
A point&click indie game with a very special narrative style. This game is inspired by the author's childhood and tells a story about Love, Growth, Dreams, and Reality. It integrates different types of gameplay into sentimental and interesting stories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
感觉好多给好评的人没玩过这个游戏。 看打折入的,玩了一个多小时后悔了,倒是不贵但是浪费我的时间【大部分小游戏都是又无聊又折磨,尤其点名转圈小游戏,毫无乐趣又没有设计点就是走图收集亮点,感觉作者在关卡设计上没有用心。 音乐也不过就是钢琴曲没啥好听的,故事。。也就那样吧
[h1]前言[/h1] 童年的一天一天,温暖而迟慢,正像老棉鞋里面,粉红绒里子上晒着的阳光。——张爱玲 在《看见飘扬的斗篷了吗》游戏中,作者以自叙的手法讲述了自己童年幻想的美好记忆过往。故事独白的表达方式亲切可感,作者将自己化身为一条“狗”,我们将扮演这条狗陪伴走过整个童年。整个故事的演绎也相当真实温馨,每个关键的剧情都会有对应的解谜,随着剧情的推进,童年现实与梦幻间的界限也变得越发模糊。在我通关这款游戏后,不禁感慨如果时光可以停留在小时候该多好? [h1]丰富多样的解谜关卡[/h1] 游戏按照剧情分为49个小关,每一个关卡按照不同的剧情有着不一样的解谜设计。当然这些解谜的操作十分简单,绝大部分情况我们只需要按按鼠标就可以进行解谜。而游戏里的解谜关卡可谓是丰富多样,田野跑酷、排舞台剧、拼“七巧板”、击碎滚石、怪物追杀、躲避障碍、线索解密、排列顺序、平衡翘板、抛物投掷等,只要你想到的解谜方式游戏里几乎都会有。虽然解谜过程只需要点点鼠标,但还是有一定难度的,有些地方需要依靠你的手速和脑速,不过谜题难度是按照关卡逐渐递增的,让你在前面简单的关卡中逐渐适应游戏的解谜方式。 我个人比较喜欢的解谜就是跑酷和追杀。跑酷解谜一般跟主人公着急赶路挂钩,在主人公飞速赶路的同时,我们需要控制他的行进方向,躲避迎面走来的路人和树木。这一关既考验了我的手速和反应力,也能够在赶路的过程中看到路上的风景,村庄的风景还有彩蛋呢,与童年回忆进行对话。还有一个就是追杀怪兽,这几关需要我们在跳跃追敌的同时进行平面横版跳跃。这个解谜属实让我大吃一惊,我是没想到在这一款独立游戏中,还能体验类似空洞骑士霓虹深渊等动作游戏的快乐。其实如果作者可以再改进这关解谜,甚至还可以单独以它做个独立游戏。 [h1]温馨可爱的手绘画风[/h1] 游戏中最吸引我的当属游戏整体画风,无论场景的布置还是人物的形象,游戏都使用了卡通手绘的方式来给我们呈现画面。游戏的UI界面也非常的简单明了,进入游戏映入眼帘的则是四个简单的选项,所有功能清晰可见。 我喜欢游戏的作者把这些画面称作绘本,难道还有比代表着童年生活的绘本更能够来回忆我们的童年吗?既然是一本绘本,里面画面就是一张张的漫画,无论是无厘头的画风还是温馨的暖色调,无不都在想要唤醒我们童年时候的回忆。为什么说是无厘头漫画风?游戏里面的主人公甚至是一只可爱的牛头梗狗。(不知道作者是否长得像孙红雷,也用牛头梗狗来代表自己) [h1]一起回忆那些童年——武侠梦[/h1] “在我七岁生日那天,外婆为我织了一件斗篷,这开启了我做英雄梦想。之后,我开始了一场“伟大”的冒险……生活是无奈的,想象与现实的差距总是巨大的,而爱却最终成为了永远在我身后飘扬的斗篷。这款游戏的灵感来源于这样的经历。” 无独有偶,小时候我也与作者有着相同的“白日梦”——成为一个英雄大侠。在我童年,虹猫蓝兔七侠传几乎是红遍了大街小巷,电视里七剑的侠肝义胆让我佩服不已,于是一个英雄梦种子暗暗在我心底种植而下,待有朝一日生根发芽。逐渐长大之后,金庸先生的侠客小说又让我废寝忘食,郭靖黄蓉的侠客仗义,杨过小龙女的神仙眷侣,还有里面一招一式的武林绝学让我热血沸腾。