
The critically acclaimed RPG that raised the bar, from the creators of Baldur's Gate 3. Gather your party. Master deep, tactical combat. Venture as a party of up to four - but know that only one of you will have the chance to become a God.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $44.99 | 206.2Kreviews | 96% | — | $164.8M |
| $59.99 | 11.3Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2442 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Потрясающий ролевой опыт. Мы с другом играем в кооперативе. Пока он пафосно разговаривает с важным сюжетным нпс о спасении мира, я краду у него из кармана штаны, картины со стен и вилки со стола. Когда торговец замечает пропажу, друг убегает в другой конец карты, а меня сажают в тюрьму. Также я скушал чью-то отрезанную ногу, чтобы узнать пароль от сундука, и душевно поговорил с бродячим псом о смысле жизни. Идеальная игра.
。。。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #40, worst UA #99 · 12 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.86/day in the week to Sep 15 → 30.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.86/day in the week to Sep 14 → 29.57/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.67/day in the week to Aug 4 → 38.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Polish, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Korean, Czech, Portuguese - Brazil +1 more
| $44.99 |
| 3.9Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 3Kratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
best game
It's an incredible game which is worth the time.
bd不是很平衡,双甲设定有些太牢了,物理队破甲前连控制效果都打不出来。体量方面不输博德3,支线的小故事挺有意思的,自由度很高,想去哪就去哪,想干嘛就干嘛,拉瑞安的crpg玩起来太有感觉了,真的相见恨晚,期待新作神界3能做的更好
preddy good
Gods test every soul Choice outweighs the sharpest blade Freedom shapes the world
Cinema <3
Чет какая-то странная тема. Я дал этой игре 5 попыток, в сумме на 40 часов, но так и не понял как в неё нормально играть. Что-то держит в игре, что-то нравится, что-то нет, но по сути вся прокачка, сюжетка и всё остальное, сводится к одному - надо сражаться с каждым. Чтобы сбежать с корабля - дерись. Чтобы снять ошейник - дерись. Чтобы получить крутую шмотку - дерись. Чтобы продвинуть сюжет - дерись. Чтобы выйти со стартового, по сути обучающего острова - дерись. Почему у меня так мало опций? При не верном варианте ответа я должен драться, при не достатке стата в диалоге я должен драться, при отсутствии какого-то предмета, разрешения, пропуска, да чего угодно, я должен мать его драться. При игре с кем-то, ситуация возводится в абсолют. Статы врагов скейлятся в зависимости от количества игроков, то есть и урон, и хп, и вся броня. Но это всё мелочь, потому что всё можно переиграть и со всем можно разобраться, проблема в другом - вы обязаны ходить всегда вместе и решать проблемы друг друга. Кстати о проблемах, которые вы создаете друг другу - это бои. Каждый игрок хотел бы попробовать свои силы в диалогах с нпс, попробовать взять квест для себя, свои сюжетные линии погнуть, но в итоге вы обязаны ходит кучкой и сражаться за труп мертвой собаки, потому что кто-то в диалоге с нпс проиграл самую высокую проверку на интеллект. Победить бой в соло при игре с кем-то невозможно, потому что враги слишком сильные. Если хочется поиграть с кем-то, то вариант только один - играть вдвоем и контролировать по одному герою, взяв каждому перк на увеличение ВСЕХ статов и маны, при условии, что в отряде не более 2 героев - это на мой взгляд единственный способ адекватно играть в с кем-то, однако и в соло это вполне себе хорошая идея, потому что контролировать сразу двух надутых персонажей - очень сильно. Но это не отменяет духоту количества и сложности боев. Играя в divinity: origin sin 2, мне казалось, что я играю в какой-то бесконечный файтинг, ибо ничего кроме поля боя я почти не видел. Весь сюжет, музыка и весь интерес игры затмевали бесконечные бои, которые местами были слишком сложные, ну и банально они были обязательны, лишь единицы квестов не имели в себе обязательный бой. Я когда-нибудь обязательно вернусь к этой игре и поиграю в неё в соло - финальную попытку дам игре. Я дополню этот обзор либо после очередного дропа, либо после прохождения игры.
不赖
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.4M | 6.6K | 91% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $16.7M | 44.3K | 83% | $19.99 | |
| $3.7M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $16.1M | 22.6K | 87% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $165.8M | 543.4K | 95% | $14.99 | |
| $160.2M | 175.4K | 57% | $49.99 | |
| $169.4M | 378.8K | 93% | $19.99 | |
| $172.5M | 81.6K | 78% | $39.99 | |
| $178.8M | 148.8K | 72% | $59.99 | |
| $179.2M | 246.7K | 98% | $34.99 |