
Clash II is a turn-based strategy game in a world steeped in ancient magic. Immerse yourself in its history and explore forgotten land full of magical creatures. Gather and train an army, expand your stronghold, upgrade your heroes! Lead one side of the conflict and decide the fate of the continent!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 109reviews | 72% | — | $14.9K |
| $4.99 | 36ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Graphics are from 2015, story is interesting and spoken dialogues are ok. You do not get to keep your levels or gear from map to map in the campaign, which means there is no sense of progression in a campaign (the point of a campaign is to see your hero grow, not have him go back to lvl one every time...)... disappointing as this game could have been much better...
I definitely recommend this game which has a lot of similarities to Heroes of Might and Magic III but with better graphics and battle mechanics. The complete play through of the currently available campaigns was about 60 hours. This is probably on the high end since I like to take my time exploring everything. There were zero crashes but there were a handful of treasure/refresh sites that were not working as of yet. I found the story telling good and enjoyed each of the scenarios in the campaigns. The battle mechanics are good but not as involved as say the Age of Wonders series. Note that once the campaigns are completed there is only one scenario map that I could find. Hopefully, more will be available soon. For the price of about $22, I believe I got my money's worth and hope the developers will continue to expand and improve the game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Polish*, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dobra strategia, coś pomiędzy "Heroes of Might and Magic", a "Disciples", jednak niestety na obecną chwilę dosyć uboga. Gra ma dobry potencjał do rozwinięcia wielu mechanik ale w tej chwili wszystko co może zaproponować mimo ciekawego pomysłu i dobrej realizacji zaimplementowanych mechanik jest zbyt prosta i mało urozmaicona. Przyjemne dwie kampanie i tryb potyczki, dwie nacje w niewielkim stopniu jedynie odmienne. Gra ma naprawdę duży potencjał ale niżej wymienione mechaniki musiałby zostać rozbudowane: - ulepszanie bohatera i jego ekwipunek, więcej poziomów, większe urozmaicenie umiejętności, większa paleta artefaktów i możliwości ich ubrania; - awansowanie i ulepszanie jednostek, możliwość ulepszania i ewoluowania jednostek w inne lepsze, bardziej wyspecjalizowane i silniejsze, drzewko rozwoju jednostek mocno by urozmaiciło rozgrywkę i wprowadziło większą dynamikę w środkowym i końcowym etapie rozgrywki; - większe zróżnicowanie frakcji (oraz dodanie nowych), wprowadzenie większych zmian w odpowiadających sobie jednostką w obu frakcjach, w funkcjach miast i budynków oraz bohaterów; - zmiany na mapie, wprowadzenie większego zasięgu ruchu wraz z zwiększeniem mapy, jak również realna długość tur (która w obecnej chwili jest strasznie mała); - balans jednostek, zasięgowych, a walczących z bliska; - balans obrażeń, zasięgu ruchu, itd.. Gra naprawdę przyjemna, widać wysiłek ze strony autorów mimo znacznej odmienności od części pierwszej, co jest też oczywistym z powodu dużego wieku poprzedniczki. Mam nadzieje że gra nie zostanie pozostawiona i dalej będzie rozwijana w jakiś sposób.
Nice strategy, but it's only a mere shadow of the first part. + Compexed if logical mechanic of battles + Vell balanced units + There is a lot to do + magical climate - Poor graphics (especially map and town view) - Dumb AI - Adding an "initiative" stat would improve battle mechanics - It's simpler than Clash I (no marriages, prisoners, tiredness, epidemics, cash & peasants transfer between cities) - Some minor bugs
[h1] Hodnocení 5,5/10, [url=https://store.steampowered.com/curator/34526713-Gaming-Professors/] Curator [/url] [/h1] Clash II je tahová strategie z izometrického pohledu, která navazuje na svého předchůdce. Zasazení děje, které se odehrává zhruba 50 let od prvního dílu, se povedlo na výbornou. Podobnost s Heroes of Might and Magic je více než patrná, ovšem nedosahuje takových kvalit jako zmíněná série nebo první díl. Z hraní pak budete mít pocit spíše nevyužitého potenciálu a budete mít neustálý dojem, že vám prostě něco chybí. Nejedná se o vyloženě špatnou hru, ale pokud hledáte strategii s tahovými souboji, která vám dá i určitou výzvu, znovuhratelnost a nutnost taktického myšlení, Clash II vás přece jen zklame. Kompletní recenzi naleznete zde: https://www.gamingprofessors.cz/clash-ii-dve-recenze/
Its not terrible, but its fairly annoying with bad ai, completely preventing you from auto-resolving fights (unless you expect unnecessary losses), and quite oversimplified mechanics, inspired by good-old homm
Странная вариация на тему Героев. Неинтуитивный интерфейс, скучные диалоги, нет ничего нового в боевке. Графика норм
Really boring and uninspired game. Much inferior to Homm 2-5.