等我长大了,我也逐渐明白成为大侠有多么困难,我们并没有神功附体也没有装备盖世神兵。但是我们真的不能做盖世大侠吗?不,我们能做自己生活中的侠。 什么是侠,一定要仗剑走天涯吗?我们没有超能里,能尽力去乐于助人足矣是大侠。大侠的生活是怎样的,一定就要过的有滋有味活得神采飞扬吗?有时候在生活中能丰衣足食就足矣。大侠的目标是什么,绝世武功?为了美好的家园,我们相守相望,团结、友爱、善良、勇敢、重情重义,这就是游戏传递的侠之内核,这也是我们每个人在生活中都能够做到的“侠”。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]总结[/h1] 这不是一款能够做出绚丽连招的动作游戏,也没有能够自由自在探索的开放世界,但是它却能够以游戏的方式给我们讲故事。或许,用一个下午的时间来跟作者回忆曾经经历的童年是个不错的选择。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这款游戏的优点也就只有画风和故事了,太多毫无意义的玩法(甚至有重复)和qte了,虽然只用动一动鼠标,但有些部分完全就没有必要用鼠标操作。不仅繁琐,无聊,还让人感到厌烦(特别是找星星和环形步伐,虽然有提示,但玩着真的很难受)。以上,与其做这么多无意义的玩法,还不如让人好好的看一个故事。真的是又臭又长。
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《看见飘扬的斗篷了吗?》(下称“斗篷”)是一款叙事性极强的独立游戏,讲述的是小白(可爱的狗狗)与油菜花(小黄鸡)一起冒险、一起成长,到最终分别的故事。其以小说章节的叙事方式,结合独特的画风,配上悠扬的音乐,游玩的过程更像是休闲惬意地在看童话书的感觉。游戏中有着丰富的现实要素,或者有着90年代记忆的你,会在游戏中找到一丝丝童年的回忆。 共情大侠梦与骨感的现实 作为叙事类游戏,“斗篷”讲述的是制作人从小就有的一份大侠梦,从方方面面围绕着大侠梦的童年去讲述。故事发生在90年代,那时的孩童基本玩的都是玻璃弹珠、简陋的玩具,家中有电视和自行车已经是不错的境况。主角小白的同学们一个个收到动画角色里的玩具,如超人cos衣服、武器或者怪兽的皮套等,主角也想拥有一份这样的礼物,结果换来的只有奶奶的彩绘本。尽管家里不算富裕,妈妈也不太同意,但奶奶一直对小白很好,让小白追求自己的大侠梦,可以说,奶奶贯穿了小白的童年,对他意义非凡。不过游戏的最后,随着成长,小白知道大侠梦其实只是孩童的稚气使然,终究是要抛弃的,而随着奶奶的离去,小白进入社会,最终也只能成为一个游戏制作者,而并非儿时的大侠。 独特的美术与悠扬的音乐 游戏中大部分美术都是以手绘漫画的风格展现,诸如大舞台、剪纸、还有水墨风的贴图,展现出绘本的质感,从进入游戏时便会体验到这种特色画风。通过光暗分明的场景,刻画出小白不同的梦境与想象,现实与梦境之间不断切换,恍如童话般跳脱的叙事。游戏中舒心的音乐编排,让玩家能更加沉浸地体验游戏,更能烘托出角色感情变化起伏。 轻快丰富的解谜环节 作为叙事式的解谜游戏,“斗篷”它由非常丰富的小游戏构成,如贪吃蛇类、火柴人横版过关、拼图等很多简单而又轻松的小游戏,这些小游戏它丰富了游戏的乐趣,同时亦让本来平淡的叙事变得有趣,它们把小白天马行空的想法形象生动地展现在玩家眼前,让人更了解小白的心态变化。值得一提的是,这些小游戏的难度有难有易,但有一两个游戏的提示太弱,让笔者思考半天还是没弄懂解谜方法。 题外话 有人喜欢看故事书,有人喜欢看电影,也有人喜欢打游戏,是的,每个人有不同的喜好,每个时代亦有不同的记忆。也许60年代的人喜欢看戏剧,80年代喜欢看舞台,90年代喜欢看动漫,00年代又有新的娱乐媒介,它们都是传播故事、传播人文的载体。多年之后,这些娱乐的媒介会被这个时代的人们记在心里。没错,“斗篷”就是这样的一款游戏,他所包含的要素大概就是一个时代的记忆。 我能理解作者想讲述的故事,因为一看到这些熟悉的元素我就仿佛回到了当年孩童时期,那是属于我们这个年代的记忆。那时候的孩子还单纯,还会一起在街上玩耍,回看现在的孩子,大概只会讨论哪个游戏好玩,唱着他们都不明白意思的《孤勇者》,虽然看起来很傻,但也算是他们这个年代的记忆。 