
"Dream Echoes" is an atypical top-down RogueLite ARPG centered on loot grinding and meta-progression. Explore the dream world, collect "Concepts", and enjoy highly free combinative combat. Upon waking, gather "Memories" to carry some "Concepts" into your next adventure…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Solo full-time grind development in progress! Click the Discord link on the right to join Discord for discussion.

Welcome to the Paradise of Concepts! This game is created by passionate POE fans. There are no specific skill upgrades or fixed combinations in the game; all skills are based on fundamental logic, and all concepts are modular blocks that can be combined freely. How you play is entirely up to the player! The game will continue to update concepts in the future until the Paradise of Concepts is fully constructed!



In every exploration, upon waking from a dream, you can obtain Memories by recording your dreams. This allows you to solidify certain concepts, enabling them to take shape quickly during your next venture into the Dreams!

You can also decorate and refine your Memories in the Home, combining them to strengthen and enhance more powerful Concepts.

Even after you leave the game, your character will continue to acquire various Memories from "reality"! Once the game officially launches, you'll even be able to exchange Memories with your Steam friends!

You can freely create a class list using the Dream Wish List to craft a build that is uniquely yours, and then share it with other players with just one click. If your Wish List is used by others and receives positive feedback, you can earn additional rewards!



You are an office worker drifting in a big city, and due to your busy job, you no longer have many friends to stay in touch with. After working tirelessly for an unknown number of days, you have a nightmare ----- a very dark, empty, and cold nightmare. In the dream, there is nothing; it feels as if the entire world consists only of you.
Then, a mysterious girl appears. She tells you the story of Dream Echo, a story where everyone's dreams are connected together...
You wake up, half in disbelief, with a vague memory of this event. From then on, every time you fall asleep, you find yourself in that dream home, and she is there waiting for you, ready for you both to embark on adventures in the world of Dream Echo...

