
The rowdy adventures of drunk-as-a-skunk Rogue Lita and Vampire of Demise Endo! Stagger around traps and stumble through demon assaults. Make your way to the dungeon's deepest depths—rumored to contain the most precious of booze!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
In order to get her hands on a cherished wine collection, rumored to be hidden away by Vampire of Demise Endo, drunken Rogue Lita makes her way to the vampire king's castle. See what story unfolds in this roguelike deck-building game.
To make it to the vampire's castle, you must conquer several dungeons, each with its own traps, terrain, and ferocious demons lying in wait. A frontal assault is simply too reckless. Lita takes advatage of her Wind Cloak while Endo posesses the ability to turn into fog, allowing both to evade the perils of their adventure. However, what you evade only comes back stronger on the next floor. Whether you are prepared to face the inevitable trouble is up to you.
The best part is that the characters in this game get stronger the drunker they become! The only way to step foot into the all-too-risky dungeons is to do so with intoxicated abandon! To top things off, the drunker you become, the less you can tell what's real and what's not, and you may even hallucinate. Your pet dog Odysseus that appears before you may very well be a fiendish demon. Please drink responsibly.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 197 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
はい! な~んで持ってんの? な~んで持ってんの? 飲み足りないから持ってんの! は~! 飲んで飲んで飲んで飲んで~ 飲んで飲んで飲んで飲んで~
虽然刚上手的时候觉得有些无聊,不过不知不觉间越玩越上头了。肉鸽游戏就是这样,对上我电波了,好评走起。 不过有几个小瑕疵我不吐不快, 一是有些中文翻译存在问题,导致卡片实际效果和卡面的中文描述对不上,说的就是你,次元松鼠军团!这张卡日文原文的描述是正确的,即“战斗最低值不高于XX立刻死亡”,而中文翻译成了“无法满足战斗XX的判定立刻死亡”,完完全全的初见杀。 二是杀人兔的实际效果和卡面描述有出入,这个和翻译无关,日文原文也是这样,我第一次打无限迷宫,靠着死灵书和3个大面具撑到第29层后,遇到了数值低于我知识数值的杀人兔,但是实际情况确是死灵书失效了,我直接死了,明明判定界面正常出现了知识的额外判定且成功了,但是最终结果却是按照战斗数值来计算的。 三是个极度影响游戏体验的问题,那就是优化。正常关卡内不明显,但是在无限迷宫里就有问题了,到二十多层的时候,似乎是因为道具栏中道具数量超过了一定数量,游戏开始持续卡顿,每次操作后都要等个一两秒才能反应过来,等到一百多层后问题越来越明显,基本上每动一次就要卡3秒多的时间,这个优化问题希望制作组尽快解决。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 197 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很有乐子的作品,画风可爱玩法也很易懂。 正统来挑战的话:加点能不加就先不加,少啥我补啥突出一个临时抱佛脚;能力数值溢出时可以积极使用延后,但是延后太多又会少前期经验导致发育迟缓需要抉择;加点的话差个一两点差不多也行,但是感应属性不到位可就要吃各种突袭和陷阱了;炸弹类的我直接捏到死,遇到奖励里有强力武器可以直接丢,我说武器早毕业早爽 如果要完全按照本作画风来玩,那就应该是:呀哈哈我特么喝喝喝,只要喝酒喝到饱,上限在手一刀秒,轮盘上限点起来,醉酒上限点起来,酒瓶子砸人也只要50点度数很爽,今天我就要让boss看看真正意义上的杰米哥王八拳芜湖! 只能说我们贼还是太超模了,至于隔壁吸血鬼我只能祝她画符快乐
遇到老鼠跑得太快怎么办?喝酒,遇见美杜莎啥都不懂怎么办?喝酒,地牢探索没光了怎么办,还是喝酒,管你这那的,猛猛喝就完了
