
Dragon Maiden is a 2D pixel-art mystery adventure. As Wang Xie, you’re trapped in a time loop on the day of the Mountain God Ceremony. Relive the 22 hours before midnight, uncover the truth behind the village’s destruction, and break free from the cycle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
You are about to enter the memory of Wang Xie, the protagonist, and explore the village from her perspective. During this period of time, which only lasts for twenty-two hours, you can talk to the villagers, investigate the rumors, and trigger the events, so as to piece together what has actually happened on “that night” with the clues. However, what hides beneath this seemingly peaceful village is a dark and appalling secret…

In the game, there are twenty-two hours in the day, and a new round starts each time the day is repeated.
In each cycle, you can try different ways to explore and make decisions, gathering intels and getting closer to the truth by deducting.

You’ll have 4 points of Action in each hour, and can only trigger 44 events for each cycle.
You need to make your plans wisely. Whether to continue investigating the main quest, or to help others repair the swing and find the stolen tile cats? Or maybe these “side quests” also contain key clues?


There are 166 spots in the village to explore, with more than 300 characters and hundreds of events to be triggered.
Each character, each line of dialogue, and each corner is a key element of this world, together creating a vivid portrait of all walks of life.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
交互太差了,目前实在玩不下去
地图引导太乱了,右上角的地图也是打开看的头皮发麻,完全不知道哪个地方该咋去,路痴了半天放弃了
