
Action fighting at its extreme! Enter the new beat’em up world of Arad as your favorite character from the beloved Dungeon and Fighter franchise!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.2Kreviews | 63% | — | $5.7M |
| $49.99 | 1.7Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 806 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I can't explain why but it felt so lifeless to play. I just didn't click with it at all. Something about it's gameplay just felt....so...bleh
Give us Spectre
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese*, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 806 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
虽然是格斗类型,但还是DNF的味道,有中文配音就支持一下
DNF Duel trata-se de um spin off de luta da série Dungeon Fighter Online. um famoso Beat em Up com elementos de RPG bastante conhecido. O Jogo é "bom" (sim entre aspas) apesar de ter bons pontos positivos, possui muitos pontos negativos também da qual irei citar ao longo da análise. [h1]História[/h1] Ele tem seu próprio modo "história", mas é bem simples, da pra terminar fácil em umas 2 horas se você rushar (não é nada grandioso como em Guilty Gear por exemplo) no geral assim como alguns jogos de luta você vai jogando como cada char até finalizar 100% (lembrando Arcade Mode só que com uma base de diálogos e artes de fundo entre uma luta e outra) não é tão interessante assim, particularmente achei bem fraca e sem impacto, no geral você vai estar jogando a história forçadamente pra desbloquear o boss final mesmo, não vai ser aquela história que vai ficar marcada, apesar do foco do jogo não ser esse, ainda assim é bem entediante. O Menu é bastante bonito, desde interface até sua apresentação. Ele tem modos como luta livre, clássico arcade e survival pra ver até onde você consegue chegar, modo de treino livre pra testar combos com personagens e um tutorial explicativo sobre a mecânica geral do jogo. Além do online onde é possível jogar partidas rankeadas e partidas casuais. Você consegue buscar salas públicas ou pesquisar por ID, além de poder criar salas privadas com suas próprias configurações de luta (caso queira jogar com amigos por exemplo) o jogo utiliza uma sala onde você pode escolher um modelo de miniatura dos personagens pra servir como avatar também (lembra bastante os lobby de DBFZ e Granblue Vs) ele também tem uma aba de Coleção onde pode ver status de seu perfil de jogador, replays, glossário com os termos do jogo além de uma galeria de arte, que da pra desbloquear itens com dinheiro ganho no jogo apesar de não ter tantas opções. [h1]Gráficos[/h1] DNF conta com vários personagens icônicos vindos do RPG, com seus nomes baseados em suas classes (Ranger, Berserker, Hitman, Grappler, Ghostblade etc...) em torno de 16 personagens no roster incluindo o boss (um número ok pra jogos de luta, mantem uma quantidade básica e boa suficiente pra entreter) o que mais chama atenção inicialmente é sua qualidade gráfica, de fato é absurda de linda, tanto os modelos quanto os efeitos dos golpes e animações, as portrait arts também muito bem feitas. Os cenários também são bem bonitos e detalhados (não tanto quanto os personagens claro) porém existem poucos, é normal você acabar lutando duas ou três vezes no mesmo stage, infelizmente a variedade é bem pequena, assim como sua trilha sonora que; apesar de muito f*da, possuem poucas, o que repetem muito nas lutas, pode acabar ficando maçante com o tempo. [h1]Gameplay[/h1] A mecânica dele é boa e fácil de aprender, para quem curte jogos de luta com bastante foco em combos e spammar ataques especiais pode acabar gostando, ele não tem um termo técnico forte de presença pra efetuar combos como em KOF ou Street Fighter por exemplo, é bem simples de executar (visto que não tem tantos comandos de meia lua, quarto de circulo, etc) porém é um jogo que trabalha muito com combos amplos e até possui um certo desbalanceamento pois é possível executar "infinitos". Pelo menos ele não possui auto combos, te obrigando a procurar aprender suas próprias rotas de combos otimizados. DNF Duel utiliza um sistema único chamado "Mana" ou "MP", uma barra embaixo da barra de vida que vai enchendo gradativamente e pode ser usada pra executar golpes específicos, possibilitando ataques bem fortes durante sua utilização em meio aos combos. Cada ataque especial usa uma quantidade específica de mana mas são elas que fazem uma diferença entre um combo e outro, é bom ficar atento quanto a sua estiver baixa, diria que é parada de aprender a se comportar na luta quando sua mana estiver baixa é algo legal, até bom pra não ficarem spamando o mesmo golpe toda hora (igual o