
Explore the anime-style open world of the Continent of Orbis, brought to life with Unreal Engine 5! Recruit unique companions, unleash spectacular Status Ailment tag-team action, and embark on an epic journey to save the world from the threat of a Dragon reawakened after 60 years.
Most likely between $7.6M and $21.6M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
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Reviews
очень проходная вещь вышла
아쉬운점이 없는건 아니지만 가격 생각하면 대부분 용서되는 요소들. 100만 판매 돌파 기원해봅니다
Très bon jeu, bonne durée de vie et farm a volonté sans système gacha ou limitation journalière. je conseille fortement a condition d'aimer le farm pour up les persos ^^
Оч классная игра, говорят тут вся сюжетка 30 часов не больше, если мнение поменяется напишу здесь. А пока класс!
처음에는 응원하는 마음으로 구매했는데 막상 플레이해보면 재밌어서 하게됩니다
gatcha with no gatcha is amazing my only complaint is the QOL hidden behind a pay wall in familiars but they need money to continue development so I get it
名副其实的韩国原神。 我是原神玩家,但是因为各种各样的原因,像是数值越来越膨胀,无意义的活动大量重复的解密越来越多,让我逐渐失去了动力继续游玩。在龙之剑我找回了从前玩原神的快乐。 跑了会儿图,顺便清了些支线,莫名其妙就过去了一个半小时,打发时间的神作啊,龙之剑就是一个巨大的(存疑)罐头。 各种各样的细节能看出来是朝着氪金手游做的,但是很奇怪,这样的质量要是手游我不会有兴趣,但是98买断制我又觉得非常划算了。 跑图和探索很有玩原神的感觉,但是战斗要爽一些,连携技的释放很畅快,如果可以加入精准闪避(甚至是精防)那就是牛逼战斗系统了。 和原神词条类似的属性我还没有太在意,龙之剑的怪物数值似乎并不算高,不存在需要猛猛刷本+抽取强力角色+依靠一些运气才能做到爽玩,虽然也有装备刷取副本,但是初期阶段不刻意刷也能玩成无双,不知道后续如何。 总而言之,龙之剑让我找回了从前的原始的快乐,如果喜欢玩二游但是苦于各类资源限制的玩家可以尝试,而其他玩家若是喜欢大世界罐头喜欢二次元画风,龙之剑也是不错的选择。
Support!
결국 모든 DLC를 구매해버린 최초의 게임! 재밌게 하고 있습니다!
Fun anime, team based game..the combat is fun also..dont except a hard-core combat experience but the combat is super fun.. lots to explore..really enjoying so far..also played the demo.