救命!我被困在一个古色古香的像素风小镇, 在不断循环的祭山神会当日做个苦命打工人。 目标是在子时前打破命定死亡轮回并活下来, 否则一切将在火海中重置:( [h1] 这是什么游戏? [/h1] 新品节后立马端出正式版的《龙女花》,让没来得及体验Demo的我有点惊讶。给没了解过这个游戏的朋友介绍下~ 这是一款像素风的文字解密游戏,故事发生在一个架空的古风小镇——炎方,这里有山神和龙、有龙女花的传说(类似许愿神灯)、有灵力,算是低魔的修仙世界设定。“我”受神秘人的请求,将通过王家大小姐王谢的回忆,反复重置经历紧凑的一天,逐步挖掘「少女因何而死?」的真相 ,并打破这无尽的死亡轮回。 究竟是谁在一天天、一次次不停重开呀—— [h1]天选打工人,舍我其谁? [/h1] 这注定是需要多周目探索的游戏,“我”要不断在小镇循环经历11个时辰,通过44次行动,来探索166个地点、邂逅300+名角色、与数百个事件互动。 好消息:一个周目很短,沉没成本并不多! 坏消息:一个周目很短,好多事来不及做! 炎方四大家族隐藏怎样的秘辛?龙是否真的存在?祭祀山神的真正目的是什么?被人趋之若鹜追求的“龙女花”有多么神奇?……太多的疑问等待解答。 这看起来就是份高压KPI,在快节奏的时间循环里做个全能打工人——既要搞定家族事务完成祭山神的筹备工作,又要摆平邻里关系并解决需求,还得抽空收集情报。然而,在经历了数次‘卷不动’的失败轮回后,我悟了:与其被KPI逼疯,不如在瓜田里躺平。这紧张的工作,也迅速被我写满私心的日程表带歪了画风。 [h1]我的“不务正业”日程表,吃瓜才是第一生产力! [/h1] 成为工具人大小姐最重要的第一步,先学会四处乱逛、摸鱼吃瓜。 主线?先放放。让我看下爸爸去哪儿。 救火?等一等。路灯下的鸡有话说,我要找人翻译翻译这个惊喜。 仪式?不着急。脏活累活交给爱跑腿的好心人就可以,我还有好多瓜要吃。 众所周知,吃瓜吃得多了总会吃到自己的瓜[spoiler] (某个小笨蛋在月老树挂的许愿布条x) [/spoiler] 不同于环海拉鲁冒险的林克常被调侃“游手好闲”,我——王家大小姐王谢,看似不务正业,实际上可是在认真执行任务。 在这儿,“吃瓜”才是最强的破局武器。你以为我只是在浪费时间听八卦?NoNoNo~大错特错!吃的瓜,可是组成真相的拼图碎片。 因为在这个由人情织就的古镇,真相从不写在墙上,而是流传在茶余饭后的每一个闲谈中。 [b] 《龙女花》最绝妙也最挑受众的设计就在于:把复杂的世界观与庞大的剧情内容解构于市井烟火气之中。拯救世界前要先成为“小镇万事通”:理解每一个人、每一段关系及事件之间的联系,将分散于地图各处的碎片收集整合,最终织成一张足以兜住真相的大网。 [/b] [strike] 嗯,所以我挖祖坟、听曲看戏、偷鱼喂猫、看八哥的爱情故事、毒死邻居家的鸡,做这些都是有考量的…… [/strike]才不是找借口呢,你就别多问了! [b] 尽管每一次的轮回都会丧失所收集的物品,但循环不是简单的推翻再来 [/b]:吃瓜收集到的情报与地图都会保留,一点一点拼凑事件全貌、离真相更近一步,并影响后续发展走向。 经历过数不清的时间重置后,“我”不是作为一个外来的救世主强行改变了这里,而是成为一个深入的体验者,理解了这里的运行逻辑与人情冷暖。因此打破循环并通关时,那份意外的平静正源于此。 [h1]给吃瓜群众的品茗邀请函 [/h1] 正如前文所提到的,这个游戏还挺挑受众。它更像一杯需要静心品味的清茶,可能不适合追求爽与直奔结果的玩家。 如果你愿意在游戏过程中不断摸索世界观并拼凑剧情细节; 如果你喜欢阅读文字并观察NPC的生活、聆听他们的故事。 那么,《龙女花》就是为你准备的上好瓜田。 [b] 《龙女花》以时间循环为引,以文字解密为骨,内里填满的,却是中式人情社会的烟火气与文化魂。 [/b]让你在不断循环并趋于乏味麻木的间隙,能偷闲去喂只猫、抓个鸡、看场戏,也能重温忆起不少经典作品。 而在通关游戏后,我目前唯一的念头是:如果可以许愿,我愿再入轮回。 不是去挑战,而是去重逢—— 去看看那些我尚未读懂的故事, 去寻找这个古风小镇中,我还未曾发掘的诗意与人情。 是的,哪怕最后走出小镇的雾霭迷墙,直到屏幕暗下,那名为“龙女花”的存在,其真身于我而言仍是一团朦胧的光晕。但这趟旅途的奇妙恰在于此——它不像解开一道题,而更像是做了一场关于这座古镇的、清醒而漫长的梦。梦醒时分,可能记不清每一个细节,但遍历红尘后的宁静与了然,却真实地留在了心底。 所以!攻略老师在哪里?快来救救我啊——
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
