
Flip, trick and grind your train in a fast-paced, off-the-rails ride through a colourful Japanese dystopia. Outmatch rival gangs, wreck a shady megacorp, and take back the tracks with nothing but skill, speed, and style.
Most likely between $950.2K and $2.7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 98% | approximately $1.6M |
| PlayStation | $19.99 | 98% | — |
| Xbox | $19.99 | 86% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1823 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game was hand crafted in a lab by world-class scientists to suit to my specific tastes. This game is me I am Denshattack hi yes hello how are you doing
Forget traditional drugs; Denshattack is pure and refined crack in video game format - scientifically formulated to scratch every itch in my walnut sized mildly autistic train and SEGA loving lizard brain. 10/10 GOTY every year, would buy again if I could. Physical OST release when.
[h1] 総評 [/h1] 電車でDで見た複線ドリフトが、まさか別ゲーで見られる日が来るとは思わなかった。 スピード感が出ていてかなり爽快。 某スケボーゲーや3Dソニック、電車でDが好きなら刺さるはず。 認知負荷は高めだが、リトライの軽さがそれを許容する設計になっていて、 忙しくも中毒性のある体験にまとまっている。 入力猶予がかなり緩め [h2] 良い点 [/h2] 空中でのトリックが某スケボーゲーや3Dソニックに近く、ガチャガチャとした操作が楽しい。 業界著名人が多く携わっているのもあり、BGMがとても良い。 とにかくガチャガチャ操作しているので忙しさがあるが、それが楽しい。 1リトライがものすごく軽く、テンポが途切れずに何度も挑戦できる。 様々なギミックがステージごとに組み込まれているので、かなり密度の高い遊びの体験が味わえる。 [h2] 気になる点 [/h2] 操作がかなり独特で、既存ゲームとはかけ離れた操作体験なので、認知負荷は重め。 ステージごとに新しいギミックが絶え間なく入ってくるので、初見殺し的なものも定期的にあり、休む間もなく覚えなければいけない。 とはいえリトライが非常に軽いので、認知負荷の高さをリトライの軽さが許容する設計になっているのかなと思いました。
Candidato a GOTY. Excelente en todos sus apartados. Jugabilidad, diseño, música, personajes... Poco más a añadir.
在出轨和卧轨之间,选择了脱轨。 太!好!丸!惹! (但是我玩完打开游戏机发现你进了xgp我不开心。)
The most fun I've had with a game in a long while. Pure dopamine. Absolutely criminal for the price.
11/10 人生沒玩到很虧
Awesome! I highly recommend playing it if you like Sonic, Jet Set Radio, or fast paced arcade games in general. There are tons of levels with a lot of variety. New mechanics get introduced and expanded on in subsequent levels, keeping the game fresh from start to finish. Boss fights are genuinely fun and each one is very creative. The gameplay involves riding train tracks and doing tricks by executing motion inputs. There are different types of trains to unlock with unique advantages and disadvantages that will help you get higher scores. They're also customizable with graffiti and different paint jobs. The soundtrack is some of the best I've heard in any game and is one of my favorites! So many great composers worked on the soundtrack and it resulted in a very diverse soundtrack that compliments each level and makes them even more engaging. I can't praise it enough. If it's already caught your interest, go play Denshattack!
еслибы TONY HAWK PRO SKATER, FREEJACK и THUMPER пацеловались, то у них бы родился малыш ребенок младенец по имени Denshattack! ето прям и стилево и круто и драйвово и ваще веселуха я эту игру обходила стороной, тк за последнее время много раз натыкалась на такие яркие стилевые инди проекты, которые по факту кроме стиля ничего в себе не имели и играть в них было неприятно. Но в итоге я приятно удивилась и игруха вообще КЛАСС, ето прям одна из самых веселых игр в которые я играла и на удивление она еще и не репетативная и постоянно предлагает какие-то новые трюки, даже после 10 часов игры! туда умудрились запихнуть даже ритм игру нафиг!!! короче ето не просто ржака прикол поезд паркурит, а реально клевая качественная игруха, советую ВСЕМ!!!!
[h1] Моя цель - управлять funky поездом! [/h1] Denshattack! был побеждён на платину и каждая секунда этой игры принесла сплошное удовольствие. По первому трейлеру думал, что это будет чисто рельсовая игра по типу Соника и как бы, так оно и есть, НО это очень веселая и глубокая в геймплее игра, чем можно показаться на первый взгляд. Геймплейно - мы вагон поезда. Буквально едем по рельсам. Но не просто едем, а попутно перепрыгивая между путями, крутя трюки как на скейтборде. И с каждой главой глубина геймплея только растет. То новые типы рельс добавят, то новые способы передвижения: от воздушных потоков, до multi track drifting (куда же без него в игре про вагоны трюкачи?). Это весело, это выглядит круто, что ещё нужно? Единственная проблема со всеми этими механиками возникает в последних главах, когда их становится так много, что начинаешь путаться в кнопках на геймпаде, но это проблема 2-3 уровней, потом все спокойно осваиваешь. Видно, что игра делалась с удовольствием. Дизайн каждого уровня отражает регион Японии, по которой мы передвигаемся всю игру. Игра яркая, выглядит очень хорошо. Видно, что вдохновление черпалось чуть ли не с каждой игры Сеги. И интерфейс диалогов как в Персоне, и геймплей напоминает Соника ну и слон в комнате - Jet Set Radio, и кстати есть подозрения, что Сега помогала с созданием игры, но об этом позже. Боссфайты - это литературно кино. [spoiler] Последнее что я ожидал в игре, это гитар Хиро на поезде. Проходил боссфайт с открытым ртом. Финальные уровни это не только десятиминутное испытание всех навыков, но и absolute cinema [/spoiler] Отдельно хочется отметить музыку. Тут прямо праздник для меломанов. В игре 65 уровней и для каждого написан свой трек. И это просто оргазм ушей. Саундтрек буквально писали люди, причастные к играм Сеги: тут вам и 2 Mello (вдохновлялся Jet Set Radio, а потом и лично написал саундтрек к Bomb Rush Cyberfunk), тут вам и Tee Lopes (писал саундтрек к Sonic Mania ), тут вам и Такенобу Митсуеши (композитор Сеги), и с чего лично афигел Соджи Мегуро и Лотус Джуйс, жаль с одним треком, зато каким (саундтрек Персоны), ну и Andrew One (Гугл говорит, что писал саундтреки к каким-то малоизвестным играм, но для этой он справился отлично). Игра к сожалению не без проблем: то вагон в воздухе врежется не понятно во что, то застрянет на рельсах, но они редкие и часто происходят от криворукости. Большую часть проблем устранили с патчами. Отдельно хочу поблагодарить разработчиков, которые лично помогли мне исправить софт-лок, пошаманив с сейффайлом в дискорде игры (кстати сейффайл потом отправили на изучение проблем с софтлоками и его пофиксили в одном из патчей, так что да да это я да да я помогаю) и за то, что сделали отличную игру.