
In this game, you will play as a brave knight, exploring underground mazes, completing various challenges. Each level in the game is the ultimate platform jumping experience, requiring your precise calculation of jump timing and distance, dodging danger, and finally reaching the finish line.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Ukrainian, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.99 | 25reviews | 84% | — | $1.4K |
| $2.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
迷之判定范围
好玩!
I'm Just getting started, but I like it, not many mechanics, all timing and precision. Not very forgiving collision-wise, but that's fine for that type of game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
그냥 맵 디자인이랑 판정이 씹창난 게임. 맵 난이도는 뒤죽박죽이고 판정이 말도 안된다. 레이저랑 발판은 완전히 불투명해져야 발현된 걸로 친다. 캐릭터 히트박스는 발가락 끝을 튀어나와 있어 일반 블록 모서리에 걸쳐서 끼어버리고 가시나 톱니에 닿으면 스치지도 않은 것 같은데 그냥 돼진다. 반중력 박스는 닿으면 반대로 가속도를 받는게 아니라 그냥 종단속도로 떨어진다. 여기까지는 어려운 컨셉 게임이니까 그렇다 쳐. 아니 대포 판정이 왜 이따구냐? 언뜻 보면 대포 위를 밟으면 되는 것 같은데, 실험 좀 해보니까 같은 곳을 밟아도 캐릭터가 좌우로 움직이면서 밟으면 그냥 죽는다. 물론 맨 위에 편평한 4픽셀 정도? 거기는 문제없다. 문제가 그 옆에 굴곡진 곳은 아무리 위쪽을 밟아도 캐릭터가 약간이라도 좌우 이동중이면 죽는거다. 아 그래. 익숙해지면 되는거겠지? shi바 그것도 아니다. 맵을 개 그지같이 만들어 놓았다. 그냥 어려우면 실력이 부족하겠거니 하겠다. 묘한 판정으로 영문도 모르고 계속 죽는데 가끔 나오는 킬러맵은 그냥 타스쓰고 깨야될 정도니 깨도 성취감이 없다. 리뷰에는 별 소리 없었는데 왜 나만 못 깨지 하고 찾아봤더니 mi친놈들이 2.0패치 때 패치한 거였다. 지들이 말하기를 난이도 하향패치랜다. 가끔 나오는 발로 해도 1트에 깰 수 있는 맵들은 덤. 특히 마지막 맵이 가관이다. 더블 점프 평평평평 반복하면 끝이다. 키보드 새로 사고 싶으면 해.
It´s a pretty basic precision platformer - and it doesn´t claim to be anything it isn´t. What it sets out to do, it does quite well, so this is a recommend from me.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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