在国产像素推理解密佳作《山海旅人》续集暴雷的时候,国内另一家主要独游发行商2P靠着一部《龙女花》成功上桌,可惜在素质上还是稍微有些遗憾——框架还不错,但细节仍需打磨。游戏从UI、玩法等各方各面都有不错的巧思,不过就关键的gameplay上却体验不佳,导致目前只有78%左右的好评,评价人数也不尽如人意,基本上可以认定为褒姒了。 游戏的核心概念颇有点《十二分钟》的味道,或者说跟常见的LOOP系设定相仿,玩家陷入一个时间轮回之中,每天子时一到,村庄就会被毁灭。而我们需要在这一天十一个时辰内不断循环经历屠村惨案,当玩家经历的循环越多,找到的信息线索也就越多,最终拼凑出“那件事”的真相,从而逃出这场轮回。 村中共有166个地点可供探索,还有超过300个角色与数百个事件可触发,突出一个量大管饱。值得一提的是,虽然有主支线的分配,但是作者为支线也注入了大量文本,使得其存在感并不比主线弱,每一次探索都充满无限可能,每个人物、每段对白、每个角落,都是构成这个世界的重要拼图,共同塑造了一个鲜活的江湖众生百景图——这样做的好处是给予玩家充分正反馈,即便在地图里瞎逛也能收获颇丰,但对叙事的设计却构成重要挑战,而目前来看玩家显然无法聚焦重点,最终迷失在海量信息流中。 总之,本作的失利对最近爆款频出的2P来说大概只是一次不痛不痒的宣发,可惜对制作组而言却可能是一次梦想的覆灭,所以还是希望制作组能重拾信心、继续打磨作品,让游玩体验变得更加完善吧。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
这地图是陀史。。。无语
[i] 再想想,这日发生的一切......祭祀......龙女花......龙......人们的动机...... 一切究竟是怎么 回事....啊,来不及了! …… 不算很意外,要是这么容易就能查清真相的话,她也不会被困在里面了。 还记得我跟你说过的么?我的朋友被困在了一段记忆里,这段记忆只有十一个时辰。 每到子时,记忆就会开始重启。 ……好了,开始下一次循环吧。 [/i] 《Dragon Maiden: Blossoms of the Past(龙女花)》是一款由不兼容性工作室开发、2PGames发行的时间循环题材解谜游戏。受神秘人之托,玩家需要扮演主角[王谢],在无休止的轮回之中争分夺秒地收集线索,拼凑这一切背后的真相。但别忘了,一个循环内,你只有十一个时辰的时间,而子时一到,村庄就会遭到屠戮…… 游戏的主要玩法是探索解谜,我们需要在一次次的轮回之中通过在2D古风像素的世界中通过与村民交谈、调查传言来推进剧情。本作拥有数量庞大的支线任务,比如帮人修秋千、寻找遭窃的失物等琐碎的小事,但又或许这些支线之中耶隐含着线索……?值得注意的是游戏拥有简单和沉浸两种模式,在简单模式下与主线相关的事件会被标注出来,帮助玩家更好地整理事件与真相之间的关联。 总体而言,《龙女花》是一款质量尚可的解谜游戏,虽在地图方面有不足之处,但仍然值得一试。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
不大好玩,迷路,不知道乐趣在哪,试了几次放弃了
画风题材很好 但是这个机制(?)或者说玩法不是很成熟 太困难了 跟谜语人一样
[h1]《龙女花》—— 在十一时辰的宿命里,做个“吃瓜”的过客[/h1] 如果你渴望一场与时间赛跑的悬疑解谜,那么,《龙女花》为你准备了一个无比迷人的舞台。你将扮演王家之女王谢,陷入一个永无止境的死亡循环:在每个长达十一个时辰的“周目”里,你必须探索一个即将被屠戮的村庄,从支离破碎的日常中拼凑出隐藏的真相,以期打破这绝望的轮回。 [h2]有限时间与无限可能[/h2] 游戏最核心的驱动力,在于其严酷而巧妙的时间管理。每个轮回仅有十一个时辰,换算成44点行动力。你必须在探查主线、与村民交谈、触发随机事件之间做出取舍。是追查“那一夜”的蛛丝马迹,还是帮孩童修理秋千、追寻失窃的瓦猫?你的每一次选择都意味着放弃其他可能。 不过,你每周目的努力也并不会白费。所有已搜集的情报都会存入一个永久的“情报库”中。每一个短暂的轮回,都有其意义,你正是在这一次次失败的探索中,像拼图一样,逐步逼近那个黑暗的核心秘密。这种“积累感”极大地缓解了循环叙事可能带来的挫败。 [h2]内容丰饶,体验取决于你的心态[/h2] 然而,请不要将它视为一个急需完成的“任务”。