cooldown nos golpes de Granblue) apesar de não impossibilitar apelações. Cada personagem tem seu próprio estilo de luta, algo que me chamou muita atenção no jogo, você tem o Ranger e a Launcher que tem foco em Zoning, atacar a distância e perturbar o oponente com seus pokes de projéteis/magias, tem o Grappler que é contato direto e agarrão, Berserker que é o "rushdown" do jogo, a Kunoichi com foco em combos e velocidade apesar de ataques mais fracos, Swiftmaster algo com mais controle e pressão, Crusader com ataques pesados e tem super armadura apesar de muito lento e por ai vai, o que ajuda muito a diferenciar a gameplay e dinâmica de cada uma no combate. A variedade de arquétipos é bem ampla, com certeza terá algum perfeito pro seu estilo de jogo visto que possuem parâmetros diferentes para atender a todos os gostos (no meu caso eu amei o Hitman) O jogo conta com 4 botões de ataque sendo ataque fraco, médio, ataques usando habilidades especiais, e ataques usando habilidades com mana (esses os mais fortes e que gastam a barra de mana) além dos botões de ombro e gatilhos servirem de atalhos para defesa, agarrão, conversão (fazer o reset pro neutro) você com apenas alguma farofada ja consegue efetuar um combo interessante em seu oponente, além de ser relativamente fácil usar ataques especiais, o gap aqui é bem amigável quando ao seu favor, porém pra masterizar combos maiores é preciso de treino. DNF não possui mecânicas como Air-Dash, apenas o famoso Tech (de levantar rapidamente assim que toca o chão após um knockdown) algo que evita muito Okizemes que não é tão presente no jogo. É um jogo com uma gameplay bem sólida. Quanto a IA, nos níveis mais baixos elas não representam uma ameaça, já nos níveis mais altos como Expert ou Slayer ai sim fica complicado. O Input Read que a CPU tem é de outro planeta, eles facilmente te punem e encontram maneiras de abrir sua guarda fazendo combos extremamente amplos e sem chance de revidar, a hitstun aqui é bem forte não tem muito o que fazer caso não defenda no momento certo, só ver sua vida descer e é isso ai. Eu joguei pouquíssimas vezes no online, o netcode dele é ok, diria que existem melhores. As vezes vai ser uma partida super fluida e que corre super bem, e outras vai ser a maior m*rda do mundo com latência sugada da China, mesmo com rollback ainda há uma certa instabilidade, isso afeta muito o ping e pode acabar comprometendo os inputs nas lutas (e todo mundo sabe que estabilidade geral em Fighting é crucial) o matchmaking não é tão preciso (as vezes você acaba encontrando jogadores em níveis de luta bem acima do seu) que obviamente acabam apelando independente se for novato, mas quando as partidas são estáveis e não tem oponente apelão, as lutas são boas e muito divertidas. Pra mim entrou no gênero de jogos de luta "Kusoge" (também conhecido como jogos de luta quebrados) existem certos personagens que tem uma vantagem absurda de luta o que pode desencadear frustração em algumas matchups se você for aquele jogador que leva partidas a sério, mas para quem curte jogos de luta com bastante foco em combos e souber relevar apelação pode acabar gostando. O DNF tinha tudo pra ser um jogo bom, o que mata o jogo pra mim além do preço é: a ausência de conteúdo e a falta de um crossplay. 200 conto é sim bem puxado pra um jogo simples como esse, e não condiz em nada com o conteúdo que ele oferece. GG Strive faz muito mais que DNF por menos preço, acho que se DNF fosse por volta de 70-80 ja estaria ótimo. Pode ter certeza que tem jogos melhores pra investir. A ausência de conteúdo também é um fator negativo, ele não tem tanta coisa que te empolgue a jogar a longo prazo, só AGORA que resolveram anunciar novos personagens (infelizmente depois que o jogo ja esfriou e geral flopou) se tivessem anunciado na época ele teria uma base mais sólida de jogadores ativos até hoje. Se aguardar uma promo ai sim vale, eu comprei por 100 reais pois não consegui encontrar por menos que isso infelizmente. 200 conto? não vale.
this is such a fast paced game it honestly makes me want to smoke crack just to hit those cross screen combos. for real though people saying that this game is dead or unbalanced are silly. the only bad thing id have to say is you cant block when you jump and some characters are completely broken but asides from that just get good.
Don't bother.
Cool game but like this is one of the least active fighting games of the modern era which is a shame
The game has always online DRM. Once it gets fixed I'll return the original positive review.
Either this game is good or I'm a masochist
It's terrible
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