
The Ancient Gods – Part One is the first campaign expansion for the critically acclaimed DOOM Eternal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 5.4Kreviews | 67% | — | $1.3M |
| $9.99 | 178ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This might be one of my favourite DLCs to a game ever. It doesn't beat Blood and Wine from TW3 but it's definitely up there. A lot of people were very upset on release because... well it's super hard. It took me about 30 minutes to beat the first level, and that was knowing it was hard when I came in. I think if you play this game and you like this game, you should consider the DLC
일단 본편보다 어렵습니다... 제가 본편을 다 덤벼로 깼었는데 난이도 한 단계 높인 느낌이였습니다 콤보 제대로 활용 못 하면 상당히 힘들고 한 눈 팔면 죽을겁니다 적들도 많아지고 특히 크루시블이 없어져서 슈퍼 헤비 모이면 죽을 맛입니다 특히나 사이버데몬 한 방컷을 못 내요 진짜 죽을 때까지 두들겨 패야 죽습니다 개같은거 분량은 생각보다 꽤 되더라고요 생각한거보다? 둠 이터널 해보셨으면 사도 괜찮을 것 같기는 한데...난이도 억지로 올린 느낌은 있어서 생각하고 구매하셔야 할 듯
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America* +1 more
Hours played at review time, across 114 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No thank you
Ok. Quote: "Remember that Jesus Christ is the Way, the Truth, and the Life. Probably worth a google?"
These reviews are wack, this DLC kicks ass from top to bottom. Only downside is that this is when id started to pay for what they did to Mick Gordon and the music is just nothing. You'll be doing the hardest encounter in the game (up to this point) to an ambient track. Went back and replayed Cultist Base just to feel something after. But yeah the DLC is really good, it's just hard as ♥♥♥♥ which I imagine is why no one likes it.
Buggy mess, with barely any story.
Je n'avais même pas commencé à jouer, qu'il y avait déjà un bogue d'affichage : on est bien dans Doom Eternal ! Plus sérieusement, j'ai trouvé cette extension, ce The Ancient Gods première partie, un poil meilleur que le jeu original. Déjà, on n'a plus aucun truc à améliorer/débloquer — enfin si, un, mais j'y reviens plus bas — et on a toutes nos armes avec nous dès le début. Ceci dit, le coup de foutre deux fois plus d'ennemis, ça se voit que les développeurs ne savaient pas trop quoi faire… du coup, ayant entamé ce DLC juste après avoir terminé le jeu original, j'ai très vite ressenti cette sensation de gavage, ce qui fait que j'ai fait deux semaines de pause tout juste après l'avoir commencé. Bon après, ce n'est pas parce que j'ai trouvé ce DLC un peu mieux que Doom Eternal que ça rend ce contenu bon pour autant. id Software ayant autant mis, si ce n'est plus, l'emphase sur le scénario : dans le jeu original, je regardais les cinématiques en n'en ayant rien à foutre, là, je n'ai pas eu assez de patience et j'ai fini par tout passer. Ça ne tiendrait qu'à moi, on enfermerait à vie les gens qui ont voulu foutre un scénario dans Doom. Les nouveaux ajouts, comme l'esprit qui peut se téléporter vers un nouveau mob une fois le précédent achevé, c'est une bonne idée sur le papier, en l'état, ça accentue surtout le côté sac-à-PV de certains ennemis : déjà que le Maraudeur est ennuyeux, il l'est encore plus dans cet état… manquerait plus que le boss final soit aussi concerné par ça. Le deuxième niveau est sans nul doute le pire des trois entre sa brume et ses ennemis invisibles, les trucs qui explosent en continu ou le poison. Ça n'a pas grand intérêt encore une fois. Ç'a accentué l'impression que j'avais avec le jeu original : celle que les développeurs auraient piqués des idées provenant de RPG sans se rendre compte que ça n'allait pas avec un FPS. On dirait qu'un type du studio a joué à Dark Souls, qu'il a débarqué le lendemain au studio en disant « et si on faisait pareil ? »… et du coup, les dév's ont fait pareil, sans se rendre compte que Doom, bah… ce