
The Absolute Evil and its trusted *cough* servant, the Dark Elf Thalya, return in Dungeons 4 after the events of its fabulous predecessor to bring about their triumph over the forces of good once more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 1.43/day in the week after.
About








Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 3.3Kreviews | 87% | — | $5.2M |
| $49.99 | 8.2Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 851 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно наступит день, когда мужество оставит род людей и мы предадим друзей и разорвём все узы дружбы, но только не сегодня! Может быть, придёт час волков когда треснут щиты и настанет закат эпохе людей, но только не сегодня! Сегодня мы сразимся! За всё что вы любите, на этой славной земле. Зову вас на бой! Люди с Запада!
Es macht einfach Spaß !
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 10.4K | 87% | $14.99 | |
| $5.2M | 7.9K | 85% | $20.99 | |
| $5.2M | 9K | 92% | $24.95 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 9.9K | 87% | $19.99 | |
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 3.1K | 78% | $24.90 | |
| $1.9M | 2.1K | 80% | $20.99 | |
| $280.9K | 313 | 56% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
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Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 8 → 0.29/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 151.83/day in the week to Jul 17 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese* +3 more
| $49.99 |
| 487ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $27.49−45% | 45ratings | 92% | — | not modelled |
| $49.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Opus 4 vs Opus 3 La macrogestion est devenue bien plus fluide et agréable. On a enfin envie de prendre le temps d’aménager son donjon. Les pièges sont plus ludiques et faciles à mettre en place. Dans le 3, j’avais tendance à en utiliser très peu, voire aucun car ça tournait vite au casse-tête. Les grouillots peuvent enfin tout faire : produire de la mana, fabriquer des boîtes améliorées… Dans le 3, cette mécanique reposait sur les monstres, ce qui ralentissait beaucoup le gameplay, déjà lent par défaut. La microgestion est toujours aussi insupportable surtout quand on est habitué à d’autres RTS comme Starcraft ou Age of Empires. On se retrouve souvent avec un mélimélo de monstres collés les uns aux autres et les unités fragiles censées rester en back lane finissent par se faire one-shot sans raison. L’automatisation a été simplifiée. Plus besoin d’investir massivement dans les branches des démons ou des morts-vivants comme dans le 3. Elle ne repose plus sur une logistique compliquée impliquant vos monstres mais uniquement sur vos grouillots. La Horde : La Horde a enfin une utilité en late game. Avant, elle servait surtout de chair à canon pour clear rapidement l’early et le mid game, avant de basculer vers d’autres factions. Ils ont accès aux potions et à l’automatisation simplifié du système de résurrection. Les démons : Les démons n’ont plus besoin d’une immense salle de repos : 5×5 suffit. C’est un gain d’or non négligeable, surtout vu le prix des unités en early-mid. En contrepartie, ils doivent être ressuscités avec de la malfaisance, ce qui demande une bonne microgestion … En revanche, les héros-démons sont inutiles : ils ont un coût d’entretien en or et nourriture, incapables de revenir à la vie et un taux de conversion bien trop faible. La salle de torture ne sert finalement qu’aux besoins des démons. Autant investir massivement dans les pylônes pour dépasser le niveau 10 et scale efficacement en extrême late game. Les Morts-vivants : Enfin une vraie refonte de la pire faction du 3. Toujours aussi coûteux, mais désormais inarrêtables en extrême late game grâce aux invocations. Le revers de la médaille, ils restent peu viables stratégiquement, trop gourmands en malfaisance et si la prison n’est pas améliorée au maximum, les cadavres peuvent ralentir la production car les grouillots passant leur temps à courir partout. Mention spéciale aux fantômes : de loin l’unité la plus puissante de la faction. Ils tirent parti des nombreux debuffs de réduction d’armure et de résistance au froid pour infliger des dégâts monstrueux. En plus, ils n’ont pas de coût d’entretien et peuvent revenir à la vie. Petit conseil : si vous jouez démon et que vous voulez scale en extrême late game sans dépendre des sorts ni des pylônes, investissez dans les fantômes. Il suffit d’augmenter uniquement le niveau de faction jusqu’à débloquer leur technologie, sans dépenser de points dans les autres branches des morts-vivants. Résultat : une armée solide et une excellente front line. Conclusion : c'est un très bon jeu PVE solo ou en coop, plus proche d'un jeu de gestion classique avec une touche de RTS qu'un RTS PVP nerveux
Its okay, its dungeons. Controls are kinda crappy honestly, feels unresponsive and unintuitive. Mobile esque UI with really really strange keybinds. You can change the binds tho. Cant properly set waypoints or control your army, cant deselect stuff. Its just weird and feels old. Worth it at a heavy discount, no way for full price.
отличная игра
Enjoyed the humour
A worthy sucesor to the Dungeon Keeper series
hermoso hermoso!!! ahora voy por los DLC
I Love the Story :)
Nice game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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