно: в корневой папке игры есть редактор, создайте пустую карту, откройте available objects-units-lizard captains-red dragon; Pos Z=10.0, чтобы не появлялся наполовину на уровне земли). Очень хотел бы увидеть мод, добавляющий этого дракона в качестве дополнительного юнита ящеролюдам, пусть и в единственном экземпляре, но эти мечты пока не сбылись за последние 17 лет. Отмечу отдельный элемент, крайне редкий в играх - армянскую музыку, кратко, но ярко представленную именно здесь: хотя я слышал зурну в monster hunter stories (на пустынных картах, о чём разработчики пишут в комментариях в меню игры), только заставка Dragonshard начинается с звучания дудука. Из относительно уникальных особенностей игры: падение одного из ресурсов – «драконьих кристаллов» - с риском повредить здания и юниты в месте контакта с поверхностью; ловушки в подземельях, некоторые из которых могут обезвредить и перезарядить (чтобы срабатывала только при наступании на неё врагами) только прокачанные до максимального уровня (5) юниты, но не чемпион (командир); кампании интереснее схваток, т.к. основные и дополнительные задания выполнены с стиле добротных RPG средней руки (мало заданий в стиле «убей-принеси», реально есть смысл и лор), а в финальной миссии доступны все 4 героя (чемпиона) своей расы; юниты являются капитанами, с ростом уровней призывают помощников (солдат) – от 1 до 4, соответственно; некоторые капитаны слишком сильны и остаются одиночными (например, огненные дрейки); можно выбрать построить все типы юнитов в 1 городе или только 4, но усилить их 3-мя монументами из 4 возможных (выдают сильные бонусы к урону, защите, запасу энергии для применения способностей, скорости передвижения, но значительно снижают общий лимит населения – доступны 8 из 20; 19 – 1 полностью отстроенная база и 1 – 1 расширение), либо по 4 одинаковых здания на каждой из 16 площадок – т.к. без читов только наличие 4 зданий позволяет повысить уровень командира до 5-го (можно захватывать расширения базы на 4 постройки и строить полные «16-местные» города на месте уничтоженных баз противников); присутствуют уникальные по способностям супер-юниты, но в этом игра скорее предвосхитила rise of nations: rise of legends, 2006; supreme commander, 2007; command and conquer 3, 2007 на базе более ранних (конец 1990-х) игр серий command and conquer, red alert; наконец, в моём опыте только в Dragonshard и ParaWorld 2007 можно самому выбирать, какому юниту выдать опыт, ибо он - общий ресурс. Естественно, герои могут носить предметы в рюкзаке (лимит – 6) и экипироваться одним, но очень мощным оружием и несколькими предметами послабее, обычно расходуемыми – их можно купить в магазине за очки, заработанные в ходе кампании и выдаваемые после её завершения (или отредактировать в блокноте файл «имя профиля.pro» по пути мои документы-my games-dragonshard-profiles), чтобы в итоге вступить в бой с мощными артефактами, но баланс выдержан – даже собранная из клыков и когтей крупнейших чудовищ континента Ксендрик сильнейшая костяная шипастая дубина Алого Клыка, ящеролюда-полудракона, не позволит убивать каждого противника с 1-3 ударов. Сюжет относительно простой, но достаточно интересный – ещё не прошёл дух старой школы, когда игры делали с душой, а не только ради финансовой прибыли; пожалуй, он уступает таковому warcrfat 3 по эпичности, но по глубине и стилю повествования равен armies of exigo и heroes of might and magic V-VII. Иными словами, весьма короткая, но насыщенная событиями законченная история, как добротный 8-серийный фэнтези-сериал, не нуждающийся в продолжении. Старые сохранения и профили работают, только их переместили в корневую папку игры, что указано разработчиками в описании обновления. Таким образом, рекомендую всем, ком нравятся RTS во вселенных warhammer fantasy, DnD, ящеролюды, динозавры, драконы – «драконий кристалл» остаётся уникальной игрой, простой, но изящной стратегией прошлого с сильным уклоном в RPG, но с соблюдением разумной меры в своих составляющих.
Literally my childhood!! This, Empire Earth, Battle for Middle Earth were the pinnacle of RTS games back in the day. Happy to be able to replay it :D
First time I've played the game was around early 2006 (I think may or june) , feels strange that 20 years have passed since then. So for today standards the game doesn't holds up but still you can enjoy some time with it. Pros: - Graphics are upscalled , so its easier to enjoy the game than previous versions - D&D game , campain length 7 missions per faction (14 in total) but the whole story feels more like One-Shot rather than campain. - Has a nice nostalgic feeling - 3 Factions , 4 major heroes per faction , plethora of units Cons: - Too short - Feels rushed and half-baked, user immersion is quite lacking - Combat/playstyle is repetative , you always class forces heads on (e.g. having rogue as hero to the mission would make more sense to go stealth and use traps). Enemy is just throwing units to you. - Map and objects are sometime not display correctly - Minor glitches from time to time (e.g. Ghost in medusa chamber) Summarizing it, 10euros are not even close to the game worth but its 20yo game... I suggest buying it in deep discount, its nice but its one of cases that its love it or hate it
Ностальгія дитинства. На разок)) Приємно шо додали в стім Балансу нема, фракції однакові майже. Сюжет шо-небуть) Нема кампанії за темних. 6/10
A gem from a time when RTSs had soul I love how it incorporates RPG elements in its gameplay, for example there's an inventory and quest system, but also every map has an underground layer where the dungeons are, and when you venture out in there the game mechanics change a bit. Not only does this help the game stand out, it also allows it to lean more to the RPG or to the pure RTS according to what the campaign needs at the moment, which is pretty cool I've seen this game has a reputation for being very hard, which i found to be greatly exaggerated. I completed the campaigns without ever lowering the difficulty, it really wasn't that big of a deal I think that needs clarification because by the way some people talk about it, they make it sound like one of those competitive RTSs where you need to expand quickly and watch your APM, which is not at all the case. This is definitely the kind of RTS that allows you to turtle up and play at your own pace My only complaint is the lack of a campaign for the Umbragen (the third playable faction, that you can only play in free mode) Now, you may wonder why it has such a low review score. Well, as far as i've seen most negative reviews expected a remaster and they found the graphics aren't updated, and the game still sports the mid-2000s look and feel To which i say, not only is that a good thing, i wish that was the standard Yes please, just port the game to modern systems without altering the visuals, thank you very much, and let the graphics-obsessed crowd cry about it Thank you SNEG for bringing the game to Steam this way
I'm having alot of fun. It's pretty good and unique.
Thank you
Smoczykryształ mocna gra
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 90% | $14.99 | |
| $816.3K | 1.3K | 88% | $24.99 | |
| $67.1K | 152 | 86% | $14.99 | |
| $79.7K | 720 | 75% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9K | 77 | 70% | $9.99 | |
| $14.9K | 122 | 98% | $4.99 | |
| $14.9K | 157 | 78% | $4.99 | |
| $14.9K | 59 | 83% | $9.99 | |
| $14.9K | 109 | 72% | $4.99 | |
| $14.9K | 145 | 95% | $5.99 |