n'est pas Dark Souls quoi. Sinon, j'ai trouvé le level-design un peu en retrait : j'ai eu la sensation de me retrouver plus souvent bloqué à cause d'environnements plus étroits et j'ai aussi ressenti un net décalage pour prendre les plateformes… au moins, il y a moins de phase de ce genre, ce sera toujours ça de pris. Sinon, les décors sont plus variés que dans le jeu original… voilà. Comptez 5-6 heures pour terminer cette extension en difficulté cauchemar et fouillant l'intégralité des niveaux… seul hic à ce sujet, Doom Eternal étant ce qu'il est : je n'ai pas pu ramasser la première rune de soutien à cause d'un bogue d'interaction et je n'ai pas pu accéder non plus à la dernière confrontation secondaire à cause d'un script qui ne s'est pas déclenché. J'essaye de voir le verre à moitié plein en me disant que, pour le coup, les bogues n'ont concerné que la partie optionnelle du DLC… quoi que je dis ça, mais dans la partie sous-marine du premier niveau, le Doom Slayer est resté figé sans aucune raison face aux ennemis juste après avoir ramassé les deux vies… du coup, je les ai immédiatement perdues et j'ai dû revenir manuellement au dernier checkpoint — avec un peu de chance, le jeu sera enfin vraiment jouable dans quelques années. Quitte à vraiment finir sur une note positive, les développeurs ont eu le bon goût de retirer l'épée cheatée qui n'avait rien à faire là — c'était bien la peine de la foutre partout sur les artworks — et la courbe de difficulté reprend là où elle s'était arrêtée avec le jeu original… même si, encore une fois, il faudra faire avec le surplus artificiel d'ennemis.
6 лет с релиза. Не фиксится застревание в текстурах. Юзаешь бензопилу в упор, она не видит противника. Мне и основная игра не понравилась, но там хотя бы был сюжет какой-то и ты реально играл в СЮЖЕТНУЮ игру и было хоть как-то интересно проходить её. Я вроде бы играю в "первое СЮЖЕТНОЕ дополнение", но мне просто срут в рот аренами, аренами, аренам, аренами. Одна фраза в начале карты, одна в середине и одна в конце. Вот это реально СЮЖЕТ. Какие же эти локации ущербные. Левел дизайнер сын ♥♥♥♥♥ ебанной. Арены, узкие, маленькие, ты застреваешь в текстурах, когда дешаешься противник резко встаёт на твоем пути и ты застреваешь в нём моментально умирая. Насколько же бездарный ♥♥♥♥♥♥ балансил эту игру. Бывает спавнит столько врагов, сколько у меня патронов нет и потом я просто как бездарность должен играть в булетхел, бегая по локе попутно доджа проджектайлы. Люди нажравшись контента в основной игре и ущербностью в дополнении ( это я ещё в второе не играл), просто не пошли покупать darg ages. Насколько же была интересна игра 2016, настолько хуево это СЮЖЕТНОЕ дополнение.
Тесно, несбалансировано, что-то сломали с наведением. Пила плохо видит, крюк так себе. На геймпаде изнурительное продирание, а не бойня. Набравшись терпения, хотя бы один уровень решил пройти. Может раскроется дальше. Но на кране с контейнером на который надо прыгать, плюнул и удалил ее без сожаления. Это не та игра, которую я хотел поиграть, покупая. Но если вам заходит плохой, пожирающий время паркур - дерзайте. Вторую часть даже не стал запускать.
I liked it more, when it was just the Slayer and the demons. Also combat is too long, the few new enemies add nothing to game and are just annoying and slow you down so much during the combat flow which often just ends up killing you. Also having an enemy who is only killable by one specific weapon in DOOM where you're usually constantly switching your weapons, is just plain against the whole concept of the gameplay loop. Plus the [spoiler]secret encounter two in The Holt[/spoiler] is still bugged, six years after release
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