
Dragon’s Dogma 2 is a single player, narrative driven action-RPG that challenges the players to choose their own experience – from the appearance of their Arisen, their vocation, their party, how to approach different situations and more - in a truly immersive fantasy world.
Most likely between $43.8M and $124.1M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 62% | approximately $73M |
| PlayStation | $39.99 | 81% | — |
| Xbox | $39.99 | 80% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2367 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Honestly, it’s a bit frustrating that Capcom removed the Deluxe Edition and acts like those who previously bought it don't even exist. They're offering neither a discount for the DLC nor any kind of reward. It really made me feel like I wasted my money. I know some people might think 'well, you paid to play it earlier anyway,' but still, buying the highest edition of the game at full price, only to see the base game's price drop later while Deluxe owners get absolutely nothing, leaves me feeling ripped off. I just can't help it.
Barely able to play the game, most playtime is trying to actually have the game run stable. Going back to the game after like 2 years not playing it, game constantly crashes on startup even after trying all options of fixing this issue. Crazy how issues that were had on release seem to still be around in July of 2026.
Fangen wir mit den schönen Dingen an. -Eine schöne Welt, auch sehr groß gehalten. Es gibt viele verschiedene Klassen als die man die Welt erkunden kann. Wer Mag auch als Katzenmensch. -Interessante Story -jeder NPC hat einen eigenen Namen. Und jetzt dem was das Spiel langweilig und frustrierend macht. -Die Steuerung: Wir schreiben das Jahr 2026, aber es ist in dem Spiel nicht möglich die Steuerung frei zu belegen wie man möchte. Man soll zum Controller gezwungen werden. Spoiler: Mit einer Programmierbaren Tastatur lässt sich das Spiel auch ohne Controller Sinnvoll Spielen. -Der Spieler hat 1 Hauptvasallen, die Gruppe besteht aus 4. Die anderen 2 "leiht" man sich von anderen Spielern. Warum zum Teufel gibt es keinen Koop Modus? -Eine große Welt…aber leer und lieblos. Nebenquests gibt es kaum und die wenigen sind kurz und flach gehalten. Dungeons? Kann man an der Hand abzählen. Man steht vor einem Loch im felsen...endlich was los.....3 Schritte Sackgasse. Aber eine Kiste mit Kartoffeln....nice. -Die Spielmechanik…Es gibt 3 Klassen, die absolut overpowered sind. 1. der Dieb. Unsterblich, killt jeden Boss in Sekunden. 2. der Magische Bogenschütze, kommt später im Spiel aber dafür mit one Hit kill. 3. Der Kriegsmeister....der kann alle Klassen....also wird man Dieb und Magischen Bogenschützen zusammen. Da geht jedem Drachen die Puste aus. -Das Spiel ist brutal und ohne not gescriptet. es gibt quasi 3 Akte, 1 und 2 machen eigentlich keinen Unterschied...eigentlich. Doch gibt es quests die man ab dem "Akt2" nicht mehr bekommen kann, die Quests die man hat scheitern…warum? So muss man das Spiel mit einer Strikten Anleitung Spielen, weil man sonst die paar Nebenquests auch noch verpasst. -Der Loot: Es ist im Grunde egal was ihr nutzt, ab einem bestimmten Level merkt man keinen Unterschied mehr. Der dritte Akt.....so viel Potential. so wenig genutzt. Das Wasser ist weg…schön und nun? ein Paar Kisten verteilt am nun trockenen Meeresgrund...den loot hat man sich schon früher im midgame gekauft, braucht man jetzt nicht mehr. -Der Oberhammer: Es gibt Newgame+! Allerdings skalieren die Gegner nicht mit, war das vorherige End Game schon ein müdes one Hit, one kill, so macht es als Level 100 gegen Level 1 Goblins noch weniger Sinn. Man behält seine Ausrüstung und alles was man so hatte, also noch weniger Gründe erneut zu spielen.
I have 300+ hours on Ps5 and since I already sold my Ps5 I'm starting new game on Steam. I love the combat, I love the pawn system. Can't wait for Dark Arisen DLC.
Oyunun Türkçe desteği maalesef yok bu yüzden Türkçe yama çalışmasını tamamladık ve bugün itibariyle yayınladık Türkçe yamasını sorunsuz şekilde indirip yükleyebilirsiniz. https://www.youtube.com/watch?v=V3ePY02UzeU
[h1]Недооцененная рпг или не всеми понятая. [/h1][b]Dragons Dogma 2 это рпг не в классическом его виде.Основной сюжет откровенно слаб и не вызывает прям сильного интереса,он тут больше как двигатель который дает нам цель идти дальше.Как правило нет меток на карте для выполнения миссий да и сами миссии берутся вполне рандомно.Разработчики не водят нас за руку и многие миссии вообще можно пропустить.И вот мы подходим к сути этой игры.Эта игра прежде всего про исследование,про чувство приключения,про эпические сражения с огромными боссами и про миссии которые мы совсем порой не ожидаем. [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765555421[/url] [hr][/hr] Из плюсов тут можно выделить широкий выбор классов со своими механиками и способами взаимодействия со своими пешками,отлично нарисованные локации,интересные дополнительные миссии и в целом интересный мир для исследования.Ирония игры в том что тут нет запоминающихся персонажей,есть нпс которых не особо запоминаешь(за небольшим исключениям) и есть пешки.Система пешек вообще как по мне сделана прикольно и не обычно,ты периодически меняешь свою пати и это дает огромный выбор для экспериментов и дает возможность разнообразить бои.Если говорить о гемплее в целом то он хорош,бои выглядят красочно и сочно,куча скилов и куча вариантов достичь своей цели.Не знаю что это за магия но с каждым часом мне было все интереснее и интереснее играть,и наиграв почти 60 часов я вообще не устал. [hr][/hr] Из минусов выделю плохую оптимизацию и отсутствие каких либо запоминающихся персонажей(опять же повторюсь за небольшим исключением).А так больше и не вспомню ничего,все понравилось.По итогу мы получаем красивый мир,интересную боевую систему,кучу классов для прокачивания и дух интересного и увлекательного приключения.Да игра не шедевр и далеко не ведьмак с его квестами,но в этой игре все же что то есть,чем то она меня зацепила.Посоветую ее все же попробовать и ставлю 8/10 [/b] [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766444612[/url]
:Repair1: Fix Your ♥♥♥♥♥♥♥ Game why after 2 years the game still crash in Character Creation !!!!!!!!!! why is it still not Optimize !!!!!!!!!! I finished the first game on Xbox like 7 time but I can't imagine do the same thing in this one !!!
