
Zet Zillions is a single-player roguelike deckbuilder where you use your cards to make freakish combinations and explode entire planets. BIG-BADDA-BOOM!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Zet Zillions: colonize planetas ou dê seu melhor para destrui-los[/H1] [i]Zet Zillions[/i] é uma experiência divertida e fiquei feliz ao descobrir que o estúdio que desenvolveu o título, Ota Imon, é brasileiro. Se você gosta de jogar em português, já está aí o primeiro ponto positivo de um ótimo card game. Nessa aventura, você é o capitão de uma nave chamada Baby Violence, o que me fez dar risada nos primeiros três minutos da partida. Seu objetivo é atravessar a galáxia enfrentando planetas, estrelas, mísseis espaciais e muitos outros inimigos celestes. Para isso, é preciso escolher o melhor trajeto, montar um deck eficiente para combater seus inimigos e não morrer. [h2]Resumo do que achei[/h2] [i]Recomendo essa seção apenas se você está com preguiça de ler a review completa. Caso contrário, pule essa parte para que sua leitura seja mais interessante![/i] > [i]Zet Zillions[/i] é interessante mecanicamente, permitindo fusão de cartas e colonização de corpos celestes. > Além de montar um deck, você tem à disposição capangas e atributos permanentes, o que permite uma gama maior ainda de combos. > A rejogabilidade é alta porque o mapa é randomizado, bem como os inimigos e eventos. > A história é engraçada e a arte do jogo é vibrante, com belas ilustrações, cutscenes intensas e ótima dublagem. > A dificuldade é relativamente fácil, mas o new game + traz possibilidade de desbloquear cartas se você bater os capítulos com modificadores de dificuldade ativados. [h2]Jogabilidade: como [i]Zet Zillions[/i] vai além da montagem de decks[/h2] Aqui temos um jogo de cartas com alguns elementos clássicos do gênero; causar dano, bloquear dano, ganhar buffs, aplicar debuffs, etc. [i]Zet Zillions[/i] se diferencia ao introduzir duas mecânicas originais: popular inimigos e fundir cartas. Funciona assim: cada inimigo tem uma barra de população que, ao ser preenchida, causa stun. Você tem cartas à disposição com “voluntários”, acrobatas, trombadinhas e outras figuras que descem nos inimigos para completar esse medidor e incapacitar oponentes. Sim, você está alocando humanoides em corpos celestes antes de explodi-los, o que é questionável e parte do senso de humor da história. Há também missões de colonização, nas quais completar o limite populacional finaliza o combate, mas rapidamente se percebe que os planetas não costumam ficar muito felizes com a dominação estrangeira. Sobre a fusão de cartas, é basicamente o que o nome diz: você junta duas cartas e elas se tornam algo novo. As interações não são sempre óbvias e uma das partes mais interessantes da aventura é testar combinações para superar os obstáculos impostos pelos inimigos. A estrela tem muito escudo? Talvez um unicórnio se junte a voluntários para causar piercing damage. O planeta quer te dar um dano horrível? Use a carta de escudo humano e faça fusão com todos os humanoides que estiverem à disposição para que eles te protejam; e por aí vai. Assim, você gerencia seus recursos considerando que novas cartas podem ser criadas, a depender do que sair na sua mão. Aliás, algo que deixa essa mecânica ainda mais refrescante é que, na maioria dos casos, as cartas vão separadas para o seu descarte. Isso significa que a fusão não é uma decisão drástica e há flexibilidade para utilizá-la sem que seu deck seja comprometido. Mas além de montar decks, você ainda tem acesso a capangas, atributos permanentes, missões, promoções de cartas, eventos aleatórios com fusões especiais e muito mais. Aliando isso ao mapa randomizado, posso afirmar tranquilamente que [i]Zet Zillions[/i] tem grande rejogabilidade. É ótima a sensação de montar uma estratégia ao escolher se você quer fazer oferendas para o deus dos abacaxis, visitar um laboratório abandonado ou adquirir um gato. [h2]História: rara em card games, mas firme e forte em [i]Zet Zillions[/i][/h2] É comum que jogos de cartas sejam focados na mecânica e deixem de lado a história. [i]Slay the Spire[/i] e [i]Balatro[/i] são exemplos de excelentes projetos do gênero que não possuem arco narrativo. Já em [i]Zet Zillions[/i], há um fio que conduz a trama pelos diferentes setores da galáxia, dispondo de cutscenes, missões secundárias, vilões bem articulados