
Demolish walls to grow stronger! DUNGEON RAZE is a high-octane top-down shooter that fuses strategic destruction with exponential power scaling. Smash through the environment with overwhelming, "hyper-inflated" firepower to rescue allies and collect power-ups.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
DUNGEON RAZE is an intense power-trip where you don't crawl through the dungeon, you blast through it. Become a destruction magic-wielding witch and reduce every wall and defense system to dust.
Not even the walls of the dungeon can stop you. Tear through the map to hunt down gold, power-ups, and rescue allies. Your firepower vaporizes the dungeon as you go.
Forget grinding for gradual stat upgrades and go for explosive growth. Power scaling that defies logic is achievable within minutes. Watch your projectiles multiply, and your damage skyrocket until even the toughest walls satisfyingly crumble in a single shot.
No one razes alone. Smash through the rubble to rescue imprisoned adventurers and add their firepower to your own. As your squad grows and your inflation peaks, the screen fills with a chaotic storm of magic and munitions that no defense can withstand.
Find out just how much devastation you can unleash:
Speed Raze: How fast can you raze the core? A time-based mode where every second counts.
Eternal Dungeon: No limits, no end. See how far your ""hyper-inflated"" firepower can go in a procedurally generated maze of infinite destruction.
Hard Dungeon: High-difficulty stages filled with tougher walls and enemies, designed to challenge your ultimate power. Encounter special allies and powerful, unknown foes.
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.64−45% | 466reviews | 86% | — | $28K |
| $8.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
時間制限が無かったらおすすめしたい所だけど 爽快感より先にストレスが来て、コレじゃない感が凄かった。
面白いんだけど、クラウドセーブできないのは何とかしてほしい。
なんか自分の環境ではマウスがチカチカしてクリックが全然反応しなかったのでコントローラーでプレイ。 爽快感がめちゃんこ気持ちいい、しかも爽快感を得られるのがかなり早めからでどんどん更に気持ちよくなっていく‼️ 死んだらパーティーメンバーが居なくなるのかな? 最初のステージから強化された状態でスタートされるっぽい。 難易度は割と緩めで1回しかゲームオーバーにならんかった(得意げ) 実績も無限ダンジョンを2回くらい周回すれば全部終わると思います。 一応ハードモードという難易度もあるけどそこは難しめで、全実績解除はハードモードやる必要無い。 自分は実績取り終えたから一旦終わりにしたけど他のゲームとかと比べても細かくステータス管理とかしないで強化とか仲間をちょっとだけ考えながら取るだけなので 頭空っぽにしたい時にやろうかなと思う
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
制限時間内に次の階に移動してくゲーム 攻撃してると敵の飛び道具が見えなくてストレス 時間も短めでのんびりブロック壊してる暇もなくてすぐ飽きた。
紛うことなき神ゲー。 難があるとすれば、アイテムや仲間を得るのにお金を消費する場合に於いては、ボタン押下などで明確に意思表示をさせてほしい。 通過したいだけなのに欲しくもないアイテムをお金を払って得るのは悲しい。 また初期位置がダンジョンですらない監禁状態だったりするのでタイトルに偽りあり。
アイテム強化後の壁崩しの爽快感はめっちゃあります。 強くなったらただ突き進むだけ。楽しい。 ただ難しい所へ潜るとHP最大9999に対して落ちているきのこの回復量が100と300でトラップでなどで体力削らされると回復が明らかに追いつかない。 回復きのこの割合回復か、HPの自然回復を実装するだけでもっと良くなるのにあ、と心から思う。 お値段が安いから気楽にプレイするにはかなりおすすめのゲームですよ!
[h1] 「値段相応」に楽しめる [/h1] クリアまで数時間、全実績取得まで5~6時間と非常に短い。 この手の掘りゲーで嫌われる[b] 制限時間 [/b]もある(多少は緩い) [h2] 難点を踏まえても、普通に楽しめる [/h2] 他の方がレビューで書いているため、難点についてはそちらを参照、概ねその通り。 しかし「[b]全実績解除まで[/b]」であれば、これらもしっかり差別化・育成要素も明確にされている。 ・残機性のおかげで、多少のリカバリー・ゴリ押しが可能 ・無限モードとは書いているが、実際は20階で上限 ・ハードモードが他のモードを極めた前提の難易度 モードによって仲間の優劣が変化するのも特徴。 ※ただし[u]ツインドリルちゃんは常にスタメン[/u]である。 アイテムを取りまくった後は暴走しまくれる。 お前こそ、真のダンジョンブレイカーよ! …のだが、フィーバータイムが少し短め。(すぐに敵や壁が強くなり、制限時間があるため) 作業ゲーにならないと言えばそうだが、フィーバーし続けたいなら、別のゲームをすべきだろう。 [h2] 書いて無い要素がある [/h2] 例えば… ・アイテムは仲間にも適応 ・堀り攻撃力と敵への攻撃力は別、仲間が向き不向きがある。 ・初期スタートで仲間Lv5にすると特典がある ・100%掘ると僅かにゴールドGet、でも無理して100%にする必要は無い これらを理解して、やっとスタート地点に立てる。 ドリルちゃんは壁壊すことしか出来ない!そんな…10人いたのに… [h2] 総評して [/h2] セール中に買えば、値段相応に楽しめる。 値段以上には絶対に遊べない。 掘りゲー初心者にもオススメしたいが、やり込み=ハードモードクリアなので少々根気が必要。 とはいえ、この値段であれば合わなかったとしても痛手にはならない。
[h1]ヴァンサバ系ブロック崩しゲーム[/h1] アイテムで自キャラを強化したり仲間を集めて強化して、敵やブロックを薙ぎ倒しながらダンジョン下層を目指す。 時間制限がシビアに見えるが、ブロックの破壊率に応じてタイム加算される他、100%破壊でボーナスも貰える。 無限ダンジョンのスコアや進んだ階層分がスターとして加算され、スタートボーナスとスターに応じた所持金を持った状態で開始できる。 500円以下の価格だったので一発モノぐらいの気軽さで買ってみたが、ゲームバランス・グラフィック・サウンドなど、全体的にしっかり作られていて予想以上に楽しめた。 16時間で全実績解除。 周回でスタート時ボーナスが強化されるので、諦めずに何度もチャレンジし続けると必ず全実績解除できる。 自キャラ強化は攻撃と防御以外頭打ちになるが、無限ダンジョンは下層になるにつれて壁も敵も固くなっていき、自キャラでは太刀打ち出来なくなるため、仲間の数と強化が意外と重要。 仲間は壁破壊に強いキャラと敵に強いキャラがいるので、バランスよく集めよう。 かと言って多数の種族を選択すると仲間強化の効果が薄れるので、3種族ぐらいが丁度いいと思う。 特にボスステージで囚われている特殊キャラは強力で、強化を次のチャレンジに引き継げる特徴があるため、ハードダンジョン攻略のために彼らを育てることが終盤の目的になる。 [spoiler]ESCから同階層をリセットできるので、やられそうになった時は仕切り直ししよう。[/spoiler]
派手に見えて意外と地道 最初こそガンガン爽快に進めるけど、そのまま進むと硬い壁と敵と弾幕で詰んでしまうので、階層ごとにしっかり金稼ぎとパワーアップが大事という意外と地道なゲーム。 とにかくダンジョンを崩すのに全力を注いだのか、敵関連の爽快さがゼロなのが勿体ない
自分は3D酔いするタイプなので2Dのゲームしかしないんですが、何故かこれは手が震えるほど酷く酔いました。 画面スクロールの関係かな?
Selling now
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