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Russian, Traditional Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 390 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
真的很好玩,目前游戏体量不大,很容易就毕业通关了,希望后续还会有更新。可以开放一点内购系统帮助我们支持作者继续更新下去
里里外外都有poe的影子,我喜欢
我认为制作者应该是美术出身 数值梯度和装备设计真不是很好 刷了很多次难度7了,怎么叠都叠不出生命或者护盾能扛住一次真BOSS的攻击,每次都是秒 可能是我菜吧
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Hours played at review time, across 390 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ズルを考えるのがすきなひとにおすすめ コスト?踏み倒せばいいんだよ。ペナルティ能力?ここに上書きできるスキルがあるじゃろ。回数制限?なら1撃で終わらせてやるぜ!パワー!! ステージは主に 1.部屋を進むごとに能力と報酬を選ぶタイプ 2.ヴァンサバタイプ 3.自分の考えた最強構築で高難易度ボスラッシュ の3種類あります ドロップする装備はランダムな能力が付きますが、拠点でアイテムを使い何度も能力をランダムで再構築できるので厳選としてはある程度ゆるくできます。 今のところスキル・タレント・装備の各能力に、表記揺れや意図しない挙動があるため思った通りにならないこともありますが、それを含めても面白いです。
不錯玩 不過有些名詞區分不夠清楚(? 另外那些神聖石的外觀可能需要增強 沒辦法一眼看出是什麼
底子不错(类流放的底子那能有啥大问题吗),缺点不少。 1.武器绑定初始技能,导致很多套路玩不了或者前期很牢,感觉这个绑定大可不必。 2.boss技能红色指示圈小于实际作用范围,导致意料之外的吃技能被秒。 3.一些名词或者机制作用原理不明,也没解释清楚。 4.装备没有筛选功能(按词条和标签),找个合适的装备大海捞针。 5.中后期缺乏游戏目标,内容太少
除了好玩,就是感觉平衡有点差,作者再调一下,来来回回就那几个流派,很难玩得五花八门通关呀
刷,爽刷,玻璃大炮的浪漫,踩到紫圈就爆炸的潇洒,秒不了boss我活着作甚 结合了肉鸽和poe类bd构筑,既然是bd构筑那装备和词缀也是必不可缺的一环,一直刮痧的找找装备上的问题试试,装备词缀稍微搞一搞,难度10的副本普攻也能秒怪 真的佩服作者的行动力,刷子游戏爱好者结合自己喜欢的游戏做出自己的游戏,人类不就是这么传承过来的吗,大力支持! 不过现在内容还是有些少,洗装备的花样也还有很大扩展空间,我就问花园工艺台和密教工艺还有势力词缀什么时候搬上来 一些QOL建议 -特效可见度设置 -整体bd保存系统一键切换天赋卡组装备,现在虽然也有保存功能但是天赋,卡组,装备都是分开的,还得换各种界面一个一个点,不小心还把保存好的删掉了 -优化急需加强,coc地雷飞刃一秒几十上百次击中秒不了怪就得玩1帧的ppt -抄作业步骤太繁琐,我都打开学霸大佬的作业本了,你告诉我要想抄作业还得先把他第一页拍个照再把作业本合上放到柜子里然后拿出我放在柜子里的我的作业,打开第一页,抄完之后合上我的作业本放到柜子里,再拿出大佬的作业本打开第二页再拍个照然后合上他的作业本放到柜子里,再然后打开柜子拿出我的作业本打开第二页才能完成抄作业的步骤?能否加一个临时保存页,在排行榜里点复制天赋和卡组的时候直接一次性放到这个保存页里 -都出自动重铸了,能不能直接跳过中间步骤直接告诉我多少个通货才能筛出我要的词缀呢,参考Astroloot
[h1]《梦境回响》简评[/h1] 本作是一款融合了多种要素与玩法的刷刷刷游戏,在游戏中有着局内成长与局外升级两个方面的特点,丰富的技能与能力搭配玩起来特别的爽快。 游戏中回忆装备是一个不错的设计,玩家在游戏中获取到的各种装备可以在下一轮进入游戏中时进行装备的搭配,不同稀有度的装备有着不同的属性词条,搭配起来在战斗方面有着事半功倍的效果。 卡组系统的设计也是出色的一点,玩家不仅可以搭配不同的主副技能还可以选择一些特殊的能力与技能,以便于在游戏中掉落。当然,玩家也可以分享自己玩的比较爽的卡组或者可以在排行榜上获取其他玩家的卡组来进行游玩。 游戏类的药效和天赋也是提升战斗的不错助力,前者可以在战斗时使用,提升攻击或者恢复能力。后者可以通过在关卡探险中获得创造力之后拿来交换天赋点,有了天赋点后就可以进行天赋解锁,不分关键的天赋点则需要使用概念碎片进行交换,这也是可以在游戏关卡中进行获取的。 随着在游戏关卡中的不断推进,外部的一些玩法与特殊物品也将会慢慢的解锁,比如回忆咖啡厅,回忆藏品等。当然,排行榜的设计也是必不可少,在这里玩家可以参考其他玩家的玩法与搭配,进而在战斗中更加游刃有余。 总的来说,《梦境回响》是一款玩法丰富,流派多样,体验爽快的刷子游戏,不同的武器搭配上丰富的技能,有着别样的玩法,当然一些特殊的搭配也能让体验快速提升,自由组合的概念也让游戏的玩法变得多样性,让玩家不必拘泥于单一的组合,也能有自己的策略与想法。整体体验非常不错。 [quote] 奏游戏之乐章,鉴人生之回响 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