Kupiłem ze względu na sentyment do pierwszej części. Niestety nie trzyma klimatu oryginału. W II części wszystkie obiekty na mapie migają i mrugają jak w jakieś tandetnej grze na telefony rodem z Chin...mapa jest do tego mało czytelna i zbyt ciemna. Cały czas trzeba sie zastanawiać czy to jest jakiś obiekt czy element tła... W porównaniu z pierwsza częścią gry duży regres. Nie widać po tej grze zupełnie, że mineło ponad 20 lat od pierwszej części Zmniejszenie liczby jednostek do 8 w oddziale jest słabym pomysłem. Nie dali rady ze sztuczną inteligencją czy jak? Poprzednio 10 jednostek w oddziale i 12 w zamku. Dawało to jakąś korzyść z obrony za murami. Tutaj obrona w zamku jest mniej korzystna (mury nie chronią przed ostrzałem) niż w polu. Totalny absurd. Co więcej nadal nie poprawiono (20 lat!!!) absurdalnego zachowania SI, która wybiega swoimi jednostkami z zamku....katapulty, tarany to całkowicie zbędne jednostki Nie ma wielkich zmian na plus w opcjach rozbudowy zamków, natomiast graficznie wygląda to zdecydowanie gorzej i mniej różnorodnie niż w jedynce. Zniknęło mnóstwo fajnych opcji. Jak na grę zbudowaną 20 lat później to nie widać postępu technologicznego jaka się dokonała w branży.... 6 misji w kampanii po każdej stronie? Słabo... Mapy do krótkich potyczek - kilka....bieda... Moje postulaty: - przywrócić księżniczki :) - zwiększyć liczbę jednostek jak w pierwszej części. - (konstruktor) budowniczy musi móc budować też jakieś obiekty, trzymanie go dla budowy dróg i czasem mostu? po co? ponadto są błędy w łączeniu nowych dróg z istniejącymi już na mapie - poprawić grafikę w samym zamku, wszystkie typy budynków obecnie są takie same czy to chłopska chata, kuźnia czy szkoła - brzydko i nijako - zmniejszyć liczbę migających obiektów a poprawić czytelność mapy, nie musi być taka ciemna... Kupiłem za ~30 zł i to jest i tak zawyżona cena...jak na jakość, która otrzymujemy. Chyba nadal polecałbym bardziej pograć w część I ;)
I don't know what the guy who said it was 60hrs was doing but I have 100% achi after 28hrs on the hardest setting and I'm known for taking my sweet time with these things. But hey 28hrs for what this game costs is more than fine. 2 healers in your 8 unit squads and you should have no trouble. The game has a steady progression in Kings Bounty, Disciples, HOMM style. It isn't quite up to the standards of the best of those and would have benefited from extra depth in both the variety of units and the storyline - but neither is it bad in any way. A solid enough 72%
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5K | 4 | 75% | $24.99 | |
| $142 | 1 | 100% | $4.99 | |
| — | 25 | 96% | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $953.7K | 1.4K | 82% | $14.99 | |
| $72.7K | 394 | 79% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9K | 157 | 78% | $4.99 | |
| $14.9K | 77 | 70% | $9.99 | |
| $14.9K | 103 | 89% | $9.99 | |
| $14.9K | 65 | 48% | $6.99 | |
| $14.9K | 122 | 98% | $4.99 | |
| $14.9K | 154 | 78% | $5.99 |