
Detroit: Become Human puts the destiny of both mankind and androids in your hands, taking you to a near future where machines have become more intelligent than humans. Every choice you make affects the outcome of the game, with one of the most intricately branching narratives ever created.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About






Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−80% | 226.5Kreviews | 96% | — | $21.7M |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3592 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
el mejor juego narrativo q he jugado, solo falta sexo
Шедеврально. Одна из лучших интерактивных игр. Каждое прохождение как новая сюжетная развязка. Рекомендую 11/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $21.6M | 47K | 94% | $24.99 | |
| $21.8M | 58.7K | 93% | $14.99 | |
| $21.8M | 26.9K | 83% | $29.99 | |
| $21.5M | 70.3K | 91% | $9.99 | |
| $21.8M | 37.5K | 87% | $39.99 | |
| $22M | 37.1K | 46% | $29.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $251.8K | 1.2K | 64% | $9.99 | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 | |
| $1.7M | 3.2K | 82% | $24.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 | |
| $6.1M | 15.5K | 87% | $19.99 |
Latest in each market: best RU #37, worst AU #95 · 9 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 126.14/day in the week to Aug 11 → 174.43/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 139.43/day in the week to Aug 10 → 172/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Czech, Danish, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +12 more
Hours played at review time, across 3.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
¿Qué pasa cuando ChatGPT cobra conciencia...? La última obra de David Cage se esfuerza bastante en rememorar luchas raciales y el Holocausto, cuando lo que realmente importó fue la relación de un robot que no podía sentir nada con un policía que los odiaba. Detroit, en términos narrativos, peca mucho del cliché y de una crítica social que, sinceramente, a esta altura, si no sos consciente de esos temas, sos un seguidor del pintor austríaco o un ignorante. Temas como los derechos, la libertad, quiénes somos y qué nos hace humanos están representados por tres personajes que, en lo personal, lo reduciría a uno solo. Empezando de peor a mejor, Kara es sin duda la peor de todas. Su historia de protección y supervivencia, y dependiendo de cómo se den las elecciones y los errores del jugador, rememora mucho la persecución al pueblo judío. Personalmente entiendo lo que trata de demostrar David Cage, pero me pareció demasiado. O sea, un Holocausto robot... no me terminó de convencer. También el ritmo narrativo de Kara se hace muy pesado. Todo gira alrededor de la confianza y de cómo existe gente de mierda que se aprovecha de los necesitados. Lo único que rescato es el plot twist que tiene su historia, siendo probablemente lo más interesante que le pasa. Fuera de eso, Kara pasa bastante desapercibida. Marcus, por otro lado, representa muy bien los ideales revolucionarios de distintas figuras históricas, como Martin Luther King. Pero me pasa algo parecido a lo de Kara. Uno puede aceptar el tono de la obra, sus personalidades y situaciones, pero por lo menos yo nunca terminé de empatizar demasiado con Marcus, salvo llegando al final, donde la carga simbólica y emocional es tan grande que es imposible no sentirse conmovido. Por lo menos en el camino que tomaron mis decisiones. Sin ninguna duda, el mejor personaje es Connor. Este androide investigador enviado por CyberLife para ayudar en el caso muestra la faceta más humana del juego, pero desde un enfoque mucho más personal. Su historia con Hank es el típico cliché del policía que odia robots, algo que ya vimos mil veces, incluso en películas como I, Robot. Sin embargo, nunca llega a molestar porque la interpretación que le damos a Connor queda completamente en nuestras manos. Al principio del juego, muchas de sus opciones de diálogo y su forma de ser son totalmente robóticas, calculadas y limitadas. Pero mientras avanzan los acontecimientos y se profundiza su relación con Hank, somos nosotros quienes decidimos si Connor va a convertirse en un divergente o no. Y eso es, para mí, lo mejor que tiene Detroit. Podemos ser Connor. Podemos transitar su camino hacia la toma de conciencia, construir su personalidad a partir de las cosas que le pasan, como sucede en la vida real. Esto no ocurre con los otros personajes, que "despiertan" demasiado temprano en la historia y ya tienen sus personalidades bastante definidas. Aunque podamos inclinar ciertos acontecimientos hacia un lado o hacia otro, como ocurre con Marcus, nunca termina de sentirse del todo orgánico por algún motivo. No hay casi nada de gameplay, pero sigue la línea de los juegos de Cage, aunque esta vez mucho más limitado. Se hacen menos cosas que en títulos anteriores. De hecho, creo que incluso menos que en Beyond. Donde sí destaca es en sus gráficos y en sus escenas de acción. A pesar de estar plagadas de QTE, la coreografía hace que todo luzca espectacular, tanto los combates como los escenarios. Y hablando de escenarios... La ambientación de Detroit es fascinante. Cumple perfectamente con esa idea de futuro cercano donde las cosas todavía resultan creíbles. No es algo tan exagerado como Cyberpunk. Acá la tecnología se mezcla con la vida cotidiana de una manera mucho más natural, y eso ayuda muchísimo a vender el mundo del juego y te hace sentir que las cosas que ves pronto podrian ser posibles. Sin duda alguna, este es el mejor trabajo de David Cage a nivel técnico. A nivel argumental también destaca y tiene momentos realmente buenos. Como dije antes, se apoya demasiado en acontecimientos históricos reales, hasta el punto de calcarlos, ojo entiendo por qué lo hace, pero en los tramos finales se nota muchísimo el esfuerzo por magnificar la maldad de los humanos hacia los androides, y termina quedando un poco descolocado, por no decir directamente bizarro. Junto con Heavy Rain, es lo mejor que hizo este pretencioso de mierda. Súper recomendado. 8.5/10
28 FACADAS
Это шедевр и стоит её пройти хотя бы раз! Невероятная игра <3
она учит рисковать не смотря не на что
Jogo muito bom, com enredo cativante e extremamente atual. Recomendo.
28 ударов ножом из 28
一流的剧情,想多尝试不同的结局
good
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