我们都回不去那个年代了,如今我们也长大成人,肩负着养儿育女、照顾父母的责任。儿时那份梦想,终究被被现实打败,为了生活的我们,也只能把曾经的梦埋藏于心底。正如《看见飘扬的斗篷了吗?》,看见我们那份童年的纯真、那个梦想了吗?有梦想的人是强大的,作者怀念那份梦想并把它融入了自己的工作——游戏制作中,对小黄鸡的承诺也完成了,而你我的梦想,我们还有在追寻吗? 结语 游戏讲述的故事非常精彩细腻,是作者个人珍贵的记忆,它以游戏的形式得以传承,也唤醒了有同感的玩家。虽然游戏中在紧张的小游戏里插入叙事要素这种方法笔者不太喜欢,亦没有《to the moon》那般动情的剧情,但毕竟也是真实存在过的记忆。希望,未来的日子,会有更多的游戏制作者能把游戏讲好,而并非一味地追求技术、画质等要素,回归到游戏乐趣和韵味中来。
默认玩家看提示也是游戏设计的一环? 差劲的游戏性+单调的BMG 谁玩谁受折磨
可能不是我的童年,我也幻想过,亦是如此
Good idea for the game but terrible experience of playing...
音樂好有感覺,雖然有一個真摰的故事,但是操作上不輕鬆。部份關卡考反應,故事越往後發展, 越要求更高的反應能力, 我去到偷鴨子的那一關就停玩了。 油菜花.....
It was fun! I haven't played such a touching game in a long time. The story was truly gripping, and at times I drew parallels to my own life. The music is top-notch. I'll definitely be listening to a couple of the tracks again. And the eye-catching hand-drawn graphics are the icing on the cake. Many thanks to the author, I wish there were more games like this!
老实说,我玩不下去 我第一眼被游戏名和画风吸引了,以为是个不错的游戏 但是打开游戏玩了一会儿,真的不行。 游戏制作最不能做的就是自我感动,可能对于作者你自己来讲,自认为这故事真不错。 但是从玩家的角度来讲,这些都是什么呢?凭什么会跟你感同身受呢? 剧情没讲好,游戏内容的设计也很一般,交互更是让人干着急。 最让我想吐槽的一点,你为什么要自己配音?姑且不论专业配音,我们好歹讲一讲正一点普通话吧?你用带口音的话讲着故事,有几个人受得了啊。或者也不论普通话,就拿你这个讲话给家里人讲故事,你能让他们体会到你讲的故事吗?你没有一点感情,完全就像是照着稿子在念书。 真的,你要是不配音我看一看字幕,可能还玩的下去,但是让我一直听这个我是真受不了。 这不是一个可以让人体验的游戏,你可以自己创作,不用发布,给你自己的后代玩。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 81 | 81% | $1.99 | |
| $1.9K | 97 | 94% | $0.99 | |
| $1.9K | 120 | 48% | $0.79 | |
| $1.9K | 102 | 80% | $0.99 | |
| $1.9K | 102 | 37% | $0.99 | |
| $1.9K | 61 | 59% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7K | 109 | 94% | $9.99 | |
| $4.4K | 137 | 99% | $1.99 | |
| $956.5K | 4.3K | 86% | $14.99 | |
| $20.8K | 153 | 98% | $7.99 | |
| $2.5K | 12 | 92% | $9.99 | |
| $1.9K | 18 | 100% | $5.99 |