Constant frame dips, crashes pretty frequently, and doesn't like it when I watch videos while playing it but as long as I can see my beastren's ass jiggle in a thong that hides NOTHING I'm fine with it
This game is insanely fun don't get me wrong but it just feels like a chore after a certain point. My first 2 days of playing was insanely fun, but after a while. It just felt so boring. There's no mounts or a way to traverse across the map easily unless you use a ferrystone to teleport but I don't wanna do that everytime i need to go somewhere lmao, I still like exploring and looking around but it's just so tedious. You always end up fighting the same mobs, the combat gets repetitive, and after a while the game just loses it's magical feeling after seeing the same stuff over and over again. Maybe it's just a me thing with open world games like this but who knows! The game is very fun though at first i'll tell you that.
[h1] ポーンシステムは唯一無二、アクションゲームとしても高水準 [/h1] 前作とドラゴンズドグマオンラインも好きでやり込んでた者です。 とにかくこのゲームの魅力はポーンだと思ってます。 他にもアクションが爽快とか世界観が良いとか色々ありますが、そんなことよりもポーンです。 自分で作ったキャラが従者として一緒に旅してくれて、一緒に戦ってくれるんですよ。 これ最高。おすすめです。買って下さい。 っていうかポーン作って下さい。 このゲーム、他人の作ったポーンを2体まで借りて4人パーティで旅できるんですよ。 道中に他人のポーンが歩いたりもしているので、色々なキャラが見れてそれも楽しいんです。 借りたポーンは「いいね!」を押して花束添えて返したりね、このゆるいオンラインの繋がりもまたいいんです。 ただ、このドグマ大好き人間はやはりポーンをもっと強化していただきたい。 [b] ポーンの声の種類を増やして欲しい [/b] 現状男女4人づつしかいませんから、せっかく多種多様なポーンがいるのにまたこの声かとなってしまう。 [b] ポーンのセリフを増やして欲しい [/b] 同じセリフを聞くことが多いので、できればもっとバリエーションが欲しい。 [b] 一部煽りと捉えられてしまうセリフの削除か変更か頻度の調整 [/b] 主に性格が奔放のポーンですが、「そんなに急いで、徒競走でも始まったんですか?」とか「こうして素材ばかり集めるのも、面白みがないな」とか、たまになら全然いいんですけど何度も言われるとさすがに気になってしまいますよ。 これのために奔放はちょっと避けたいくらいです。もしくはポーンごとに喋る言語を選べたら面白いんですけどね。 [b] 経験値取得のOFF機能かアジャストレベルシステム [/b] 自分よりもレベルの高いポーンを借りるときにはリムという通貨を払わなければならないので、通常は自分のレベル以下のポーンから借りることになり、そうすると他人に借りられやすいようになるべくレベルを抑えたいと思う人も多いと思います。 現状だと勝手にレベルが上がっていってしまうので、そうするとどんどん人の目に入る機会が減ってしまう。 それを改善するために経験値取得のOFF機能か、もしくは自分のレベルまでアジャストしてステータス等を調整するようなシステムが欲しいです。 [b] ポーンを解雇するとき以外にも「いいね!」や「ハート」を送りたい [/b] レベルが上がるほどにポーンを入れ替える頻度が下がってきますので、解雇の時以外にも「いいね!」や「ハート」を送りたい。 長い日数共に過ごしたポーンほど多く評価を送れたり、決められた日数共に過ごしたら解雇せずとも評価を送れたりとか。 [b] 滑り降りる動作の改善 [/b] ちょっとした数十センチくらいの斜面でもズザーッと滑り降りるモーションが入るのがちょっとテンポ悪いです。 [b] 着地の改善 [/b] そんな高くもない2階くらいの高さから落ちて、べちゃっとうつ伏せに倒れるのは現実でもありえないですから普通に着地して欲しい。 上記の滑り降りと相まって、移動にストレスを感じるので是非直して欲しいですね。 要望たくさん書いてしまいましたが、今度のアップデートで1アカウントに3人覚者を作れるようになり、カスタムスキルも4つから6つになったりDLCがきたりでテンションは爆上がりです。 これで再び盛り上がって、さらに次のDLCや3に繋がるように願っています。