e finais épicos a cada capítulo finalizado. Desde a abertura você tem a visão dos imponentes humanos, interessados em levar a paz à galáxia com uma bela chuva de balas, bem ao estilo [i]Helldivers 2[/i]. É essa premissa sarcástica que dá início ao título. Além da arte ser um ponto alto para o enredo, com ilustrações coloridas e vibrantes, o humor ácido é um ponto central de tudo que se desenrola, a começar pela tripulação da nave Baby Violence. Enquanto a mestre de armas Foam Gun quer destruir tudo que vê pela frente, mesmo que seja gigantesco e imortal, o cientista DOK prefere fazer experimentos que matariam do coração qualquer comitê de ética. Já o Ziggy, como bom ET, quer abduzir vacas e priorizá-las durante a jornada. A interação das personagens com os eventos do jogo deixa tudo mais interessante, gerando diálogos absurdos e defesas apaixonadas por visões de mundo insanas. Eu me surpreendi positivamente com o fato do jogo ser dublado (em inglês). Ouvir as interações dos personagens sopra vida neles, seja ao ameaçar vilões ou debater se vale a pena despertar um demônio ou não. Além disso, o delivery de alguns diálogos é hilário. Apesar do gameplay ter os holofotes, sem dúvidas a arte de [i]Zet Zillions[/i] deixa a experiência mais empolgante. [h2]Dificuldade: onde o jogo patina um pouco, mas resolve elegantemente[/h2] Vamos falar do elefante na sala: eu achei [i]Zet Zillions[/i] muito fácil. Morri apenas duas vezes para chegar ao final da história: na primeira vez que joguei, e uma vez ao enfrentar o chefão final. Depois que entendi melhor como as coisas funcionavam, a maioria das lutas foram triviais e até um pouquinho entediantes; meus decks estavam massacrando planetas a torto e a direito. Entretanto, ao ler as reviews, existem várias críticas dizendo que o jogo é muito difícil. Por isso, acho importante deixar claro que um dos meus hobbies é ficar lendo threads gigantescas sobre uma única carta de algum card game que acompanho, como [i]Monster Train[/i], [i]Ark Nova[/i], [i]Forest Shuffle[/i] e por aí vai. Ou então assistindo vídeos educativos de pro players. Já fui até lenda no [i]Hearthstone[/i] por algumas seasons! Resumindo: talvez esse seja um incômodo maior apenas para quem realmente é fissurado em jogos de cartas. Entretanto, os desenvolvedores de [i]Zet Zillions[/i] pensaram nos nerds de baralho e implementaram uma solução elegante: um new game + com modificadores de dificuldade. Com as Regras do Caos, você pode rejogar os capítulos ativando modificadores de dificuldade. Para liberar cartas especiais você deve superar a primeira parte do jogo com 3 regras do caos, a segunda com 5, a terceira com 7 e daí em diante. Entre eles, você tem aumento percentual na vida dos inimigos, sofrer debuffs mais violentos e oponentes começando sempre com escudo. E daí, meus amigos, a coisa muda de figura. Se antes eu estava explodindo estrelas tranquilamente, depois de ativar os modificadores, os corpos celestes começaram sua vingança. Assim, seja você novato em card games ou um sommelier do gênero, [i]Zet Zillions[/i] tem o potencial de entregar uma experiência satisfatória em termos de dificuldade. [h2]O que eu acho que poderia melhorar[/h2] Considero que [i]Zet Zillions[/i] é um jogo sólido e divertido. Dito isso, acredito que alguns pontos poderiam ser um pouco melhores, a começar pela quantidade de inimigos. Depois de jogar por algumas horas, passei por momentos nos quais parecia que eu estava enfrentando as mesmas batalhas de novo e de novo. Acredito que o título poderia se beneficiar de mais variedade nesse aspecto. [continua nos comentários]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, French, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Artistically, this is quite an interesting game. Mechanically, it feels more like an early beta than a final release. A lot of missing information (in the fusion department, as some others have pointed out in their reviews, but also in many other areas), inaccurate effect descriptions, clunky battle UI that seems to poorly track your cursor, which makes it hard to manage large hand sizes and sometimes requires you to try the same thing a few times before the game properly registers what you're trying to do, a few bugs here and there... Clearly, a lot of work went into the general atmosphere of the game, but its awkward execution is constantly pulling me out of it.