たまたま目について気に入ったので借金まみれな方と一緒に購入。 リタとエンドの両方でEXステージクリアまで遊んだ時点でのレビューです。 ザックリ言えば[h2]酒ッ!飲まずにはいられないッ![/h2]というノリの軽い、でも平気であっさり死ぬ。そんな感じのローグライト。 酔い度が高いと判定ダイスの最大値が伸びる(最低値は基礎ステ)が、一定以上になると危難や報酬が見えなくなる幻覚が発生するというデメリットもある酔いシステムと、先送りにより危難と報酬をワンランク上げて次層に回すことが出来る点がやはり特徴的。 何よりゲーム全体のノリが酒臭くてハチャメチャで可愛くて素敵。シラフになって急にビビり倒す[strike]人格の変わりっぷり[/strike]アル中っぷりもまた素敵。 表面をクリアすることで難易度の上がったEXステージが解放されるが、こちらはアイテムが鑑定アイテム以外すべて未鑑定化することで一気に戦略を立てづらくなる点は他の人のコメントにもあるように、魅力を削いでしまっている部分もある。 が、よっぽど鑑定アイテムの引きが悪くない限りは実際には程よい難易度上昇に収まっており、いざとなれば漢鑑定も可能であり、また未識別でも効果は発揮され画面上ステータス部分にも反映されて出るので、ある程度の推測は出来るようになっている。 リタとエンドでは成長システムや一部アイテムテーブルに差があり、異なる戦略を求められる。 個人的には表面ではそこまで差を感じなかったが、EX以降はエンド有利に感じた 慣れの差もあるのだろうが、リタでは何度か失敗したがエンドでは表もEXも通しでノーデスクリアが出来た エンドは初期所持アイテムの残機により2回までは死亡を回避出来るため、単純に死にづらいだけではなく、ギャンブラー(幸運判定で勝てばステUP、負けたら死)やスコージの肉(死ぬ、全ステUP)などのリタではリスクが高かったり活用に準備が必要な要素も扱いやすい、という強みもある。リタの支援も強い。 あとは灯りのあるダンジョンでも暗視が使えたり灯り0状態でメリットの発生する武器などもあり、リタだとしんどくなる場面でも切り抜けやすく、そういうシーンは他にもいくつかある。 一方のリタはスタンダードな感じではあるが、スキルと引きの噛み合い次第な部分が強く感じる ステータス配分や装備、ステUP食料などの引き次第でブレやすいが、それぞれのスキルの強みを上手く活かせられれば困難な状況でもどうにかなるので、決して弱いという程ではない。 UIやイラストも可愛らしく楽しげであり、良質なBGMがそれを盛り上げるだけではなく、ボス戦ではボスのデバフ行動などで画面がどんどん賑やかになっていき、曲に合わせてノってたりもするので見ていて飽きない。まあ、大体その行動は爆弾などで吹き飛ばされがちなのだが… 総じてハチャメチャギャグ可愛い、でも死ぬ時は容赦なく死ぬ、そんな感じのそこまで難しすぎるわけでもないが、慣れるまではちょっと大変、でも慣れたら楽しい、そんな作品。 雰囲気が好きな人はぜひとも酒を片手にプレイしてみてほしい
No Drink No Life ただひたすらに酒を求めるだけ。 こんな生き方ができたらどんなに楽しいか……! 酔えば酔うほど強くなる(確率的に)。 そしておでゅっせうす君にもたくさん会えるし、宿屋のねーちゃんに毛虫のように見られる。 いいことづくめじゃないか!(錯乱) 運次第ではどう頑張っても詰むことはあるが、おおむね酒さえあればなんとかなる(確率次第で)。 さあみんなで巨人の酒を飲むのだ! ◎良かった点 ・システムが面白い。酔いが醒めたまま行くか、幻覚を覚悟であっひゃー!するか選べ! ・酔った時のアップテンポなBGMが楽しげでよい ・ボス戦の特殊なカードを受け入れないと見れないエフェクトが綺麗だったり楽しげだったり。残念だけど吹っ飛ばすと見れないのよね。遺跡のエフェクト大好き。 ・エンドが不憫かわいい △いまいちな点 ・大体のダンジョンでエンド>リタなバランスに感じる。特に序盤は呪章の判定+が強い。なので判定に失敗すると経験値が入らない→レベル上がらない→ステ上げられない、のリタより安定する。序盤で武器が来るといいんだけど。 ・EXダンジョン以降の話になるが、引き次第ではどうあっても詰むことがある。爆弾やテレポーター系ない状態で真眼バジリスクとか来たら終わり。(でもローグライクはそんなもんか) ・未鑑定アイテムと先送りの相性が悪い。無限ダンジョンでは通常アイテムは鑑定済みになってよかった。そうなる前はマジできつかった。 ・EXダンジョンでは特定のアイテムが引けるかどうかがかなり大きい。大量の判定無視アイテムか、鍋を複数保有して食べ物食いまくれるか、全知の仮面を先送りや小宇宙の箱から出せるか。このあたりが難易度を左右してくる。ないと道中で大体石化するか落下するかコロコロされる。乗り越えてもボスで詰む。 理不尽な場面に出くわすこともあるけど、おおむね楽しげな雰囲気で乗り越えられる。(ヘルモードは除く) 君も素面になったリタとエンドを突っつこうぜ!
不喝就等死
感覺這遊戲很適合幫啤酒公司做宣傳 遊戲很好玩內容不錯,很適合下班沒時間玩一下小遊戲 最好和主角一起喝啤酒會有帶入感,也會一起看到幻覺 我也喝不少,我還看到幻覺,例如這畫師.... 在哪個獸耳監獄遊戲.... 好熟悉..... ZZZZZ
most fun i've had with roguelikes or deck-builders in a while lita slowly realizing what she gotten herself into as she becomes sober (only to forget it after more drinks) is peak hilarious all progress from demo carries over which is nice
Get drunk, kill everyone and leave.
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