《梦境回响》基本上是将《流放之路》的技能触发、天赋盘和装备构筑压缩进了一款小体量的俯视角单机刷宝游戏中。BD成型后确实能体验到割草的乐趣,不过,个人而言会觉得游戏的设计有点尴尬,前中期的难度是肉鸽玩法,和类PoE的玩法其实不是很搭,虽然装备是穿进去的,但BD的技能和能力buff需要进副本之后Roll出来,运气不好就比较糟糕。到了后期深渊,才能完整地体验自己提前设计好的构筑。加之背包交互、范围提示以及界面表现等问题,整体游玩下来,能感受到一些趣味,也能明显感受到很多细节对体验的阻碍。 [h3]▌构筑[/h3] ✔︎ “概念”系统将技能、触发条件与强化效果拆分解构,攻击、暴击、受击等行为均可作为技能链的起点,在此体量下提供了充实的搭配空间。 ✔︎ 装备词缀、技能与天赋能够围绕同一机制产生联动,其乐趣不仅在于数值面板的堆叠,更在于让原本独立的效果串联运转。 ✔︎ 愿望卡组提升了目标概念的获取概率,后期深渊玩法支持直接带入卡组,此时研究配装、测试组合与持续刷装的节奏会顺畅许多。 ✘ 前中期的机制设计略显矛盾,传统的肉鸽玩法通常鼓励根据当局掉落灵活变阵,但本作的装备与天赋更偏向于提前规划,玩家在局外已根据特定技能搭配好装备和卡组,局内却仍需等待关键技能或能力的随机掉落。如果一直抽不到,因为初始装备已经确定了大概流派,也没法转换思路,只能凑合等着。 ✘ 武器绑定初始技能,且武器感觉不是很丰富。参考上条,建议是武器能在3-4个相关技能里自选初始技能。 ✘ 随机性还是太强,体感上就算开局选了概率加成,想抽到自己需要的技能和关键能力也很看运气,尤其Roll的价格涨价还是挺快的,路线是每个房间打完二选一,没办法看到路线图,又不能冲着特定的掉落房间去,只能Roll到一个算一个了。 ✘ 不同流派的成型成本和强度平衡性不佳,组合数量虽多,但有些流派明显超模。 ✘ 在防御端这块后期感觉有点乏力,基本只能靠抢先手,不把敌人秒了,就会被敌人秒。 ✘ 天赋盘的规模和机制分支偏薄,部分路线选完少数关键节点后,主要就是在补属性,能进一步改变技能形态和战斗方式的选择不多。 ✘ 天赋点的兑换涉及创造力和不同材料,资源需求不够直观。 [h3]▌刷宝、做装&交易[/h3] ✔︎ 掉落整理、修改词缀再到挑战更高难度的核心刷宝循环是成立的,研究现有资源以提升角色实力,这个思考和进步的过程是有趣的。 ✔︎ 装备特效与随机词缀提供了多维的成长空间,基础的自动重铸、通货兑换等功能也适当减少了重复操作。 ✔︎ 游戏支持与Steam好友交换回忆装备,并设有碎片兑换机制,在互相填补装备缺口和处理材料需求时比较方便。 ✘ 做装的随机成本偏高,如果想同时获得所需词缀、合适层级及配套属性,通常需要反复消耗材料,换流派时又得重新准备对应装备。 ✘ 受限于体量,交易体验与PoE还是有很大差异。本作的好友交换与碎片兑换,难以提供同等便捷的公开市场体验,闲置的高价值装备不易通过售卖给其他玩家转化为通货,进而换取所需资源。另一方面,在关键装备难以掉落时,玩家仍需高度依赖自身刷取、做装或寻求好友交换。 ✘ 又基于玩家数量的缘故,寻求好友交换不是很方便。 [h3]▌战斗[/h3] ✔︎ 成型后的清怪效率可观,连续施法、召唤联动以及大范围的伤害结算,确实能提供直观的割草体验。 ✘ 部分武器在前期的攻击后摇与打击反馈偏向生硬,很多时候看着满屏特效很爽,但操作手感其实不是很爽。 ✘ 部分法术的特效边缘与覆盖范围缺乏清晰界定,释放后难以通过画面直观判断其实际攻击距离。 ✘ 敌人的攻击范围显示很迷离,有时角色看起来已经在范围外,却依然会受到伤害,这一情况在Boss战密集攻击时尤为明显。 ✘ 高难度下的低容错率会进一步放大上述范围提示问题带来的负面体验。我可以接受因操作失误受挫,但很难接受按提示规避后依然受到不明伤害。 ✘ 后期持续游玩的动力主要依赖于打磨装备与更换流派,缺乏足够丰富的新场景、新敌人与新挑战来承接数值成长。 [h3]▌UI交互[/h3] ✔︎ 卡组分享、配置保存与批量处理等基础功能都有,参考他人搭配思路比较方便。 ✔︎ 支持保存并反复修改已有构筑,无需在每次尝试新搭配时重新进行全局整理。 ✘ 技能背包与触发槽之间的交互逻辑较为繁琐。当技能背包已满但触发槽仍有空位时,必须先将已有技能移入触发槽腾出空间,才能继续拾取地上的技能,增加了一道不必要流程。 ✘ 同样在背包满载时,不能直接出售地上的无用技能。 ✘ 装备、能力与技能的筛选功能不够便利。尤其在后期装备冗余时,想按当前构筑需求找到合适的词缀和组合很费劲。 ✘ 原初能力的取舍界面有bug,在已拥有六个能力时拾取第七个,如果弹出选择窗口后按Esc退出,界面仍显示为七个。虽然不知道第七个能力是否实际生效,但数量显示和具体能力没有对上,很容易导致玩家对当前构筑状态产生误判。 ✘ 部分术语、词缀与系统规则的说明不够清晰,有些名词没有那种在旁边放一个小框解释,很多时候需要玩家自行试错,理解成本并非完全源于玩法深度。 [h3]▌美术[/h3] ✘ UI的视觉表现相对欠缺,布局与信息层级不够舒适。初次接触时可能会留下偏粗糙的印象。 ✘ 场景构建略显简陋,环境与敌人的种类变化有限,长时间游玩很容易产生视觉疲劳。 [code]欢迎来到[url=https://store.steampowered.com/curator/43883840/] Hello, World![/url],畅所欲言,探索游戏的无限可能。[/code]
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