Great game, was learning and experimenting 'til the very end. At full price it's more than worth it, and on sale it's an absolute steal. One of my favorite indie games I've ever played.
The art and presentation are great but it is wasted on a game that for the most part feels unfinished. The game is ruined by bugs and bad design choices including but not limited to: [list] [*] The fusion mechanic being poorly explained and what cards fuse into what being a archaic mystery until you actually add them to your deck. This makes it hard to gauge what the consequences of putting a card in your deck could be until you actually pick it - kind of important that this would not be the case if you are making a roguelike [b]deckbuilder[/b]. [*] Fights sometimes keep going even after all enemies are defeated. [*] The game randomly deciding whether cards are discarded at the end of the turn or not on a fight by fight basis. [*] Cheap UI design and poor menu controls, together with other gameplay issues making the game tiresome to play. [/list] It feels like for whatever reason the production of this was rushed and the end product suffers a lot because of it.
Amazing. Yes there are a few minor details that could be ironed out, but nothing that really stands in the way of the massive enjoyment I got from the game. The way it scales, the humor, the crazy dialogues, the never ending search for a cow, the mechanics, the builds, I could keep going on for hours about what I like about the game. But I won't, because there is TRASH to be fired at things. FRAG-A-JAM!
this game is an interesting one. its very cheap for how much is in it, but whats in it isnt great, the art and voice acting i like and its quite a charming game but the gameplay is choppy. alot of cards feel useless and dont have good explanations so it feels trail and error rather than using logic and deduction. the relics don't feel like they make an impact on the game, rather they are nice bonuses. if your looking for a good card game i wouldn't buy it but if you want to play something new, i guess this game could scratch an ich.
Zet Zillions is one of those games I wish I could leave a Neutral rating, but unfortunately it leans towards negative. The art is great, the concept of the game is great, it fairly priced. BUT, the game feels like 80% there, and the last 20% would make it go from a mixed experience to a very good game. I've run into two bugs already, one where a battle was won with 'thorns' and the game didnt know how to handle it, soft locking me for like 3 turns of doing nothing before it finally realized there was no enemies left. And the second, much bigger issue, was a run where I went to the boss mission, and it just finished the run... Like no fight, straight to the run summary and while it said I won, it didnt count as a win to progress, so I have to replay the entire sector again... And as others have discussed, the card battling system could use a bit of improvement, like the concept is good and it works, but it doesnt feel as refined as other games in this genre. And the UI of using some cards is 'slow' so if you have like 8 defense cards to play, its a chore. Sadly development seems to have ended, so I dont expect any of these issues to be fixed.
Promising ideas, kinda fun and quirky universe, but it seems it was not fully realised. I do not regret playing for like 10 hours, but having gone through them, I don't think I would be doing it again.
One of the strangest roguelike deckbuilding strategy games I've ever played. It's also unbelievably difficult. Requires some major thought and strategizing to make it to the later galaxies.
优秀的类杀戮尖塔肉鸽卡牌。水温低、自由度高、能打出很多有想象力的combo + 整体采用一种比较癫的欢乐风格,漫画画风+精良的英配 + 抓牌与删牌都给得很大方,遗物没有废物,有大量高自由度的附魔效果 + 特定种类的卡牌在局内可以两两融合为临时性的新卡,进一步扩展构筑思路 + 敌人的眩晕条(人口值)机制,攒满后眩晕一回合且需要玩家利用卡牌清空,提供更多的决策机会
Players by region
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