若抱此心态,你的体验可能会异常糟糕。 “硬核”的探索门槛: 游戏内的地图系统并不友好,只能单个单个地点查看,难以进行全局路线规划。未探索区域会以问号标示,方便开图。但高效游玩强烈建议配合玩家自制的社区地图。此外,大量任务不仅需要找对人和地点,还对时间、前置条件有苛刻要求,独自摸索的难度极高。 “吃瓜”才是正确打开方式: 但如果你转换心态,将首要目标从“破局”转为“体验”,这款游戏便会回报你数小时的独特乐趣。它拥有令人惊叹的内容量:166个地点、超过300名角色和数百个随机事件,共同构筑了一个鲜活、生动的江湖众生相。作者的文笔幽默诙谐,富有网感,让你在寻常巷陌间就能“吃”到各种令人会心一笑的“瓜”。 [h2]碎片化叙事的双刃剑[/h2] 游戏的叙事是彻底碎片化的。每个人物、每段对话都是构成世界的一块拼图。这种设计带来了无与伦比的沉浸感和探索自由,但也导致庞大的人物关系网梳理起来异常困难。同样,建议借助社区整理的关系图来辅助理解。 [h2]总结:一份献给探索家的精致礼物[/h2] 《龙女花》是一款特色极其鲜明的游戏。它遗憾地面临着社区热度不高、至今缺乏完整攻略的现实,这无疑拉高了游戏门槛。但它的魅力也正在于此——它更像一个等待被挖掘的宝藏,拒绝被快速通关,鼓励玩家沉下心来,在一次次的轮回中与每一个角色相遇,品味他们的喜怒哀乐。 总而言之,这不是一款适合所有人的游戏,但却是献给那些热爱深度探索、沉醉于构建世界观、并乐于在细节中发现惊喜的玩家的一份精致礼物。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
龙女花是一款画风精美的像素风2d文字冒险游戏。游戏很创意性的将故事设定与剧情模式结合了起来,通过时辰的限制让玩家每周目只能探索44个事件,玩家需要规划时间,通过多周目的探索,收集信息,总结经验,从千丝万缕之间找到事件之间的关系。 游戏以文字叙述为主,通过各种散落的信息,生动形象得勾勒出了一个带有玄幻色彩的世界。村民们的八卦和行为,都非常生动,就好像每个角色都有自己的生活。文案也很幽默,比如天空上经常会掉下人。一些日常而又温馨的互动带出了故事背后的阴谋,非常的有意思。 游戏的画风不错,虽然图不多,但每张图都很精美,ui设计也与背景浑然一体,但在机制上个人觉得有一些不够完善。上周目已交互的内容没有交互过的提醒,能够获得信息的事件也没有获得信息的提醒,缺乏正反馈。在故事中的暗示也不够明显,很多信息虽然丰富了世界观的内容,但对于真相的提示和引导不够明确。点击地图时会显示大地图,但大地图无法辨别方向,每次需要再点击放大,显得有些繁琐。虽然游戏的多周目设计合理,但简单模式不够简单,提示不够明了,在多周目时难免会觉得有些重复,很难探索和分辨出新事件。游戏中每周目的时间卡得很紧,能做的事情很有限,而且点击曾经点过的事件没有标记且依然会消耗时间。周目重开时重置所有物品又会给人一种,新周目在原地踏步的感觉。 在我看来游戏的设计和模式非常巧妙,游戏用166个地点,数百个事件,用传闻,留言,这种碎片化的叙述,描绘了超过300个角色。使用很少的篇幅,描绘出角色跌宕起伏的一生。游戏的设定是进入王谢的记忆,因此无法产生新的事件,被困入回忆,所以要无数次重来寻找逃离的办法和那夜的真相。通过选择合适的题材和主题,巧妙地将设定与玩法方式相结合,扬长避短,通过设定用不是很多的文本描绘了一个相当庞大的世界观,制作出了一个拥有完整故事的小体量游戏。 虽然游戏是文字解密游戏,但是个人感觉无论是核心玩法还是体验都与传统的解密游戏和文字rpg不同。本作的解密推理方面在于通过细节寻找线索和人物关系,从而推理出几大家族之间的阴谋和故事的真相。同时,在游玩的过程中,需要合理规划自己的路径,尽可能探索不同的地点,记录总结不同地点的事件。 总的来说,龙女花是一部氛围较为轻松的以轮回为主题玩法的文字冒险游戏。虽然体量较小,目前的机制玩起来可能有一些发懵,不够方便,盲打到真相线十分困难,但如果是喜欢收集信息,到处吃瓜,也许会有一场惬意的江湖之旅,通过只言片语体会村庄的风土人情。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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