
Distant Worlds 2 is a vast, pausable real-time 4X space strategy game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 23 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
tres bien
I give this a positive review though I have stopped playing it at least temporarily. There are many moving parts and one can automate most anything. That's a good thing. But then I find myself automating most things and not really 'getting into it'. I really should continue to perservere and learn it more in depth. But I find my attention wandering to other games. 60/100
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 820 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No, v celku dobrá hra. Je to jako Master of Orion, ale v mnohem větším měřítku a hlavně je to realtime. Po nějaké době se ztrácí přehled, jaká loď kde lítá. Impérium expanduje tak rychle, že nestíháte. A furt na vás někdo útočí, pořád bitvy, války a tak... A samozřejmě ekonomika. Je to něco jiného, než na co jsem byl doteď zvyklý, ale zajímavá zkušenost.
Mikro Sweater to Makro Sleazer all find what they want in this game
時間があったので、生成AIとゲーム本体のAIを組み合わせる形で、いくつかのMODを制作してみました。 現在はWorkshopにアップしています。 DW2 AI Commander 生成AIが各種族の外交判断や発言を担当し、ゲーム本体のAIと連携して行動します。 各種族は単なる数値ではなく、編集可能な「疑似人格」テキストに沿って考え、外交・開戦・停戦などを判断します。 補佐官システム 「次に何をすればいいか分からない」とき、ゲーム内から自分専用の補佐官へ直接質問できます。 銀河情勢、外交、戦争、経済、研究、艦隊運用などを相談しながらプレイできます。 日本語化MOD 日本語で遊びやすくするための日本語化MODも公開しています。 ポートレイト拡張MOD 同じ顔になりがちな種族にも、種族別・キャラクター別に複数のポートレイトを割り当てられるようにしました。 帝国の首脳や外交相手に個性が生まれ、銀河により没入できるようになります。 ゲーム内で日本語を入力できるようになるMODもアップしてるので 上記のMODを使用する際には必須になると思います。
Cudo, dla każdego coś dobrego, lubisz dbać o każdy aspekt swojego imperium proszę bardzo i powodzenia, lubisz automatyzować rozgrywkę co moim zdaniem konieczne z czasem też proszę bardzo, bardzo rozbudowana gra, w stellarisa od lat nie grałem więc ciężko mi porównać ale wydaje się dużo bardziej rozbudowane. Ekonomia i drzewko tech to tutaj cudo, każdy odblokowany budynek/część statku itp w tech wymaga coraz różniejszych surowców, co wymaga od nas zadbania o supply chain, bez surowców konkretnych nie zbudujemy nic, bez paliwa nie polecimy daleko, ekonomia posiada sektor państwowy nad którym mamy kontrole i sektor prywatny nad którym mamy pośrednią kontrole, zlecamy budowe stacji wydobywczych itd z budżetu prywaciarzy, prywaciarze sami budują statki cywilne czyt. transport, mining, statki pasazerskie(turystyka) zależnie od wyboru rodzaju rządu sektor prywatny może się inaczej zachowywać jak np. sami zlecają budowę statków eskorty, za wszystko sektor prywatny nam płaci. Oczywiście ekonomia działa dynamicznie nie jest to 100$ co sekunde tylko zmienia się zależnie od ilości zebranych podatków wpływu korupcji w koloniach, sprzedanych surowców ile sektor prywatny będzie nam płacił za wszystko, ogarnięcie ekonomii tutaj to podstawa ale nie jest to jakoś wybitnie ciężkie. Gra posiada baaaardzo fajny samouczek, klikasz znak zapytania i masz tourne po strefie w której to kliknąłeś. Z miejsca polecam od razu DLC które dodają spoko frakcje + do tego mod XL dla wymagających i inne drobniejsze w paczce w warsztacie. Devi cały czas rozwijają grę powoli bo powoli ale do przodu. Dla mnie jako gra strategiczna w kosmie top3.
Costa quasi come un titolo tripla A ma non lo è. Dovrebbe essere considerato early access, molte cose sono incomplete e altre mancanti. Ci sono ancora placeholder (delle grafiche temporanee per chi non lo sapesse) in giro oltre che dei modelli che lasciano a desiderare con il realismo. Il vero problema è che il gioco è noioso. Genstirlo manualmente sarebbe impossibile, in quanto diventa troppo vasto perciò bisogna lasciare automatizzare ad una ia che gioca contro se stessa. Alla fine puoi solo stare a guardare. Mettiamoci anche che ogni nuovo contenuto che sta uscendo è un DLC a pagamento e che non costano nemmeno poco, rende le prospettive poco attraenti. It costs almost as much as a AAA title, but it's not. It should be considered Early Access; many things are incomplete and others are missing. There are still placeholders (temporary graphics, for those who don't know) floating around, as well as models that leave much to be desired in terms of realism. The real problem is that the game is boring. Managing it manually would be impossible, as it becomes too vast, so you have to leave it to an AI that plays against itself to automate the process. In the end, you can only watch. Add to that the fact that every new piece of content that's being released is paid DLC, and that's not even cheap, making the prospects unattractive.
Way more accesible than the first one.
Gra dla bezrobotnych. Interfejs niestety jest mocno przestarzały i nieczytelny. Mimo że głębia jest bardzo duża to nie da się ukryć że brak innych języków (w tym przypadku polskiego) skutecznie zniechęca potencjalnych zainteresowanych w tym i mnie. Jak chce się rywalizować ze stellarisem trzeba zrobić coś więcej aniżeli chwalić się głębią w każdym aspekcie rozgrywki. Takie mocne 5/10
Emersion
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.3K | 18 | 50% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $242.8K | 833 | 84% | $9.99 | |
| $92.2K | 121 | 49% | $19.99 | |
| $57.6K | 83 | 76% | $17.99 | |
| $18.9K | 34 | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 61.5K | 89% | $4.99 | |
| $5.9M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $5.8M | 83.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.8M | 5.1K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 23.7K | 88% | $11.99 | |
| $5.8M | 23.6K | 92% | $9.99 |