
Divinum is an action-adventure that blends stylish, expressive combat with rewarding exploration. Master devastating combos and craft unique builds to repel mysterious invaders and uncover your island's hidden truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
An outside threat reaches your homeland, a quiet northern island. You play as Fjør, a young warrior among those born under the Fate of the Guardian, blessed with exceptional combat prowess. But that alone is not enough to defeat the invaders and protect what's sacred to your people.
Walking the path of a Warden, explore the island above and below the surface: forgotten caves and ominous forests, gloomy catacombs and sacred ruins, where you shall fight hordes of monsters, discover well-hidden secrets and harness ancestral legacy.
Inspired by the best of the hack-and-slash genre, Divinum has a wide range of options to master and experiment with. Launch enemies into the air, where they are unable to act or escape while Fjør gains access to unique moves. Unleash unstoppable combos with two distinct primary weapons and special skills. Leave your foes no chance with quick dodges, blocks, and parries.
Explore the world, look for secrets and fight bosses to find Runes that meaningfully change how you fight. A +5% damage item? You won't find anything this boring in Divinum. Runes can provide anything from solid unique bonuses to modifiers that can completely change how you approach battles — but great power often comes with trade-offs.
Across the island, dangerous trials and ancient evil await you. Conquer them all and claim generous rewards!
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 570reviews | 86% | — | $205.7K |
| $14.99 | 6ratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 453 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Smooth combat, great hit feedback, and fun skill/rune combinations. Highly recommended!
Great little game with fun combat. Excited to see what this dev does next.
excelente jogo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, French, German
Hours played at review time, across 455 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная игра!
NICE
Dope.
simplesmente joguem! é mt bom pra passar o tmp
Lovely little metroidvania. Definitely worth the little money it costs. Impressive work for a solo dev
Bought on release week took about 10 hours to beat the whole game. Only encounter 1 bug in the beginning where i clipped through the screen and simply quit and relaunch fixed the issue. Combat is good and you get 2 weapons (one you get near the end of the game). Only complaint is the trails of aspirations not hard to do just the time limit on them make it a little difficult. Completing them earns you runes so if you have trouble with parkour/jumping might not be for you. Overall a good game
[h1]Замах на рубль, удар на копейку[/h1] Не поймите неправильно - игра вполне себе ничего... если вы не играли ни во что другое в жанре. Если же рассматривать это на фоне остальных проектов, то перспективы вырисовываются не радужные. Прежде всего - она короткая, с очень маленьким миром. Это так же означает, что игра практически коридорная. Ну нет тут простора для исследований. Конечно, тут можно встретить заначку в стене или проход закрытый абилкой с более позднего этапа, но глобально это ничего не меняет - тут нет скрытых локаций, скрытых боссов или испытаний. Почему так получилось? Я могу предположить, что при упоре в боевую систему, на всё остальное или не нашли людей, или вообще не планировали делать что-то сложное. К слову, о боевой системе. Очевидно, что это основная фишка игры. Среди обзоров с плейтаймом в два часа можно найти приличное количество хвалебных отзывов о том, как она замечательно работает. Только вот что в ней особенного? Невидимая шкала стана у врагов? Подкидывание и джагл в воздухе? Окей, [i]Smokin' Sexy Style[/i] тут можно провернуть и если это было главной идеей боёвки, то вопросов нет. Но за пределами этого она просто никакая и вне боёв она тоже никак не утилизируется. Я имею в виду, что вот дают тебе второе оружие - копьё... под самый конец игры. С его помощью можно очень долго оставаться в воздухе. Это как-нибудь утилизируется в платформинге? Нет. Это даже никак не утилизируется в боях после получения копья и более того - использование фичи этого оружия наглухо ломает последнего босса, как и большую часть противников в принципе. И понятно, что вокруг этого просто нет дополнительных подсистем и ничего типа статуй из DMC, которые требовали комбуху набить побольше и поразнообразней, тут быть просто не может. Но уж минимальное-то внимание можно было этому уделить? Скиллов в игре мало. Оружия, как уже написал выше, всего два. 25 рун, среди которых нет ни одного прямого увеличения урона и очень мало интересных вещей. К тому же руны совсем не эквивалентны друг другу в полезности, но каждая занимает ровно один слот из пяти. Я уж не буду трогать Холлоу Найта, где у чармов был разный кост в слотах, но были же и другие игры с подобной системой. Из относительно недавнего - [b]MIO: Memories in Orbit[/b] использовала вместимость в которой каждый чип занимал определённое её количество. Можно напихать много чипов с низким костом, но и эффекты у них незначительные или сугубо утилитарные, а можно втиснуть штуки четыре жирных чипа с огромным костом и поиметь что-то уникальное. Тут этого нет. Как нет и прокачки как таковой. Ну, т.е. да - можно покупать новые приёмы для оружия... и всё. Персонаж не качается, оружия не улучшаются. Что в начале игры, что в конце база статов персонажа не изменяется. Забавный момент с яростью, которую персонаж получает в какой-то момент. Это местный девил триггер, эффект которого зависит от вставленного в слот скилла. Так вот: можно получить второй слот. Правда, это делается в колизее на 25 волн врагов и если вы это прошли - поздравляю, вам негде больше с пользой использовать этот дополнительный слот. В игре буквально нет больше контента под это. К счастью, это не является большой проблемой потому, что вы всё равно не контролируете когда ярость активируется. Срабатывает оно само, как только накопится полоска, и длится не очень долго. Мне надо говорить, что двадцать лет назад люди придумали как активировать подобные вещи по нажатию одной или нескольких кнопок, что открывает тактическое применение этой фичи? Что касается сюжета, то он есть. Это всё, что я могу о нём сказать, т.к. мне он не интересен. Но как игра заканчивается для игрока, а не для зрителя/читателя - это фиаско. Если игру действительно закончили, а не выпустили как есть потому, что тянуть уже нельзя дальше, то тут явно где-то должен быть заныкан секретный квест, открывающий второй, перевёрнутый, замок. [h1]Короче, слабо. Слабо и бессмысленно.[/h1] В 2013-м году вышла [b]Valdis Story: Abyssal City[/b], которая на порядок лучше этой игры. Валдис тоже небольшой, тоже с хорошим упором в боевую систему, но он более насыщен, с кучей интересных вещей и возможностей для повторных погружений, и был он таким ещё до релиза в стиме. [b]P.S:[/b] Особая благодарность за ачивку на сбор 20к валюты. Всё, что можно купить в игре заканчивается где-то на 15к. Возможно подразумевалось, что ты будешь очень воодушевлён возможностью задрачивать колизей, где валюты дают хоть сколько-то адекватное количество.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.5K | 114 | 77% | $2.49 | |
| $2.7K | 31 | 45% | $4.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $205.7K | 709 | 82% | $14.99 | |
| $205.7K | 4.4K | 78% | $1.99 | |
| $205.7K | 520 | 60% | $14.99 | |
| $205.8K | 867 | 96% | $9.99 | |
| $205.8K | 790 | 88% | $9.99 | |
| $205.8K | 387 | 84% | $14.99 |